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  • vue之组件与通信2022-05-03 15:01:05

    目录组件化开发基础组件是什么?有什么用注意事项组件注册方式局部组件全局组件组件通信之父传子(自定义属性)组件通信之子传父(自定义事件)ref属性实现双向通信动态组件和keep-alive插槽基本使用插槽应用场景1插槽应用场景2具名插槽 组件化开发基础 组件是什么?有什么用 扩展 HTML

  • 第4章 线程间定制化通信2022-05-03 10:32:50

    线程间定制化通信   方案:给每个线程定义一个标志位。 package JUC.lock; import java.util.concurrent.locks.Condition; import java.util.concurrent.locks.Lock; import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock; //第一步 创建资源类,定义属性和操作方法 class ShareRes

  • 即时通信服务2022-05-02 22:34:40

    1.本案采用了环信提供的即时通信服务,并封装成spring的自动装配类 public class HuanXinTemplate { private EMService service; public HuanXinTemplate(HuanXinProperties properties) { EMProperties emProperties = EMProperties.builder()

  • 全双工通信的WebSocket2022-05-02 18:33:06

    什么是WebSocket协议? 建立在HTTP基础上的协议; 连接的发起方仍是客户端; 确立连接后,不管服务器还是客户端,任意一方都可直接向对方发送报文。   主要特点 推送功能:服务器可直接发送数据,不必等待客户端请求 减少通信量:只要建立WebSocket连接,就希望一直保持连接状态;且首部信息很小; 握

  • WinCC PRO V16与S7-1200/1500通信2022-04-30 14:33:56

    文档内容:Protal WinCC Professional (专业版) V16 与 S7-1200/1500 PLC 以太网通信。 配置通信前的准备工作: 1.确认运行项目的计算机与 PLC 物理链路连接正常。 计算机开始菜单--运行--CMD 回车。 在弹出的DOS 窗口中输入: Ping 空格 PLC IP 地址后回车。在下方的统计信息中看到

  • 客户端与服务器通信的过程2022-04-28 09:34:52

    图解客户端与服务器通信的过程:  过程:请求 处理 响应 1.请求由客户端发起 2.服务器内部处理 3.处理完成后把结果发送给客户端 注: 1.客户端与服务器之间的通信过程,分为请求-处理-响应三个步骤。 2.网页中的每一个资源,都是通过 请求 - 处理 - 响应 的方式从服务器获取出来的

  • docker容器虚拟化2022-04-28 01:01:32

    虚拟化网络 单节点容器间通信  :在同一主机上,不同的容器之间如何通信。 不同节点容器间通信  :两台主机,都有不同的容器,容器之间如何通信。 虚拟化网络 Network Namespace(网络名称空间) 是 Linux 内核提供的功能,是实现网络虚拟化的重要功能,它能创建多个隔离的网络空间,它们有独自网

  • HCNP Routing&Switching之MUX VLAN2022-04-26 22:31:22

      前文我们了解了代理ARP相关话题,回顾请参考https://www.cnblogs.com/qiuhom-1874/p/16188230.html;今天我们再来聊一聊vlan隔离相关话题MUX VLAN;   vlan隔离-端口隔离回顾   在同一网段的同一vlan内,为了使各端口互不干扰影响,我们可以使用端口隔离技术,配置交换机某些端口双向

  • https的通信过程2022-04-24 15:00:06

    1、客户端发起HTTPS请求用户在浏览器里输入一个https网址,然后连接到服务器的443端口 2、服务端的配置采用HTTPS协议的服务器必须要有一套数字证书,可以自己制作,也可以向组织申请。区别就是自己颁发的证书需要客户端验证通过,才可以继续访问,而使用受信任的公司申请的证书则不会弹出提

  • Linux进程间通信2022-04-20 20:33:57

    信号量 通过两组互斥锁完成进程同步,几乎不可能传递消息。其实就是个互斥结构,很常见的东西。只是当年提出的早。 比如音频播放完了,机器人才能接受新的音频,用一个互斥锁锁住。 比如虚拟人动画在未播放完当前动画时候,不能接受新的动画指令。用一个互斥锁锁住。 管道 父子进程,无名管道

  • 处理机管理——进程通信2022-04-18 23:32:00

    进程通信:指进程之间的信息交换 进程是分配系统资源的单位(包括内存地址空间),因此各进程拥有的内存地址空间相互独立。为了保证安全,一个进程不能直接访问另一个进程的地址空间。但是进程之间的信息交换又是必须实现的。 共享存储: 两个进程对共享空间的访问必须是互斥的(互斥访问通过

  • TCP通信原理2022-04-16 21:35:52

    3.1 TCP通信原理 TCP通信协议是一种可靠的网络协议,它在通信的两端各建立一个Socket对象,从而在通信的两端形成网络虚拟链路,一旦建立了虚拟的网络链路,两端的程序就可以通过虚拟链路进行通信。 使用基于TCP协议的Socket网络编程实现,使用Socket对象来代表两端的通信端口 TCP协议基于

