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  • 设计原则和思想:设计原则2022-06-27 14:02:21

    SOLID原则:单一原则、开闭原则、里氏替换原则、接口隔离原则、依赖反转原则 单一原则 描述对象是类或模块,要保证职责足够单一,也就是围绕一个对象进行描述。 我们可以先写一个粗粒度的类,满足业务需求,随着业务的发展,如果粗粒度的类越来越庞大,代码越来越多,这个时候,我们可以将这个粗粒

  • 2022年北航OO第四单元总结 && 学期总结与课程收获2022-06-26 21:32:14

    2022年北航OO第四单元总结 && 学期总结与课程收获 2022年北航OO第四单元总结 单元学习概要 本单元的主要学习内容是学习 UML 类图的相关知识,设计自己的 UML 分析器,并每次根据单元所给指令增加分析器的功能。在完成作业的同时,必须要对 UML 本身有着足够的了解与认识。 架构设计 在

  • 2022-BUAA-SE-提问回顾与个人总结2022-06-25 17:01:44

    提问回顾与个人总结 问题 提问题的博客 问题1 老师提到团队角色中PM(Program Manager)是一定要承担具体的任务的,而且应该具有多重的能力:专业、交际、销售......但是对于学生团队来说,一个商业上的Rookie应该如何发现自己的PM潜力? 在实践的过程中,一个PM应当具有广阔的眼界、良好的

  • 随笔四-平等工程2022-06-25 00:34:59

    工程师为广大用户设计产品时的独特职责,要做出更公平的产品设计。   人类的偏见   工程师应该关注到用户的国籍、种族、性别、年龄等等的差异,才可以不会让用户失望。   理解多样性的必要性   作为一个名优秀的工程师,需要关注将不同的观点带入到产品设计和实现中。   工程师

  • 写在开始前---权限管理设计2022-06-24 13:33:38

    权限分为功能权限,数据权限。所谓功能权限,用户可以看见并操作哪些功能,比如某菜单项,某下载按钮等。数据权限,则更复杂,包括可以看见或操作哪些范围内的数据。   功能权限 现下解决方案很多,比如常用的rbac。根据系统规模和用户数量,可以自由裁剪灵活使用。用户,角色/身份,权限,自由配置。

  • 1、贪吃蛇游戏设计2022-06-24 11:34:10

    WavesBrightt - 贪吃蛇 - 开发 0、游戏设计核心部分解析(后期补充) 当看到这片区域的时候,整个游戏的开发差不多已经结束了,在结束之前,我对当前项目做一个总结 我们的游戏效果是通过GUI功能实现的,而将小蛇绘制上去,则是在GUI当中的面板类=>JPanel实现的 JPanel当中提供了许多的方法供

  • 数据与表分离2022-06-23 11:32:15

    数据与表分离 为了更好的减小代码的复杂程度,降低系统的耦合,   数据的管理和可视化的表现,在代码设计要求中很重要,   以便在未来让代码有更好的可扩展性,并且能够更好的去维护代码,   需要去不断地规范在开始编程之前去设计好框架和接口   程序的业务逻辑与表现无关   表现可

  • 数据表现分离和接口2022-06-23 11:00:19

    为了更好的减小代码的复杂程度,降低系统的耦合, 数据的管理和可视化的表现,在代码设计要求中很重要, 以便在未来让代码有更好的可扩展性,并且能够更好的去维护代码, 需要去不断地规范在开始编程之前去设计好框架和接口 责任驱动的设计 将程序要实现的功能分配到合适的类、对象中去是设计

  • 实现领域驱动设计 - 使用ABP框架 - 什么是领域驱动设计?2022-06-22 09:32:40

    前言: 最近看到ABP官网的一本电子书,感觉写的很好,翻译出来,一起学习下 (Implementing Domain Driven Design) https://abp.io/books DDD简介 领域驱动设计(DDD)是一种通过将实现连接到演进的模型来实现复杂需求的软件开发方法 相对于简单的CRUD应用,DDD更适合于复杂的领域和大

  • 汇德绘于2014年成立于深圳,擅长办公室设计装修、工装设计,由来自上海、深圳、台北等各地的设计菁英联合组成2022-06-21 19:33:18

    汇德绘于2014年成立于深圳,擅长办公室设计装修、工装设计,由来自上海、深圳、台北等各地的设计菁英联合组成,凭藉著多年从事外企办公室、酒店、商业空间、别墅、私宅的设计经验,自创立之初即致力于为客户创造富含文化、艺术、实用机能与个性的理想空间。我们所关注的不仅止于空间美

  • 团队博客(十三)2022-06-21 17:33:13

    数据设计:   从数据库设计、相关信息的收集到主页分页制作,整个团队绩效评估我觉得三人又是有付出的,至于每个的成绩或多或少都是差距不大的。

  • 基于eNSP的中型企业局域网规划设计2022-06-21 11:04:09

    项目背景 某企业有六个部门:总裁办、财务计划部门、人力资源部门、工程技术部门、市场发展部门,位于一栋办公大厦楼内,根据局域网技术、网络安全技术,设计一套局域网络系统,实现公司部门可以访问公司内部和互联网资源,部门之间不能互动,服务器有单独区域,采用分层设计。内部网络使用私有IP

