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  • 如何在 Flask 中使用蓝图2022-09-06 00:35:02

    如何在 Flask 中使用蓝图 在本文中,您将学习如何使用 Flask 蓝图来组织您的 Flask 应用程序。 Flask 是一个简单易用的 Python 微框架,可以帮助您构建可扩展且安全的 Web 应用程序。 有时你会发现开发人员将他们所有的逻辑都转储到一个名为 应用程序.py .你会发现很多教程都遵循相

  • UE4 C++学习 UFunction函数说明符2022-09-02 20:02:18

    本文就什么是UFunction?UFunction怎么用?做一个简单的总结 UFUNCTION和UPROPERTY一样都为UE4的反射系统服务,要知道什么是反射系统可以看上一个博客:UE4 C++学习 浅析UProperty属性说明符 - CatSevenMillion - 博客园 (cnblogs.com) 什么是UFunction? 一样的,先来看下官方解释:    

  • UE4 C++学习 浅析UProperty属性说明符2022-09-01 18:00:24

    本文就 UProperty是什么?以及UProperty怎么用?做一个简单的总结。 什么是UPROPERTY? 首先看下官方的解释:     感觉还是比较模糊没看懂有什么用,我们接着往下看   要知道UPROPERTY有什么用,我们首先要知道反射(Refection)这个机制。这个机制在Java和C#等语言都是存在的,但是C++语言本

  • UE 实现鼠标点选模型2022-08-29 16:01:58

    楔子 在孪生的场景中,点击三维对象是常用的操作。比如点击模型显示相关属性和图片,点击摄像头模型播放视频,点击楼宇展开楼层等等。 因此点选模型是属于数字孪生最必要的基础能力。 准备知识 UE蓝图介绍 本文会涉及到一些蓝图的知识,如果你对蓝图不了解,需要先了解下UE的蓝图知识。蓝图

  • 在虚幻4中创建带有循环的 while loop蓝图2022-08-21 01:35:03

    最近在看Virtus Creative Hub - YouTube的UE4蓝图教程,这个教程最大的特点是美式教程(I Guess)的简单和啰嗦,很多地方牺牲了软件工程的原则来让理解教程更加简单,fine,可以理解 但在UE4 Tutorial - For Loop With Delay - YouTube这期教程里,用堆砌delay蓝图来实现技能冷却就实在让人蚌埠

  • 智慧工厂物联网2022-08-04 00:32:05

    方案目录 需求分析 总体设计蓝图 解决方案即建设内容 实施路径                                                                                

  • UE4 角色的动作蓝图(蓝图)2022-07-22 16:41:28

    1. 创建一个动作蓝图,并选择 AnimInstance 父类,并选择一个骨骼            2. 创建一个混合空间,用于不同操作播放不同动画,混合空间分两种   Blend Space:混合空间是一种资源衔接工具的图表,你可以在其中绘制任意数量的动画,称为 示例(samples) 。总体动画通过基于每个轴的输

  • 【虚幻】如何从布娃娃中恢复2022-07-22 12:33:26

    转载请注明出处:https://www.cnblogs.com/shamoyuu/p/ragdoll_reset.html   如果像我的模型这样(大部分应该都是)有大量平时就模拟物理的骨骼(比如头发,皮带),想从模拟物理的情况下恢复就比较复杂。 一般来讲,你搜到的都是下图这样   但是这样的代价是头发等,都不再模拟物理,需要手动再

  • UE4 角色的鼠标控制(蓝图)2022-07-22 12:06:05

    角色的鼠标控制   1. 在项目设置的输入设置中设置了鼠标的X Y     项目设置 (Settings→ProjectSetting),找到引擎目录下的输入目录(Engine→Input),这里可以查看引擎当前的一些键位的绑定情况,比如方向的轴映射,跳跃等操作的映射。     而 Turn 与 LookUp 为枚举名,通过枚举

  • UE4 角色的键盘控制(蓝图)2022-07-22 12:05:33

    角色键盘控制   1  项目设置 (Settings→ProjectSetting),找到引擎目录下的输入目录(Engine→Input),这里可以查看引擎当前的一些键位的绑定情况,比如方向的轴映射,跳跃等操作的映射。     而 MoveForward 与 MoveRight 为枚举名,通过枚举名找到枚举内容。            

  • UE5-人物动画蓝图(方向和速度)2022-07-18 18:34:33

    怕这段记忆被我的大脑清理掉,记录一下。 如果能帮助到正在学习ue5的人 或者 得到大佬的指点就更好了! 1、创建“混合空间”,设置好跑步和走路的相关动画。X轴设置成方向,-180~+180;Y轴设置成人物速度,0~600。其中网格划分都是8。    2、创建“动画蓝图”,感觉ue5变了许多。事件蓝图初

  • UE4学习笔记:资产命名规范2022-07-14 16:04:14

    本随笔用于记录作者在实际开发中、公司、Epic Games建议、Unreal Engine用户等各种场合中使用蓝图资产的命名规范,总结出来的一套作者本人觉得最适合自己的命名规范。本随笔内容整理自官方文档和官方WIKI。 本随笔会根据作者开发过程中使用到的具体资产或文件夹而不定时更新,也有可

