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  • 前端适配笔记2021-12-20 16:32:25

    一.媒体查询 媒体查询可以让我们根据设备显示器的特性(如视口宽度,屏幕比例,设备方向:横向或纵向)为其设定CSS样式,媒体查询由媒体类型和一个或多个检测媒体特性的条件表达式组成; css3 必须设置<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.

  • SwiftUI之深入解析如何处理特定的数据和如何在视图中适配数据模型对象2021-12-20 13:58:21

    一、前言 阅读了我的前两篇博客的朋友,应该都熟练掌握了 SwiftUI 如何创建一个任何相关信息的展示视图和各个视图之间的相互组合,以及动态生成一个展示相关信息的可滚动列表,用户可以点击列表项去查看其相关的详细信息。那么,当我们需要去标记相关的信息,亦或者过滤信息列表,只需要

  • Android9坑之总结2021-12-20 11:35:21

    我们平时做Android手机的平台适配工作,绕不开的问题就是对不同Android版本的适配,以下总结了在实际应用中Android9遇到的一些问题。 Activity生命周期异常。 (1) 在Android9的平台上面,我们先启动A应用的AActivity。 (2) 然后再启动B应用的BActivity。 (3)手动killBActivity,或者BActiv

  • 设计模式——适配器模式(包括:类适配器、对象适配器)2021-12-20 10:02:21

    相关链接: 【设计模式】专栏:【设计模式】专栏 相关例子可下载: Java常用设计模式例子 适配器模式 前言 在现实生活中,经常出现两个对象因接口不兼容而不能在一起工作的实例,这时需要第三者进行适配。例如,讲中文的人同讲英文的人对话时需要一个翻译,用直流电的笔记本电脑接交流电源

  • Android webView 的一个坑,字体怎么突然变小了,android网络开发技术实战详解2021-12-15 11:03:07

    带着这个疑问,我再次去浏览代码,发现个性签名里面 Webview 加载的网页,是自己拼接的 html。debug 之后,发现网页代码大概是这样的 Https://www.baidu.com 可以看到里面字体的单位是 px,跟 Android 的 dp px 有点像,是不是没作屏幕适配? 搜索发现 Web 网页的代码适配单位是 rem,有点类

  • dbeaver适配Gauss数据库使用指导书2021-12-12 15:00:08

      一、Dbeaver简介 Dbeaver是一个跨平台的数据库开发者工具,包括SQL编程,数据库管理和分析。它支持任意适配JDBC驱动的数据库系统。同时该工具也支持一些非JDBC的数据源,如MongoDB, Cassandra, Redis, DynamoDB等。 该工具提供了许多强大的特性,诸如元数据编辑器、SQL编辑器、富文

  • DOTNET 运行AES-GCM程序 ON MACOS(错误ALGORITHM ‘AESGCM’ IS NOT SUPPORTED ON THIS PLATFORM)2021-12-11 11:02:43

    错误Algorithm ‘AesGcm’ is not supported on this platform. 如果使用了aes-gcm的dotnet程序会在macos上报错 AesGCM是一个非常流行的对称加密算法,所以对这个报错还是很惊讶的,一开始以为是dotnet core 适配apple sillicon的问题,查阅文档后发现原来macos都有这个适配错误。Mac

  • gitlab 适配性问题2021-12-10 17:03:31

    gitlab适配性问题 构建 ssh-key ssh-keygen -t rsa -c "my.ad.name@gitlab.9527.com.cn" # 创建一个自定义名称的 ssh.key ssh-keygen -t rsa -c "my.ad.name@gitlab.9527.com.cn" -f ~/.ssh/myad.name cat ~/.ssh/id_rsa.pub # windows 环境下在 C:/User/Administrator/.ss

  • 适配器模式2021-12-09 10:35:19

        /** * @Author zh * @Description 适配器的接口 * @Date 2021/12/9 */ public interface IAdapter { //转换方法==> 进行适配 String transition(); } public class ReadBook { public String read(){ return "好看的典籍"; } } /**

  • 移动端如何自动适配px2021-12-07 17:31:21

    <script type="text/javascript"> (function(doc, win) { var docEl = doc.documentElement, //页面的根元素html resizeEvt = 'orientationchange' in window ? 'orientationchange' : 'resize',

  • 适配移动端的问题2021-12-07 14:02:51

    1.react适配设计稿750px。 2.在app.js文件中添加以下代码。入口文件。实际计算100px的换算为1rem。 constructor(props) { super(props); this.state = { styles: {}, }; this.bodyRef = React.createRef(null); /** * 判断pc和移动端 */}

  • 适配器模式-实际应用2021-12-06 17:32:25

    前言: 适配器模式:对原接口适配,输出新接口; 注:以下内容来源于网络。   DispatcherServlet   -RequestMappingHandlerAdapter(适配器1)     -handle(输出的新接口)         DispatcherServlet   -SimpleServletHandlerAdapter(适配器2)     -handle(输出的新接口) 以下示

  • 移动端适配知识(react--张天禹)2021-12-05 10:33:48

    移动端开发 一、相关概念 (一)屏幕相关 1. 屏幕大小 指屏幕对角线长度,单位是英寸(inch)。常见尺寸有:3.5寸、4.0寸、5.0寸、5.5寸、6.0寸等等。 备注:1英寸(inch)= 2.54 厘米(cm) 2. 屏幕分辨率 是指屏幕在:横向、纵向上的物理像素点总数,一般用 n * m 表示。 例如:iPhone6 的屏幕分辨率为

