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  • Java制作软光栅化渲染器_艾孜尔江撰2021-06-22 09:32:54

    Main.java : import java.io.IOException; /** * The sole purpose of this class is to hold the main method. * * Any other use should be placed in a separate class */ public class Main { // Lazy exception handling here. You can do something more inter

  • Lua下载有限制的文件_艾孜尔江撰2021-06-22 09:06:11

    --[[ HTTPGetFileofAccessLimit.lua ]] result = fa.HTTPGetFile("http://somewhere/secretfile.txt", "secretfile.txt", "aUser", "passw0rd") if result ~= nil then print("Success! File downloaded.\n") --pr

  • Lua实现Dropbox上传_艾孜尔江撰2021-06-22 09:03:24

    --[[ DropboxUpload.lua ]] --[[ FlashAir Lua Dropbox example. This script uploads and files in a directory to dropbox, using oauth2. It will store the access token in dropbox_token.txt --]] local tokenfile = "/dropbox_token.txt" -- Where to

  • Vector类的设计与实现_艾孜尔江撰2021-06-14 11:02:06

    设计(头文件) #pragma once #include <iostream> namespace RenderEngine { class Vector2 { public: Vector2() : m_x(0), m_y(0) {}; Vector2(const Vector2& vecToBeCopied) { this->setX(vecToBeCopied.getX()); this->setY(vecToBeCopied.get

  • 解决VS Code中字符乱码的情况_艾孜尔江撰2021-06-14 10:32:02

    笔者以前在使用Dev C++的时候就出现过编辑器内中文字符或者其它文字字符乱码的情况,而今在VS Code中也出现了这个情况,好在VS Code是开源的,因此,相信它肯定是有一个地方可以设置字符格式。带着这样的信心和疑问,笔者用快捷键 shift+ctrl+p 打开了 User Settings,并转到json文本文

  • C++使用gdiplus库加载图片_艾孜尔江撰2021-06-12 11:32:21

    #include "LoadBitmap.h" #include <windows.h> #include <gdiplus.h> #include <iostream> #include <fstream> #include <sstream> #pragma comment(lib, "gdiplus.lib") using namespace std; using namespace Gdiplu

  • SVN常用命令集合_艾孜尔江撰2021-06-01 10:29:42

    在平时的工作中我们大多数情况下喜欢使用Tortoise SVN之类的可视化版本控制工具,但笔者发现,命令行的方式进行版本控制在执行速度上将会更快一些。尽管在大多数情况下使用命令行并不是很方便,但只要用户习惯了,就非常顺畅了。针对于文件比较则还是可视化的会更加清晰一些。笔者下

  • Python更改本机物理地址的脚本_艾孜尔江撰2021-02-26 19:33:31

    # # =======================================+SCRIPT BY Alexander Ezharjan+======================================= # # ==========================================+date : 2020/12/12 +=============================================== # # =======================

  • 艾孜尔江关于《胡同的记忆》手游联网模块给出的简单建议2021-02-15 08:01:15

    《胡同的记忆》手游星火项目团队关于网络模块的需求截图 如果是单纯地存储KVP,推荐使用NoSQL,选用MongoDB;如果将会产生多个表并且彼此之间相关性强,则推荐使用MySQL等关系型数据库。 使用LAMP架构搭建,或直接使用Node+Express+MongoDB。 数据库存储信息有玩家走过的分支和玩家本次

  • JS/TS写一个Dictionary类_艾孜尔江撰稿2021-02-06 09:32:42

    export default class Dictionary { private dataStore: any = new Array<any>(); // must be instatiated! Dictionary() { this.dataStore = []; } public add = (key: any, value: any) => { this.dataStore[key] = value;

  • 单例模式的错误用法_艾孜尔江撰2021-02-02 13:57:31

    using UnityEditor; using UnityEngine; /*by Alexander*/ public enum UserState { Online, Chatting, Pushing, Offline } public class StateController : MonoBehaviour { public UserState state; private static StateController stateCon

  • 生成百度网盘文件目录_艾孜尔江撰稿2021-01-16 10:57:04

    在装有百度网盘客户端并曾经至少登录过一次网盘账号的本机上找到一个名为 BaiduYunCacheFileV0.db 的文件;使用Python脚本撰写如下代码: #!/usr/bin/env python3 # -*- coding:utf-8 -*- from tkinter import * from tkinter.filedialog import askopenfilename from tkinter.

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