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  • CodeForces 车轮随机战记录2022-06-01 14:01:26

    开坑 即兴开坑。 现在我手上有三个号 Werner_Yin、nurnijniy、YinJinRun。 为了学习和发扬 PKUSCD1T1 的打比赛精神“每次选择最低 rating 的号来打”,于是开始 codeforce 车轮战模式!

  • U214385 老牛拉破车2022-04-23 19:00:55

    题目大意 地面上有 \(n\) 辆车,可以视为 \(n\) 个点,编号为 \(1\sim n\)。规定向右为正方向,每辆车的质量为 \(m_i\)。 由于车是破车,车轮瓦特了,只能与地面发生滑动而非滚动,车轮与地面之间的动摩擦因数为 \(\mu\)。已知每辆车在 \(t_0=0\) 时刻在外力作用下有速度 \(v_i\)(该速度由外力

  • 基于Simulink的二轮平衡小车仿真2022-04-17 20:02:15

    1. 问题描述 现有一个Solidworks中的小车模型,如图所示。 现在需要在matlab中进行物理仿真,所以需要在matlab中建立物理模型,这里使用Simscape较为合适。 2.导入模型到matlab中 分别将车身(除轮子以外的部分)与车轮保存为stl或step格式。 在simulink中创建file solid,file为先前保存的

  • 智能移动机器人 -01 简介2022-03-04 16:02:56

    移动机器人(Mobile Robot)是具有移动能力的机器人,它是对动物移动能力的一种模拟和扩展,移动机器人能够有效扩大机器人的工作范围和活动空间。 移动机器人分为:轮式(Wheeled)机器人、履带式机器人、足式机器人和躯干式机器人等。 轮式(wheeled)机器人 主要结构 轮式机器人由车体、车轮、

  • 处理瘪胎2022-02-23 15:04:33

    驾驶时如果轮胎变瘪,牢牢握住方向盘,逐渐制动以减速。然后将车辆停在安全区域,用紧凑型备胎更换瘪胎。并尽快到4S店修理或更换全尺寸轮胎。 安全准备 1.安全停靠车辆在水平不打滑的表面,并施加驻车制动。 2.将变速器置于 P 档。 3.打开危险警告灯,并将电源模式设置为车辆关闭(LOCK)。 4.

  • 车辆七自由度仿真模型,包括车身的纵向,横向,横摆,四个车轮的滚动2022-02-04 23:31:45

    车辆七自由度仿真模型,包括车身的纵向,横向,横摆,四个车轮的滚动,轮胎模型采用非线性的魔术公式,附有说明文档编号:5829.90641139264777法拉利911

  • 轮胎特性2021-07-13 04:00:06

    一、附着力和计算牵引力 1、附着力和附着系数 附着力:地面对车轮产生,用于驱动车轮前进的最大力 附着力=车轮附着重*附着系数 附着重:车轮对地面垂直向下的力 附着系数:经验值,一般路面的附着系数取值0.8-1,冰面的附着系数0.1-0.25 2、附着力计算牵引力 计算牵引力:由动力系统力矩计算

  • 车辆车轮控制2021-05-01 15:29:28

    using UnityEngine; using System.Collections.Generic; namespace RGSK {     public class Wheels : MonoBehaviour     {         private SurfaceManager surfaceManager;         private Texture2D currentTexture;                           

  • unity 车轮碰撞器2021-02-01 20:30:12

    一、简介 车轮碰撞体 (Wheel Collider)专门用于创建汽车或其他移动交通工具。 车轮碰撞体是一种针对地面车辆的特殊碰撞体。它有内置的碰撞检测、车轮物理系统及有滑胎摩擦的参考体。除了车轮,该碰撞体也可用于其他的游戏对象。 二、相关属性 1、Mass 质量。该项用于设置车轮

  • 【UOJ 888】四轮车2020-11-26 19:03:58

    四轮车 car ##【题目描述】: 在地图上散落着 n 个车轮,小 J 想用它们造一辆车。要求如下: 1. 一辆车需要四个车轮,且四个车轮构成一个正方形 2. 车轮不能移动 你需要计算有多少种造车的方案(两个方案不同当且仅当所用车轮不全相同,坐标相同的两个车轮视为不同车轮)。   ##【输入描述】:

  • Unity3D_WheelCollider车轮碰撞器2020-06-04 17:52:59

    面板属性 Mass(质量):车轮的质量 Radius(半径):车轮的半径大小 Suspension Distance(悬挂距离):最大车轮悬挂伸缩距离,以自身坐标计算。悬挂总是通过自身Y轴伸展向下。 Center(中心):车轮在对象自身坐标的中心位置 Suspension Spring(悬挂弹簧):通过添加弹簧和阻尼力,悬挂试图达到目标位置(Targ

  • 初学者:什么是JavaBean2020-01-29 13:07:36

    JavaBeans是Java中一种特殊的类,可以将多个对象封装到一个对象(bean)中。特点是可序列化,提供无参构造器,提供getter方法和setter方法访问对象的属性。名称中的“Bean”是用于Java的可重用软件组件的惯用叫法。 —以上源自维基百科 一开始,我们封装一个对象的时候,以汽车对象为例

  • [转]火星车的移动机构2019-08-06 13:40:47

    原文链接:https://blog.csdn.net/robinvista/article/details/79782178     美国先后发射了索杰纳号(Sojourner)、勇气号(Spirit)、机遇号(Opportunity)、好奇号(Curiosity)四个漫游车(Rover)到火星。几个火星车如下图所示,其中最小的是索杰纳号(左下),最大的是好奇

  • 东风和马可迅车轮为新的顶级乘用车铝轮厂举行奠基仪式2019-06-11 15:56:22

    这座位于中国随州的工厂计划年产两百万个车轮   中国武汉--(美国商业资讯)--世界最大的车轮制造商马可迅车轮(Maxion Wheels)与其新的合资伙伴东风汽车零部件集团于2019年6月6日在中国随州为他们未来的22,000平方米工厂举行了奠基仪式。新公司东风马可迅车轮有限公司很荣幸地

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