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  • .Net MVC实现全局异常捕捉返回通用异常页面的一种方式2022-04-04 01:00:54

    阅文时长 | 0.54分钟 字数统计 | 876字符 主要内容 | 1、引言&背景 2、部分通用设计代码 3、声明与参考资料 『.Net MVC实现全局异常捕捉返回通用异常页面的一种方式』 编写人 | SCscHero 编写时间 | 2022/4/3 PM11:54 文章类型 | 系列 完成度 | 已完成 座右铭

  • 通用的V4L2子设备驱动程序2022-03-25 10:34:58

    调试新的设计时,经常要调试硬件,修改配置硬件的代码。在内核修改配置硬件的代码,很麻烦。 打算做一个通用的V4L2子设备驱动程序,支持m个sink,支持n个source,不配置具体硬件;再配置好devcietree,在V4L2就能建立一个pipeline。 然后在用户态通过i2c tools, devmem等工具配置硬件,可以更加方便

  • 如何100%高效地通用地解决f(x)和f'(x)的不等式恒成立问题2022-03-21 18:37:19

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  • 通用软件测试技术之常见软件测试过程模型2022-03-07 15:33:47

    V模型 V模型和瀑布模型有一些共同的特性,V模型中的过程从左到右,描述了基本的开发过程和测试行为。 优点 V模型的价值在于它非常明确地标明了测试过程中存在的不同级别,并且清楚地描述了这些测试阶段和开发过程期间各阶段的对应关系。 局限性 (测试介入太晚) 把测试作为编码之后的最后

  • 获取IP的通用方法2022-03-07 01:02:33

    public static String getIPAddress(HttpServletRequest request) { String ip = null; //X-Forwarded-For:Squid 服务代理 String ipAddresses = request.getHeader("X-Forwarded-For"); if (ipAddresses == null || ipAddresses.le

  • C++ 通用锁管理2022-03-02 23:02:41

    lock_guard 类 lock_guard 是互斥体包装器,为在作用域块期间占有互斥提供便利 RAII 风格机制。 创建 lock_guard 对象时,它试图接收给定互斥的所有权。控制离开创建 lock_guard 对象的作用域时,销毁 lock_guard 并释放互斥。 lock_guard 类不可复制。 成员类型 mutex_type Mute

  • HarmonyOS应用开发--通用app界面框架AppGeneralFrameWork[app通用框架][API V6]2022-02-27 22:33:19

    HarmonyOS应用开发--通用app界面框架AppGeneralFrameWork[app通用框架][API V6] 1. 名称2. app实现关键技巧3. java源代码  3.1 FloatsOfColorMatrix.java  3.2 CommonListContainerItem.java  3.3 CommonListContainerProvider.java  3.4 FirstCenterPgSdProvider

  • 通用CURD接口2022-02-27 12:31:06

    package com.tszr.mango.core.service; import java.util.List; import com.tszr.mango.core.page.PageRequest; import com.tszr.mango.core.page.PageResult; public interface CurdService<T> { /** * 保存操作 * * @param record * @retur

  • 数据倾斜通用处理方式2022-02-06 21:02:41

    使用“二次聚合”的思想 1.离线数据 Hive 、MR、 SPARK 1.1 场景描述 以MR为例,目前有p1 和 p2 两个分区, p1分区内有1亿条数据,key值为a ,p2分区内有一万条数据,key值为b 1.2 解决思路 以SQL为例 首先,为key加上随机数,进行一次分区, ( select 聚合函数,如count* from group b

  • 进销存系统 通用进销存行业商用财务系统2022-02-06 19:58:34

    进销存系统 通用进销存行业商用财务系统 编号:5330650582027634你好你好哟哈哈

  • 1.通用文件模型及VFS结构-基础2022-02-02 15:34:01

    一、reiserFS(新型文件系统) 特点 1.采用完全平衡树来容纳数据 ReiserFS是基于平衡树(STree)的文件系统结构,尤其对于大量文件的巨型文件系统,如服务器上的文件系统,搜索速度要比ext2快;ext2使用局部的二分查找法,综合性能比不上ReiserFS。 2.先进的日志机制 日志机制保证了在每个

  • redis 通用类2022-01-29 16:00:08

      public interface IRedisManage { /// <summary> /// 设置一个 键值对 /// </summary> /// <param name="key"></param> /// <param name="value"></param> /

  • Windows常用快捷键2022-01-26 21:33:39

    Ctrl + A :选择整个图片或选择页面上的所有项目(office) Ctrl + B :粗体选择文本(office) Ctrl + C :将选择内容复制到剪贴板,俗称复制(系统通用) Ctrl + D :字体设置(office)或删除 Ctrl + E :居中(office)或在我的电脑搜索 Ctrl + F :在文档或我的电脑搜索(通用) Ctrl + G :转到页面(office) Ctrl + H

