一、概述 在视频播放的过程中,既能听到视频画面的声音也能看到视频画面,而且人物、画面的出现时机和场景都能和对应的口型(声音)对的上。即视频画面和声音要同步。假如音画不同步,画面和声音就会错乱。而视频画面的渲染和音频的渲染都是再各自不同的线程中进行的,即画面渲染用OpenGL
根据前文(https://www.cnblogs.com/devilmaycry812839668/p/14665072.html)我们知道: 首先是v0和v4的区别:带有v0的env表示会有25%的概率执行上一个action,而v4表示只执行agent给出的action,不会重复之前的action。 带有Deterministic的env表示固定跳4帧,否则跳帧数随机从(2, 5)中采
网上有很多同步方案, 我看了下,都比较麻烦,新人也看不懂,老人也不要看。于是我简单写了一下,方便大家快速上手。 做之前,服务端 必须是udp 通讯,这个我不多解释,我用的是lidgren 通讯框架,不知道的,可以看我过去的文章。 代码思路,服务器每秒 发一次,可以用线程做。 public static voi
def save_img(): video_path = '/home/sg-ai/桌面/keras训练/reportfile/test.mp4' # videos = os.listdir(video_path) # for video_name in videos: # file_name = video_name.split('.')[0] # folder_name = file_name #