  • vue 移动端px适配2021-12-04 19:59:19

    1.使用lib-flexible动态设置REM基准值(html标签的字体大小) npm i amfe-flexible 然后在main.js引入它 // rem适配 import 'amfe-flexible'  2.使用postcss-pxtorem将px转为rem // 指定版本安装,安装最新版本会有报错几率 npm i postcss-pxtorem@5.0.0 -D 然后在根目录下创建一

  • Day05 Flex布局+Rem适配+flexible.js自适应屏幕宽度+less运算完成web移动端2021-12-01 20:33:15

    直接上进入成果     HTML  <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport"

  • Android 蓝牙键值适配(最通俗易通的一篇文章)2021-12-01 12:59:48

    目录  1.获取按键的扫描码      1. getevent显示结果中的三个有效信息: 2.hid-input.c 3.KeyLayoutFile  --> .kl    kl文件格式简单解析(详解与其它使用方法自行搜索): 总结:       以下图中TV VOD两个按键为例,文章中所涉及到的文件只写文件名,因每个方案的路径

  • vue+lib-flexible实现大小屏幕,超大屏幕的适配展示。2021-11-30 11:05:25

    Vue +lib-flexible实现大小屏幕,超大屏幕的适配展示。lib-flexible是淘宝项目组开发的插件,属于开源项目,可以在各种项目(vue,react)中引入并使用,利于其将px转成rem的单位转换形式使开发者不用在根据因为分辨率不同书写更多的适配代码。 实现步骤: 1、安装lib-flexible npm install lib-

  • HTML5游戏引擎(二)02-egret引擎之hello world——快速上手-清理项目 & 程序入口 & 绘制单色背景 & 调整屏幕的适配模式 & 添加文字 & 响应用户操作-让文字变色2021-11-26 00:02:49

    HTML5游戏引擎(二)02-egret引擎之hello world——快速上手-清理项目 & 程序入口 & 绘制单色背景 & 调整屏幕的适配模式 & 添加文字 & 响应用户操作-让文字变色 快速上手 清理项目 打开Main.ts文件,将createGameScene中的内容全部删除,并将createGameScene方法后边的所有方法删除

  • 微信小程序全屏背景图适配2021-11-25 15:01:21

    需求:一张全屏背景图适配不同手机屏幕,图片不变形不裁剪 方案:填充色+图片。其他方案不太行。其他方案参考微信社区:https://developers.weixin.qq.com/community/develop/doc/000eee514f8908ed7d5aef55e51400 #EF1739是填充色,背景图片大小按照设计图写死,布局从上往下,区中。如果屏幕

  • 移动端rem适配方法2021-11-24 10:00:26

    // 设置 rem 函数 function setRem() { // 320 默认大小16px; 320px = 20rem ;每个元素px基础上/16 let htmlWidth = document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth; //得到html的Dom元素 let htmlDom = document.getElementsByTagName('html')[0

  • 【适配MindSpore AI框架WideDeep模型运行报错--ModuleNotFoundError: No module named ‘_bz2‘】2021-11-24 09:33:59

    目录 1.测试环境2. widedeep训练报错现象3.错误分析4.解决方案 1.测试环境 CentOS7.6 aarch64 python3.7.5 mindspore r1.5 2. widedeep训练报错现象 3.错误分析 本机缺少特定so文件:_bz2.cpython-37m-aarch64-linux-gnu.so 4.解决方案 参照参考文献处理。 到现有一服务

  • hbase与phoenix适配问题2021-11-22 15:00:10

    01 缘由: 最近由于在开发flink,所以安装了hadoop和hbase,在HBASE安装好一会安装Phoenix来方便使用。 02 问题描述:  hbase 版本1.3.1 安装模式 分布式  在个人虚拟机上安装3节点。 其中hbase安装好以后测试通过,我新建了一张测试表,查询和插入都没有问题。 安装Phoenix版本 apach

  • 移动端适配2021-11-21 18:03:54

    移动端适配 rem适配 rem是相对于根元素的字体大小的单位,也就是html的font-size大小,浏览器默认的字体大小是16px,所以默认的1rem=16px,我们可以根据设备宽度动态设置根元素的font-size,使得以rem为单位的元素在不同终端上以相对一致的视觉效果呈现。 事实上 rem是把屏幕等分成 指

  • AndroidAutoSize适配失败解决方法2021-11-19 16:33:30

    方法:https://github.com/JessYanCoding/AndroidAutoSize/issues/13 autosize:https://github.com/JessYanCoding/AndroidAutoSize 摘取部分方法: 重写 Activity 的 getResources() 方法 @Override public Resources getResources() { //需要升级到 v1.1.2 及以上版

  • macOs m1(ARM架构)开发软件适配情况2021-11-19 16:00:20

    最近入了一台m1 pro的mbp pro(14寸丐版),这也是我第一次由win转macos开发 之前一直关心m1的软件适配问题,相信大家都会有这样的担忧,本次总结一些经常用到的开发软件的适配问题(偏后端) 首先XSHELLl和XFTP这两个我经常用到的服务器连接软件没有macOs版本(哭) 这里推荐一款shell软件

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