  • 通用公共响应结果对象设计2022-01-24 18:34:37

    通用公共响应结果对象设计 解决的问题完整代码 在多年的工作以及和平时和朋友探讨中发现几乎每家公司都会有自己的项目统一返回结果对象,设计数据结构大体上都一致,只是在封装的方法及易用上略有不同,另外还存在的一个问题就是:通过sonar扫描,绝大部分公司封装的统一响应结

  • Gradle 通用配置项2022-01-22 16:59:22

    Gradle 是Android studio 标配的构建系统,所以必须对它有基本的认识才行。 共享变量的定义 Gradle开发中会遇到很多相同的配置,例如不同的module中都要配置compileSdkVersion、buildToolsVersion等变量的值,这些公共的配置称为共享变量。一般情况下,他们的取值都应该保持一致,那么

  • 建模杂谈系列112 通用数据交换规范2022-01-19 23:03:21

    说明 数字化转型必然面对的问题 说起来数字化转型已经被提倡了至少3年时间,从我的实际体会上存在以下困难: 1 由于技术发展过快,许多企业的管理人员无法理解,所以也不知道该怎么转型 2 过于“珍惜”数据,宁可放着不用也不打算用(长期来看,数据资产的质量是下降的,乃至不可用) 从某

  • STM32F103(七)——通用定时器的说明与功能2022-01-18 12:01:45

    前言 本节我们会对STM32的通用定时器功能进行说明和介绍,也是对 STM32(六) 与STM32(七)进行一个总结说明 ——————————————————————————————————————————— 目录 1. —————   通用定时器的介绍 2. —————   定时器初始化函数

  • 【U+】U+通用财务数据库测试失败,无法保存。2022-01-13 21:01:48

    【问题现象】 友加畅捷U+通用财务软件,登录客户端提示连接失败。 在服务器中输入数据库密码测试连接,提示数据库测试失败,无法保存配置。 但是,使用密码登录数据库控制台的时候正常。说明密码没有错误。 【解决方法】 1、关闭防火墙; 2、调试数据库的tcp/ip协议。 3、重新安装数

  • 通用线程池2022-01-11 22:34:59

    通用线程池 1. 架构模型 2. 核心参数 3. 继承体系 Executor: 顶级接口,任务执行器 ExecutorService:即Executor Service,跟我们正常写方法比较类似,定义了线程池的通用方法 AbstractExecutorService: 典型的模版方法模式实现,主流程有抽象类实现,提供钩子方法,由子类实现。 4. Abst

  • 一个通用的Makefile2022-01-10 23:59:51

    一个通用的Makefile 功能原理代码主makefilemakefile.def 功能 可build任意目录结构的C/C++代码,此处在linux下以llvm+clang工具链为例 原理 make程序在读取makefile阶段时通过$(shell)间接使用shell脚本递归扫描所有的源码目录,在输出/build目录下生成与源码目录结构一一

  • 01 | 高并发系统:它的通用设计方法是什么?2022-01-09 15:03:20

    我们知道,高并发代表着大流量,高并发系统设计的魅力就在于我们能够凭借自己的聪明才智设计巧妙的方案,从而抵抗巨大流量的冲击,带给用户更好的使用体验。这些方案好似能操纵流量,让流量更加平稳地被系统中的服务和组件处理。 来做个简单的比喻吧。 从古至今,长江和黄河流域水患不断,远古

  • Unity通用红点系统实现,支持自定义红点效果2022-01-04 18:00:28

    效果 原理 学习了知乎大佬放牛的星星的红点系统。因为看到评论区有说不能动态添加移除红点所以在这基础上进行了改进。 原理比较简单,其实就是实现了一个从上到下的树状数据结构,通过给每个节点注册事件来实现不同的红点效果。如果没有数据结构基础建议先了解一下数据结构更方

  • 通用-描述文件找不到2021-12-30 19:07:14

    起原与问题 今天在配置IOS直机调试,配置好开发者帐号还有环境后,在xcode上启动应用,应用安装到手机后,运行时就出现“不受信任的开发者”弹窗。搜索该问题的解决方案,搜索的结果前几的页都是提示到 设置置->通道->描述文件 列表中,找到对应的不信任的帐号,然后点击信任即可。但。。

  • 一份简单的网络品牌推广通用方案2021-12-29 09:30:14

    在谈做网络推广方案之前我们先谈谈市场定位。不管是做什么行业,我们都必须面对客户,真正了解消费者,给消费者带来价值效益,并帮助他们切实解决痛点。只有这样,企业才有机会成功。 痛点说的是消费者的基本需求和潜在需求,基本需求是指衣、食、住、行等。潜在需求指的是从基本需求衍

  • echarts中的通用配置 legend2021-12-28 22:34:55

    echarts中的通用配置 legend            

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