1.任务: [问题描述] 建立一个10*20的矩形方格图,其中有10种不同的图案,每种图案个数为偶数,填满矩形方格图。 [基本要求] (1)随机产生原始数据; (2)输入两个位置,如果两者图案相同,并且可以用小于等于3条直线相连,即可消除该两个图案。 2.采用的数据结构 采用图 3.算法设计
一.简介 本项目分享的是一个嵌入式系统的课程设计,老师给了多个题目供我们选择。我们组选择的题目是纸张计数显示装置设计,也是2019年全国大学生电子设计竞赛的F题。 有关这个题目的经验分享,网上已经出现了很多,各种实现原理也都比较明确。我们的这个设计便是基于FDC2214电容
您能想到我们上课居然还用jsp 课设代码-需要自取,不知全不全跪求三连,后续会把上课资源都分享下 课设代码-需要自取,不知全不全 简单的关于jsp的代码片段,大家可以参考使用下。 跪求三连,后续会把上课资源都分享下 没别的主要想水水排名,完成下学校任务 链接: [link](链接:http
前言 本实验主要是应用ICMP报文实现Tracert和Ping功能,主要用的是Windows中的库,所以程序只能在Windows下运行。 在博客结束的地方,附上C/C++的Tracert源码和Ping源码,两个源码来自指导书和网络。 我的程序也改编自这两个源码 实验题目 Tracert 与 Ping 程序设计与实现 实验目的
面向对象程序课程设计 (2019/2020学年第二学期第18周) 指导教师: 程宏伟、孙树森 面向对象程序课程设计 目 录 题目:快件管理系统需求分析 该系统为两种角色的用户提供服务,一种是代收点服务人员,一种是收件人。代收点服务人员根据账号、密码登录系统。收件人
1.简介 贪吃蛇闯关小游戏,实现在同一局域网下,用户可以通过登录向服务器获取已经上传的存档数据;同一局域网下,不同用户可以在排行榜更新并查看自己在所用用户记录中的排名。 2.功能 3.UML类图 4.程序运行 5.主要代码 登录 更新排行 6.所遇到的困难 1 GUI界面设计: 1
目录以MySQL为后台的学生数据操作实现参考相关资料小吐槽连接数据库以管理员身份登录添加学生信息删除学生信息修改学生信息查看学生信息 以MySQL为后台的学生数据操作实现 参考相关资料 MySQL下载和安装配置 navicat下载安装和激活 使用navicat连接mysql数据库 小吐槽 Win10的快
团队 团队名称:我只会QAQ 组长:胡旻轩 成员:胡旻轩 前期调研 贪吃蛇作为童年都玩过的小游戏,给我们留下了不少快乐和不可磨灭的记忆,依稀记得小学用老人机偷偷躲被窝玩的样子。本次程序设计,我将着重还原该小游戏。 项目 项目名称: 中文名:贪吃蛇QAQ; 英文名:SnokeInfo。 功能简介 本次程
git代码仓库 Servlet实现注册 前端相关处理 在Vue框架的methods属性里,写入check函数,对前端传回来的数据用正则表达式进行检查。 绑定表单的单击事件,执行函数check(),因为根据查询的用法,可以实现返回false这个表单就不再提交,经过测试还是会提交,所以只能暂时做成把前端做成注册失
团队情况 组长兼成员:廖浩轩 主要任务:游戏运行代码和JavaFX的界面设计 博客地址:本博客 前期调查 网上看到一个用扑克牌就能玩的桌游,基于此桌游规则实现游戏设计。 功能架构图 面向对象设计 包图 项目运行截图 登录 注册 游戏主界面 项目关键代码 util类 DbUtil:数据库连接 p
上一次完成了安装程序以及页面展示的代码编写,这次开始进行功能开发,本次开发前两个功能,分别是重新启动计算机以及引导现有的操作系统。 这次是在上次的代码基础上进行功能开发,不过,代码上有所调整,添加了引导程序,为什么会这么做?下面会进行说明。
项目简介 功能描述:有登录和注册,利用数据库存放用户信息,用户的分,用户玩游戏的当时时间。用户可以选择不同的皮肤,进入游戏后,用户可以通过点击鼠标穿越随机出现的障碍物,每过一个障碍物就可得一分,在游戏结束时,小鸟的分数会被写进数据库,最后排行榜根据数据库的得分高低,取出所有用
1.团队名称、团队成员 团队名称:秃头团队 成员 任务分配 林小强(组长) dao包 util包 可视化 陈泽役 model包 可视化 2.前期调研 3.项目git地址 项目地址 4.项目git提交记录截图 5.项目功能架构图与主要功能流程图 6.项目UML图 7.项目运行截图 8.项目关键
《微信小程序电子书城|商城|电商系统+后台管理系统|前后分离VUE》该项目含有源码、论文等资料、配套开发软件、软件安装教程、项目发布教程等 本系统包含微信小程序商城前台和Java做的后台管理系统,该后台采用前后台前后分离的形式使用Java+VUE 微信小程序——前台涉及技术:WXML
课程设计-第四周进展 本周计划完成的任务 本周实际完成情况(代码,文档,程序运行截图...),未完成计划的原因?如何改进? 本周遇到的问题与解决过程(要详细) 本周计划完成的任务 (1)继续调试和完善代码 (2)完成相关进展博客的撰写,总结撰写课设报告 本周实际完成情况 小组码云链接:代码 流程图
不允许拷贝粘贴(违者直接重修),用自己的理解组织语言 (1)举例说明一些设计模式,并给出伪代码(至少2个) 常见的设计模式有: 适配器模式:适配器模式负责不同类之间的转换,使转换之后的类能够满足指定要求,它可以作为不同接口之间起着适配的功能。 伪代码: //从class one 适配到class two I
目录 一、设计内容 二、总体方案设计 2.1 功能分析 2.2 各模块功能说明 三、硬件系统设计 四、软件系统设计 4.1 程序总体流程图 五、源代码 六、测试结果展示 七、设计总结 一、设计内容 内容:用单片机控制实现基本数字电子钟的设计,扩展了4X4键盘和4位LED数码显示器,可
我是想聊一聊这段时间的课设经历的 我拿到的题目是班级档案管理系统 基本的功能就是增删改查 保存到文件里,由于刚开始着实项目时,对c语言文件这一块的知识可以说是完全不了解,所以在整个设计思路上出现了问题。开始先着手写添加学生信息的功能,开始学习结构体数组,去百度学生的各类
课程设计个人报告 1.个人贡献: QT UI界面制作、项目最终测试、团队报告等内容撰写; 2.设计中遇到的问题及解决方法 设计过程中遇到的最大问题在于Java代码到C语言代码的改写过程,Java作为面向对象的设计语言,具有较高的集成度,许多操作都具有相应的库以便调用,而C语言作为面向过程的语言
1 设计原则2总体设计2.1 功能模块图2.2 主函数 main()2.3 程序流程图 3详细设计3.1函数3.2函数流程图 4运行结果 开发环境:vc++6.0 easyx图形库 1 设计原则 三国杀游戏系统的基本功能模块的设计应包括:界面模块、关卡判定模块、回合模块、特殊卡牌模块、胜负判断模块、
项目名称开发语言视频下载jsp108基于http的U优盘销售管理系统录像.rar:Jsp/Java点击下载jsp102 网上蛋糕销售购物系统录像.rar:Jsp/Java点击下载jsp0979 快递业务物流管理系统 SqlServer录像.rar:Jsp/Java点击下载jsp050五金工具管理系统录像.rar:Jsp/Java点击下载jsp543毕业生