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  • C++初阶(stack+queue)2022-11-23 15:22:40

    stackstack介绍stack是一种先进后出的数据结构,只有一个出口,类似于栈。stack容器哦允许新增元素,移除元素,取得栈顶元素,但是除了最顶端之后,没有任何其他办法可以存取stack的其他元素,换句话说,stack不允许有遍历的行为。元素推入栈的操作称为:push 元素推出栈的操作称为:pop概述 数据结构:

  • JDK动态代理深入剖析2022-11-23 15:00:26

    1 基于接口的代理模式什么是代理?简单来说,代理是指一个对象代替另一个对象去做某些事情。例如,对于每个程序员来说,他都有编程的能力:interface Programmable { void developSoftware();}对于Java程序员,他会编写Java代码:class JavaProgrammer implements Programmable { @Overrid

  • 你认识的C# foreach语法糖,真的是全部吗?2022-11-21 22:48:01

    本文的知识点其实由golang知名的for循环陷阱发散而来, 对应到我的主力语言C#, 其实牵涉到闭包、foreach。为了便于理解,我重新组织了语言,以倒叙结构行文。先给大家提炼出一个C#题:观察for、foreach闭包的差异左边输出 5个5; 右边输出0,1,2,3,4, 答对的可以不用看下文了。闭包是在词法环境

  • C++初阶(vector容器+模拟实现)2022-11-21 18:28:07

    C++为每种容器类型定义了一种名为const_iterator的类型,该类型只能用于读取容器内的元素,但不能改变其值。 对const_iterator类型解引用,得到的是一个指向const对象的引用。for (vector<string>::const_iterator iter = text.begin(); iter != text.end(); ++ iter){ cout <<

  • C语言实现staque结构2022-11-21 18:15:12

    1. 代码说明功能staque结构以单链表方式实现,结合了stack与queue结构:pop_front+push_front使用方式为stack;pop_front+push_back使用方式是queue。除此之外还提供任意位置的插入、删除、访问和获取索引函数,但执行效率不高。没有提供拷贝复制函数,因为涉及深浅拷贝问题,建议用迭代器自行

  • Application 流程与编写方法2022-11-21 16:21:20

    一、icode9简介本篇将对 Yarn Application 编写流程进行介绍。将一个新的应用程序运行到 Yarn 上,主要编写两个组件 Client 和 ApplicationMaster,组件的具体实现案例将在后两篇文章中介绍。 (实际使用中,我们并不需要实现一个 Yarn Application,直接将任务提交到 MapReduce、Spark、Hiv

  • 在 React 测试库中使可重用的 get 方法2022-11-17 15:27:04

    在编写单元和集成测试时,我试图找到如何干净地编写它们的最佳方法。我正在使用 React 测试库,因此已经很好地使用了良好的模式。但是,最近我偶然发现我一次又一次地重复使用相同的方法来从 DOM 获取元素。大多数情况下,使用名称 prop 用于按钮和输入。唯一的区别是第一个重新创建元素,后

  • 将您的 Kubernetes 基础设施编写为 Go 代码2022-11-17 14:08:32

    在 EKS 上使用 Nginx 保持简单与生活中的大多数事情一样,有两种方式 - 简单方法或困难方式;)你会看到他们两个!让我们先尝试一下,看看它们是否正常工作,然后查看代码。首先,克隆存储库并切换到正确的目录:git clone https://github.com/abhirockzz/cdk8s-for-go-developerscd cdk8s-for-g

  • volatile和synchronized的底层实现原理2022-11-13 13:21:02

    一:volatile关于volatile的功能无非是两个: 1:保证保证线程间变量的可见性 2:防止指令重排序 下面我们就从字节码层面,JVM层面,CPU层面来解析是如何做到的。1:字节码层面首先编写一个很简单的类:public class TestVolatile { int i; volatile int j;}编译并查看字节码: 由此可知:在字节

  • 了解Java中的代理和动态代理2022-11-08 16:33:15

    代理代理是一种设计模式。当我们想要添加或更改现有类的某些功能时,我们会创建和使用代理对象。使用代理对象而不是原始对象。通常,代理对象具有与原始对象相同的方法。在Java中,代理类通常扩展原始类。代理具有原始对象的句柄,可以对其调用该方法。代理,在其最一般的形式中,是一个充当其

  • 停止在 Go 源文件中编写 SQL 代码!2022-11-07 12:49:15

    你正在写 Go,但你需要写一些 SQL,所以你最终在你的 Go 源代码中编写 SQL,只要它们是短查询,这不是问题,但是当你的查询占用更多的代码行时,它们变得难以阅读和修改,除了缺乏缩进和代码着色使情况变得更糟。所以。。。解决方案是什么?将 SQL 代码保留为 SQL,将 Go 代码保留为 Go(不要在 Go 中

  • 开发人员可以用来摆脱困境的10种心智模型2022-10-28 15:20:09

    开始尝试十种心理模型,你可以用它来摆脱困境,从新的角度看待困难的问题,验证你的假设,并更深入地理解系统。 当你陷入困境时,你如何快速恢复? 当然,你可以坐下来集思广益。不幸的是,在用代码解决复杂的挑战时,可能需要一些时间来寻找灵感。 我们能做些什么来更好地思考和更快地解决问题?