  • TCP通信程序练习2022-04-16 21:31:06

    声明 文章仅用作个人学习,原文链接:https://blog.csdn.net/qq_46331050/article/details/117706050 1. 数据来自键盘输入,接收到的数据输出到控制台 客户端: 数据来自于键盘录入,直到输入的数据是886, 发送数据结束 服务器:接收到的数据在控制台输出 示例代码 客户端 服务器端 知

  • 接口测试-通信模式2022-04-15 18:03:22

    接口测试-通信模式 同步通信 在客户端与服务端在进⾏交互的时候,通信模式主要分为同步通信和异步通信。同步通信简单的可以理解为客户端 发送请求给服务端,服务端必须得回应客户端的请求。所以同步通信它存在如下的缺点,具体为: ●容易超时,客户端发送请求后,服务端迟迟没有回应客户

  • UDP通信程序2022-04-15 12:01:29

    声明 文章仅用作个人学习,原文链接:https://blog.csdn.net/qq_46331050/article/details/117706050 2.UDP通信程序 2.1 UDP通信原理 UDP协议是一种不可靠的网络协议,它在通信的两端各建立一个Socket对象,但是这两个Socket只是发送,接收数据的对象 基于UDP协议的通信双方而言,没有客

  • ROS的通信机制2022-04-14 09:01:59

    通信机制 节点--执行单元 执行具体任务的进程、独立运行的可执行文件; 不同节点可以使用不同的编程语言,可分布式运行在不同的主机上。 节点在系统中的名称是必须是唯一的。 节点管理器(ROS Master)--控制中心 为节点提供命名和注册服务; 跟踪和记录话题/服务通信,辅助节点互相查

  • 8种品牌PLC单片机使用Socket编程实现以太网开放式通信客户端视频教程2022-04-13 15:33:01

    8种品牌PLC单片机使用Socket编程实现以太网开放式通信客户端视频教程一、罗克韦尔AB Micro850系列PLC​使用Socket编程实现以太网开放式通信客户端视频教程:罗克韦尔AB Micro850系列PLC做以太网开放式通信客户端、以太网调试助手做服务器,程序实现PLC和以太网调试助手相互发送和接收

  • 浏览器跨窗口通信2022-04-09 11:00:42

    定时器 + 客户端存储 在一个页面将数据存储起来,然后再另一个页面使用定时器刷新数据就可以了。 定时器:setTimeout/setInterval/requestAnimationFrame客户端存储: cookie/localStorage/sessionStorage/indexDB/chrome的FileSystem page1 var messageEl = document.getElementById(

  • 线程异步通信2022-04-09 08:31:15

    在线程启动后,我们并不知道什么时候能获取到其返回的结果。在之前的处理中,会用条件变量将共享资源给锁住,让线程完成共享变量的处理后,来通知另外一个线程。 https://zhuanlan.zhihu.com/p/493225557 #include <thread> #include <iostream> #include <future> #include <string> v

  • Android下的IPC通信方式2022-04-08 19:02:37

    一、Bundle Android的Activity、Service、Receiver都支持在Intent传递Bundle数据,Bundle实现了Parcelable接口, 所以能很方便的在不同进程之间进行数据传传输.比如A应用打开B应用的某个Activity,如果要传递自定义的类型, 可以继承自Parcelable接口,参考Parcelable的使用方式 Andro

  • 基于TCP的Socket通信2022-04-07 15:01:16

    什么是短连接? 短连接是当服务端与客户端连接成功后开始传输数据,数据传输完毕后则连接立即关闭,如果还想再次传输数据,则需要再创建新的连接进行数据传输。   1)优点:在服务端不需要保存多个Socket对象,降低内存占用率。   2)缺点:每次传输数据前都要重新创建连接,也就是每次都要进行3

  • 内存映射文件(进程通信)2022-04-05 22:01:08

    内存映射文件用于进程通信的概念   许多应用程序会在运行过程中创建一些数据,并需要将这些数据传输给其他进程,或与其他进程共享这些数据。如果为了共享数据而必须让应用程序在磁盘上创建数据文件并把数据保存在文件中,那将非常不方便。   Microsoft意识到了这一点,并加入了相应的

  • 计算机网络1.6.32022-04-04 20:32:34

    专用术语 *** 实体** 任何可以发送或接收信息的硬件和软件进程。 对等实体:收发双方相同层次中的实体。 *** 协议** 控制两个对等实体进行逻辑通信的规则的集合。 称为逻辑是因为这种通信并不存在,只是假设出来的通信,不用考虑其他层。 协议的三要素:语法 语义 同步。 *** 服务**

  • channel通信简单示列2022-04-01 23:02:05

    服务端:接收客户端发送的消息,并进行转发。 package socket.demo2; import java.io.IOException; import java.net.InetSocketAddress; import java.net.ServerSocket; import java.nio.ByteBuffer; import java.nio.channels.*; import java.nio.charset.StandardCharsets; impo

  • 操作系统——进程管理——概念:进程通信2022-03-31 21:00:25

    操作系统——进程管理——概念:进程通信   答:进程通信就是指进程之间的信息交换。进程是分配系统资源的单位(包括内存地址空间),因此各进程拥有的内存地址空间相互独立。 进程间通信方式三大类:共享存储,消息传递,管道通信(内存缓冲区)

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