  • BUAA_OO 第四单元总结——UML2022-06-21 10:05:18

    BUAA_OO 第四单元总结——UML 被OO爱(折磨)了一个学期,终于要结束了,真的有些感慨。回顾这些博客和代码,也真的难以想象自己竟然写了这么多,虽然过程很折磨,但是最后还是坚持了下了,虽然在一次次的作业中我出现了好几次的错误,最后的成绩可能不是那么好,但我还是收获了很多。当我自己真正的

  • 课设助攻王2022-06-21 01:32:14

    私聊我就行了! 私聊我就行了! 私聊我就行了! 本人计算机专业,课设还是对我来说很简单的!以下是自己做了或者会做的课设,因为我不是课设代表,我可没有全班人的课设拿来卖,我只有我做过的课设以及会做的课设,我没有团队,我只是个人而已。 1.计算机组成原理课设 以下是2019或2020级课设题目:

  • Sketch for mac(专业矢量绘图设计软件)中文版2022-06-19 18:05:25

    苹果Mac电脑上矢量绘图设计软件哪一款比较好呢?Sketch for mac一款不逊色ps的专业轻量级矢量绘图设计应用,sketc中文版对于网页设计和移动设计者来说,非常好用,尤其是在移动应用设计方面。 sketch中文版功能特色 人性化界面 Sketch的界面非常简洁。最顶端的工具箱包含了最重要的操作,

  • 微软hiring event面经5/5-6/18 20222022-06-19 05:31:36

    【 5/17 HE,题都做出来了,却挂了,为何呢?】第一轮, 三哥 Senior Engineer ,BQ 了一会,然后一道coding, 两个数组,返回差值最接近0的pair,最后反bq了一会第二轮,国人 EM, 直接做题,之字形遍历树,药灵散,秒了后,过八股文,过程/线程,stack/heap之类,最后反bq了一会第三轮,好像是中东人,EM, 比较凶,上来BQ 了

  • 分布式系统设计与运用2022-06-18 11:04:58

    分布式系统设计与运用实践 计算机科学与技术学院 计算机科学与技术专业二班 20191687310088 郭超 摘 要:分布式系统的出现是为了解决单机架构下服务器的服务压力,尤其是在当下互联网大数据时代,每天所产生的数据是过去的十年的数据。那么对于这么多的数据,我们现阶段计算机硬件的所

  • 分布式系统设计与运用2022-06-18 11:04:58

    分布式系统设计与运用实践 计算机科学与技术学院 计算机科学与技术专业二班 20191687310088 郭超 摘 要:分布式系统的出现是为了解决单机架构下服务器的服务压力,尤其是在当下互联网大数据时代,每天所产生的数据是过去的十年的数据。那么对于这么多的数据,我们现阶段计算机硬件的所

  • solidworks这种软件是怎么设计出来的?2022-06-17 19:35:19

    作者:0571cn链接:https://www.zhihu.com/question/313079856/answer/1324380630来源:知乎著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。 网上拷贝几段供大家八卦。 20世纪80年初,当时有一家公司COMPUTERVISION(简称CV),CV公司内部以副总裁为首的一批人提出了一种

  • 特定周期的时钟驱动应该怎么设计(设计时钟?设计使能)2022-06-16 13:36:41

    在逻辑设计的过程中,有时候需要特定周期的时钟信号来控制输出,fpga板上的时钟不符合要求,就需要自己来设计产生一个时钟。 常规思路是使用一个计数器来根据全局时钟产生特定周期的时钟(代码如下),然后使用这个sl_clk时钟接入其他电路触发器的clk接口来驱动其他电路。 reg [] counter

  • 软件工程师必读的12本书2022-06-15 08:31:21

    根据我的个人书架和一些研究,我列出了一些比较重要的软件工程书籍,我相信它们可以让读者的专业技术更上一层楼。 1. Introduction To Algorithms 数据结构和算法是每个软件工程师的基础支柱,虽然这些在日常工作中用的不多,但是了解不同的技术和模式是一个很好的加分项 Introduction T

  • 开发文档之数据库设计说明书2022-06-14 22:00:10

        环保自检系统 数据库设计说明书                         伍六柒团队 2022年06月   目 录 1 数据库环境说明3 2 主要数据表说明3 2.1 稀有动物百科表(animote) 3   3 数据库管理4 3.1 安全性设计 4 3.2 数据库管理与维护说明 4   1 数据库环境说明 科技报

  • 设计测试2022-06-14 02:05:03

    有以下三类模式:创建型模式、结构型模式、行为型模式 创建型模式(Creational patterns) 工厂方法模式(Factory Method pattern) 当client不知道要创建哪个具体类的实例,或者不想再client代码中指明要具体创建的实例时,用工厂方法。 工厂模式:将创建一个对象的方法委托给另一个类(工厂类)来实

  • LeaRun.Java表单快速开发工具2022-06-13 11:34:20

    会议预约、采购入库、销售上报、调查统计……从日常办公、资产管理到业务管理,当下,越来越多的场景需要在应用程序的帮助下实现数字化、智能化。 如果以传统方式去开发应用程序,每一步都要通过编写代码来实现,就不得不面临着开发周期长、业务响应不及时等问题,而且后期维护也需要专业的

  • 转载:滴滴出品!地图基础知识及通用设计原则2022-06-12 02:00:07

    转载:https://www.uisdc.com/map-design Part 1. 地图的发展 地图作为记录地形传递路线信息的载体,在人类文明中一直扮演着重要的角色。其承载形式一直紧跟着时代技术的发展而变化,从石板、动物皮革,到丝绸、纸张。当互联网走进千家万户,地图也步入电子化时代。 相较于纸质地图,电子地图

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