文件上传是最古老的互联网操作之一,20多年来几乎没有怎么变化,还是操作麻烦、缺乏交互、用户体验差。 一、前端代码 英国程序员Remy Sharp总结了这些新的接口 ,本文在他的基础之上,讨论在前端采用HTML5的API,对文件上传进行渐进式增强: * iframe上传 * ajax上传
1、进度条 关键option: chart.setOption({ backgroundColor: '', title: [ { text:'使用率', x: 'center', top: '80%', textStyle: { col
一、饼状图绘制进度条 思路:两个主要参数:1、当前进度 2、总进度,然后再对应设置不同的背景图即可 getPieOption() { const pieData = this.systemInfo.hardDiskRatio; const total = 100; this.pieOption = { tooltip: { show: false,
import time start_time = time.time() # 内容总大小 content_size = 100 # 进度条字符 char_str = '>' # 进度条字符长度 char_long = 50 for size in range(content_size + 1): # 已完成的百分比 percentage = size / content_size print('\r', f
【阅读全文】 第三方库 # pip install tqdm # 进度条 from tqdm import tqdm # 时间处理 import time 第一个进度条 >>> # 循环进度使用进度条展示 >>> for i in tqdm(range(10)): ... # 停留1秒 ... time.sleep(1) ... 10%|████████▎
效果 这里用的echarts-liquidfill 第三方插件 当然npm install echarts-liquidfill 、npm install echarts下载下来 提供一个在线编辑的链接,找了老半天才找到文档和在线实例 https://www.makeapie.com/editor.html?c=xr1XplzB4e 文档:https://github.com/ecomfe/echarts-liquid
### HTML <el-dialog title="提交信息上传中,请耐心等待!" :visible.sync="showUpload" width="30%"> <el-progress :text-inside="true" :stroke-width="26" :percentage="process"&g
<template> <a-card :bordered="false"> <a-row> <a-col :span="12"> <canvas id="canvas" width="500px" height="500px">您的浏览器版本过低</canvas> </a-col
using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; using UnityEngine.UI; public class LoadSprite : MonoBehaviour { public Image jindu; //异步加载场景 public Async
介绍 ProgressDialog,Android中进行费时操作的提示组件。ProgressDialog本身没有特殊作用,在有费时操作时出现告诉用户程序并为死机。 方法 ProgressDialog(Context context) 参数:Context context,上下文 返回值:无 返回值意义:无 作用:构造
import time scale=50 print('{:-^25}'.format('执行开始')) # print("执行开始".center(scale//2,'-')) start=time.perf_counter() for i in range(50): str1=i*'*' str2=(50-i)*'-' str3=(i/scale)*100
常用属性详解 android:max:进度条最大值 android:progress:进度条已完成进度值 android:indeterminate:如果设置成true,则进度条不精确显示进度 style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal"水平进度条 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout x
常用属性详解 1、android:max:进度条的最大值 2、android:progress:进度条已完成进度值 3、android:indeterminate:如果设置成true,则进度条不精确显示进度 4、style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal" 水平进度条 //隐藏显示 public void fbClick(View view) {
问题:为什么我的进度条不更新? 不知道有没有朋友在使用WPF时第一次接触ProgressBar遇到和我一样的困惑。我现在要做一个长时间执行的任务,我希望我的应用界面可以有一个进度条反映我的长时间执行的任务进度。 我们知道ProgressBar.Value决定了当前ProgressBar,进度条从0到100之间的一
记录一个小案例:下载和取消下载(还可以用事件与委托的形式实现),但是我没有用,我这个比较简单 话不多说直接上案例: <Window x:Class="XRKAddin.Versions.UpdateVersion" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http
直播带货系统开发实现通知栏显示下载图片的进度条具体代码如下: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layou
1. 简单的开始 1.1)range从0开始 1.2)^表示中间对齐 # coding=utf-8 import time scale = 10 print("------执行开始------") for i in range(scale + 1): a = '*' * i b = '.' * (scale - i) c = (i/scale) * 100 print("{:^3.0f}%[{}-&g
环形进度条是在UI开发中非常常见的功能。用材质编辑器来制作环形进度条的教程网上也有不少,然而这些教程大都讲的不清不楚,有些甚至只是把材质编辑器的连线截图贴了上来,对于其中的节点功能、为什么这么连线都没有讲明白。我作为一个新人看这些教程时觉得很困惑。经过一段时间研
今天我们一起来实现一个带有缺口的自定义view进度条,带有心跳动画效果 看一下截图是什么效果 说到自定义view我们就需要实现onDraw() 方法, 去操作其携带的Canvas参数,通过drawXXX()系列方法来绘制出自己想要的布局样式。 怎样实现一个缺口向下同时带有心跳动画的进度条呢? 思路
往期回顾 Python实现自动监测Github项目并打开网页 Python实现文件自动归类 Python实现帮你选择双色球号码 Python实现每日更换“必应图片”为“桌面壁纸” Python实现批量加水印 前言 今天我们就利用python脚本实现破译zip压缩包。直接开整~ 效果展示 过程如下: 建立密码字典(常
进度条不顺滑 相信大多前端同学都自己写过音频、视频播放器,实现并不复杂。最近在小程序里,做了一个类似微博刷视频的需求。其中有一部分功能需要实现自定义进度条,在做完第一版之后发现进度条不顺滑,而后想查查网上看有没有什么好的方案,但最终没找到合适的。于是想看看微信小程序里的
短视频app搭建,android动态显隐进度条实现的相关代码调用 ProgressUtil.startProgress(this, new ProgressUtil.ICallback() { @Override public void progress(int count) { LogUtil.d(count + "%"); } }); ProgressUtil package com.coral3.common_module.utils; import a
调用 ProgressUtil.startProgress(this, new ProgressUtil.ICallback() { @Override public void progress(int count) { LogUtil.d(count + "%"); } }); ProgressUtil pac
Tag 标签 获取数据/铺数据/渲染数据 如何让分页竖着显示 <el-tag type="success">标签二</el-tag> <el-tag type="info">标签三</el-tag> <el-tag type="warning">标签四</el-tag> <el-tag type="danger">标签五</el-tag&
CommonTools插件使用文档 介绍:此插件是我整理的主要针对2D游戏的工具,包含几乎涵盖所有2D游戏都通用的脚本,以及一些可商用的字体,非常感谢大家的下载,后续会继续更新,主要针对新人,防止重复造轮子 注意:要想在代码中调用需要using ShadowStudio;具体还要看CommonTools.dll内的xml注释