  • Flask蓝图2022-07-13 23:37:02

    Flask蓝图 概述:蓝图分为两种方式,按照功能划分,与按照结构划分。 1.小蓝图 说明:按照功能划分蓝图。 在视图函数中创建多个 py 文件,每个 py 文件中的视图函数都可以注册到蓝图中; 目录结构如图所示: manage.py 为启动文件: # -*- coding: utf-8 -*- from pythonProject import create_a

  • UE4 蓝图快捷键笔记2022-07-06 19:02:34

    一、蓝图中快捷键 G+左键:Gate节点 M+左键:MultiGate节点 F+左键:ForEachLoop节点 O+左键:DoOnce节点 N+左键:Do N节点 B+左键:分支节点 S+左键:顺序节点 D+左键:延迟节点 C:注释 Alt+拖动变量到视口:设置变量节点 Ctrl+拖动变量到视口:获得变量节点 拖动变量到赋值框:获得变量并赋值 Ctrl+鼠

  • UE4 UI界面 游戏主要界面制作2022-07-03 18:31:44

    1. 创建控件蓝图 2. 完善控件蓝图中的事件(点击、悬浮等) 3. 触发特定事件后将控件显示到视口中(写在了关卡蓝图中)  

  • UE4 选中场景中的Actor生成蓝图类2022-07-02 17:04:17

    可以选择一个Actor创建蓝图类,也可以选择多个Actor创建蓝图类;选择多个Actor时,在上面【蓝图】工具栏中选择【将选项转换为蓝图类】        

  • UE4 材质蓝图2022-06-30 22:04:07

    蓝图   创建实例后   使用到的蓝图类说明: 1. TexCoord   TextureCoordinate 表达式以两个通道矢量值的形式输出UV纹理坐标,允许材质使用不同的UV通道,指定平铺,或者在网格的UV上操作。   TexCoord 技术文档 2. Constant (上方蓝图中的 Size NormalStrength)   Constant 表达

  • flask系列(4-1)-蓝图原理2022-06-21 00:32:50

    在引入蓝图概念之前,先分析app注册路由的原理 app注册路由的基本原理 ## demo.py from flask import Flask app = Flask(__name__) @app.route("/") # 调用app.route方法 def index(): return 'pass' if __name__ == '__main__': app.run(debug=True) ## scaffo

  • flask接口动态注册--依赖于蓝图2022-06-20 19:35:36

    # 实现代码 blueprint_d = dict() dirs = os.listdir(base_dir) # 获取apps路径下所有文件夹列表 for d in dirs: ## 1、遍历模块文件夹 file_path = os.path.join(base_dir, d) # apps/每个模块 ## 2、遍历模块下面的*views.py for cur_path, sub_dirs, f

  • 新闻项目—日志集成、蓝图抽取,数据添加2022-06-16 00:04:57

    一、日志集成 将日志集成写入init文件中 1 import logging 2 from logging.handlers import RotatingFileHandler 3 4 # 设置日志的记录等级 5 logging.basicConfig(level=logging.DEBUG) # 调试debug级 6 # 创建日志记录器,指明日志保存的路径(前面的logs为文件的名字,需要

  • QQ频道机器人开源-蓝图计划2022-06-07 13:32:03

    蓝图计划 是 [镜芯] 旗下由一铭负责开发的QQ频道图片对战机器人 项目提示 由于编写的比较仓促,很多细节都没有去处理,需要你们自己去填坑,就当提升一下技能吧 项目结构 xiangsu.py 是图像处理模块,负责处理所有图像事务 ymsql.py 是游戏逻辑以及数据库接口 xs_bot.py 负责与频道机器人

  • 18、用蓝图细分路由2022-06-04 02:00:34

    定义第一个蓝图 news.py # -*- coding:utf-8 -*- from flask import Blueprint # 导入Blueprint模块 new_list = Blueprint("news", __name__) # 创建一个blueprint对象。第一个参数可看做该blueprint对象的姓名 # 在一个app里,姓名不能与其余的Blueprint对象姓名重复 # 第二个

  • 6-2 ue4蓝图52022-06-02 12:32:48

    第二周作业L要求: 1,100mb以内 2.所以周动作做到位,录蓝图,蓝图要有备注,命名 3.拓展功能   虚幻支持  wav  //MP3、在虚幻里归为媒体 媒体只能放在内容下  只能是Movies 右键媒体:添加媒体播放器 Media  Player是媒体对象  后拉的play 函数是 继续播放 Media Sound是音频对象 调u

  • UE4学习笔记:记录一下在学习UE4的过程中感受到的一些有用的杂事2022-05-31 15:01:28

    本随笔用于记录我在学习过程中觉得对开发很有用的杂事,包括一些开发技巧、编程思想、计算机知识、项目组织技巧等等杂七杂八的东西,本随笔会不定期更新。 配置文件在项目中的作用也很重要,使用配置文件的话可以避免在项目内硬编码,而且可以让使用者通过更改配置文件来改动项目里的功

  • Flask 蓝图2022-05-12 20:01:42

    蓝图的作用 利用蓝图对程序的目录进行划分,方便管理 使用 init.py文件 from flask import Flask app = Flask(__name__) # 导入其他的文件 # app = Flask(__name__,template_folder='templates',static_folder='statics',static_url_path='/static') from app01 import user

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