  • 模块、包、目录规范与模块编写规范2022-09-13 13:34:41

    模块、包、目录规范与模块编写规范一、什么是模块? 模块分三大类 1、内置模块,python自带的 2、第三方模块,别人写的,发布到网上的,pip导入的那种 3、自定义的模块,自己写的一个py文件就是一个模块,,m.py文件,这个m就是一个模块 自己写的一个文件夹,也是这

  • 不要害怕技术债务2022-09-12 00:34:19

    不要害怕技术债务 与任何类型的债务一样,技术债务也不值得害怕、厌恶或避免。利用技术债务可以区分优秀的开发人员和优秀的开发人员。 我一直讨厌编写“糟糕”代码的想法,从而导致技术债务周期。我知道我不会回来修理它,我只想把它放归野外,看着它蹒跚地走出门外。 但是,技术债务真的

  • 从“编码员”到“工程师”。如何在你的职业生涯中取得进步?2022-09-12 00:30:16

    从“编码员”到“工程师”。如何在你的职业生涯中取得进步? 答案就是转变你的心态。 我为软件开发人员经营一个团体辅导社区。社区成员之一菲利普提出了以下问题: “你是如何从程序员变成工程师并在你的职业生涯中取得进步的?” 编码员与工程师 区别来自我去年发表的一篇文章。在

  • 转载:Git commit 编写规则2022-09-11 15:02:28

    本文来自阮一峰的博客: http://www.ruanyifeng.com/blog/2016/01/commit_message_change_log.html 在这里备份一下,以便以后随时查看。 简介 Git 每次提交代码,都要写 Commit message(提交说明),否则就不允许提交。 $ git commit -m "hello world" 上面代码的-m参数,就是用来指定 com

  • 编写休闲小游戏2022-09-11 12:32:17

    #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #include<windows.h> #include<string.h> #define ROW 3 #define COL 3 int Login() { char User[20]; char Password[20]; char ch; int ret; int n;

  • Tailwind:我们是否将我们锁定在 CSS 之外?2022-09-11 10:33:45

    Tailwind:我们是否将我们锁定在 CSS 之外? 开发人员非常关注他们是否可以,他们没有停下来思考是否应该这样做。 Background Photo by 弗洛里安橄榄 on 不飞溅 (I know it’s not CSS ) 在各种不同的项目中使用过许多 CSS 解决方案后,我现在已经开始将 Tailwind 用于中等规模的产品

  • 每周总结102022-09-10 16:00:24

    这一周主要是将学到的Ajax技术运用到了实践当中 主要是完成了印染厂的系统,在编写过程中也暴露了自己很多问题 我在系统编写前的准备不足,并且没有对系统进行整体的思考 模块与模块之间的关联度较高,不易后期的维护 并且程序出现了一些小bug一直没有解决

  • UE4自动打包工具编写2022-09-10 14:31:07

    在UE的开发中,有些项目需要针对不同版本出不同的包,并有一个对应的GUI界面,供大家使用。 本文就来实现一下这个功能。   1.插件编写 先使用UE4自己的插件模板创建插件,做成插件形式 然后注册Slate UI,编写打开逻辑。并在按钮点击函数PluginButtonClicked内触发。 .cpp部分代码如下:

  • 使用最佳实践编写干净的 javascript。2022-09-10 10:00:08

    使用最佳实践编写干净的 javascript。 什么是干净的代码? 干净的代码是一种以读者为中心的开发风格,可以生成易于编写、阅读和维护的软件。当应用程序按预期运行时,您可能会认为您的工作已完成。认识到您的代码不仅适用于计算机消费,而且适用于现实生活中的人类!关键是使代码更具可读

  • 人工智能编写代码。这仅仅是开始!2022-09-07 08:31:53

    人工智能编写代码。这仅仅是开始! Photo by 福蒂斯·福托普洛斯 on 不飞溅 我们将讨论能够生成代码的人工智能模型!是的,代码!是不是令人难以置信?在我们开始之前,如果您想观看本文的视频版本,可以点击下面的链接。 在过去的几年里,公司和研究实验室不断突破人工智能的极限,以及我们可以

  • 如何用 JavaScript 编写游戏2022-09-06 08:34:38

    如何用 JavaScript 编写游戏 今天的浏览器允许您创建具有完整图形的游戏。以下是使用 JavaScript 和 HTML5 编写简单赛车游戏的方法。 浏览器现在为 JavaScript 开发人员提供了许多用于创建有趣站点的选项。 Flash曾经被用来做这个——它很流行,无数的游戏、播放器、花哨的界面等等

  • Android.mk 文件编写2022-09-05 20:30:34

    Android.mk 以下内容通常够用,如需添加其他变量,百度查看 LOCAL_PATH:= $(call my-dir) //源码所在目录,写法固定 include $(CLEAR_VARS) //清除除外LOCAL_PATH变量以外的其他缓存变量 LOCAL_PACKAGE_NAME := Test //apk名称 LOCAL_CERTIFICATE := platform //签名方式 LOCAL_PRIVI

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