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  • 【原创】C# war3 巨魔精灵 minimap2019-08-10 12:07:15

    原文链接:http://www.cnblogs.com/yueyue184/p/7028998.html 弃坑LOL后,无聊的时候玩玩 war3的RPG地图,巨魔与精灵.  玩了一段时间精灵....然后玩魔结果总是找不到人.所以就有了这个想法. 代码纯粹靠搬运.   说下原理,网上有份代码,可以查看当前选中目

  • python019(精灵和精灵组02—自定义精灵子类需求分析)2019-08-01 21:43:55

    派生精灵子类 新建plane_sprites.py文件 定义GameSprite继承自pygame.sprite.Sprite 注意 如果一个类的父类不是object 在重写初始化方法时,一定要先super()一下父类的_init_方法 保证父类中实现的__init__代码能够被正常执行 GameSprite image rect speed __init__(self,ima

  • AndEngine 删除精灵时报IndexOutOfBoundsException错误的解决方案2019-07-21 10:02:56

    原文链接:http://www.cnblogs.com/kylin17/archive/2013/03/06/2946159.html 近期在使用Andengine框架写一个小游戏,在动态删除精灵时遇到了IndexOutOfBoundsException的问题,google了一下,在StackOverflow上找到了解决方案。 首先添加一个精灵的方法: scene

  • 口袋妖怪(monster)——二维费用背包2019-06-29 16:22:53

    口袋妖怪(monster) 『题意描述』 最近鹅厂出了某款收藏游戏。顾名思义,该游戏就是要收藏小精灵。如果没玩过口袋妖怪的可以参考如下规则: (1)玩家可以捕捉(收藏)视野范围内的所有精灵。 (2)每个精灵有一定的能力值c。 (3)每个精灵需要一定的活动空间v,即四次元口袋中剩余的活动空间需要大

  • COCOS学习--精灵(5)2019-06-28 21:49:46

    精灵 1.Sprite精灵类 精灵在COCOS里是一个非常重要的概念,我的理解是精灵就是一个多用途的对象。可以作为按钮,作为背景,作为动画效果。主要是以图像的形式呈现出来的。 1.1 创建Sprite精灵 创建精灵对象的方法由很多中,主要就是create函数及其衍生。在我的代码里由很多关于精灵的

  • iOS自制火柴人动画CC_Sprite程序员自己做动画2019-06-16 14:49:13

    CC_Sprite 面向的主要用户群体 CC_Sprite 主要面向: 没有ps、美术基础又想做小动画、小游戏的iOS开发。 你不想学习ps或其他动画软件,也不想安装其他软件,你只想做一个单纯的、天真的iOS开发。 你能接受虽然没有商业级的动画那么强大,但能表现一些常规动作的火柴人动画。(如果你

  • 第3次实验报告2019-06-08 19:39:25

    一.实验项目名称 打印2D人物精灵移动 二.实验项目功能描述 创建一个窗口,导入背景图片,创建一个精灵类,可以通过上左右三个键位操控精灵移动,并且在类中加载不同方向不同帧数的图片,实现人物关节移动。 三.项目模块介绍 四.实现界面展示 五.代码托管链接 https://gitee.com/liangfan123/eve

  • 基于python设计的"成功的战机”2019-06-01 22:53:39

    这是参加学校的挑战杯做的比较low的项目了,放在这有需要的可以看看 import pygame from plane_sprites import * class PlaneGame(object): #飞机大战主游戏类 def init(self): print(“游戏初始化”) #1.创建游戏的窗口 self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.

  • 万能的Python和Pygame模块构建一个游戏框架(3)2019-05-30 22:51:00

    使用Pygame移动你的游戏角色 Pygame中有一些函数可以添加其他类型的控件,但是如果你输入Python代码肯定有一个键盘,那就是我们将要使用的。 您在本系列的第二篇文章中创建了一个退出游戏的键,其原理与移动相同。但是,让你的角色移动要复杂一些。 让我们从简单的部分开始:设置控制

  • CSS背景和精灵图2019-05-19 18:55:33

    一、背景颜色: 1. 如何设置标签的背景颜色? 在CSS中有一个backgroud-color 属性,就是专门用来设置标签的背景颜色的 取值: 具体单词: rgb rgba 十六进制 2. 语法格式: 二、背景图片 1.如何设置背景图片: 在CSS中有一个叫做backgroud-image:url();的属性,就是专门用于设置背景图片的

  • OpenGL学习笔记一之实战篇五 2D游戏(Breakout)之渲染精灵2019-05-10 13:48:54

    转载自 https://learnopengl-cn.github.io/06%20In%20Practice/2D-Game/03%20Rendering%20Sprites/  本节暂未进行完全的重写,错误可能会很多。如果可能的话,请对照原文进行阅读。如果有报告本节的错误,将会延迟至重写之后进行处理。 为了给我们当前这个黑漆漆的游戏世界带来一

  • [ThreeJs学习笔记] 精灵与canvas结合动态生成伪三维文字2019-05-05 18:54:36

    精灵与canvas结合动态生成伪三维文字 介绍 由于三维文字太过占用内存,但是项目中又需要,参考在CSDN各路大佬的相关代码,研究出了另一种创建三维文字的方法,这种方法可以创建伪三维文字 ####创建过程如下 1.使用canvas画布,并在画布上写入自己想要创建的三维文字 let canvas = doc

  • 阿里巴巴高管:iPhone不是手机,智能音箱是机器人2019-04-30 20:54:22

    短短一年间,中国智能音箱市场从无到有,不出意外,在明年即将突破创新扩散的“引爆点”。接下来的问题是,阿里这些龙头厂商在中国市场能不能培育出真实使用场景,引导智能音箱像iPhone那样由创新产品走向成熟市场,而不是像智能手环那样,突围市场之后走向消亡。 理论推算:智能音箱最快明年

  • 赛尔号精灵图2019-04-05 08:49:24

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  • CSS精灵图2019-03-01 09:02:43

    精灵图的目的:很多大型网站在首次加载的时候需要加载很多小图片,如果在同一时间,服务器又拥堵的话,就会导致页面加载慢。为了解决这一问题,就用了精灵图来解决加载时间过长影响用户体验的问题。 精灵图的本质:精灵图就是把很多小图片放在一张大图片里,所以在首次加载图片的时候,就不用加载

  • 基于Lua语言的触动精灵脚本开发2019-02-22 21:53:25

    工具下载 官网地址 连接模拟器 studio连接 首先要先下载ADB模拟器连接IDE,注意,这里一定要用官网提供的ADB,安卓开发的adb不行!!! 常用模拟器端口号 查看官网连接模拟器 在设备一栏中新增127.0.0.1,然后右击连接 连接成功标示 这里注意把虚拟机时间设为网络同步。 拾色器 连接好Studio

  • (10)背景图片操作2019-01-30 14:37:45

    精灵图的概念:w3school网站的菜单鼠标悬浮切换就是采用背景大图实现的,页面中每一个部分都可以是一张小图,就是选中大图的一张小图进行切换,这个大图就叫精灵图 右键检查 -> sources -> ui2017 -> bg.png  PS:为什么用大图不用小图,因为程序中最耗时的就是在网络传输之后进行的I/O操作,如

  • Scratch官方教程中文版(2)——制作可交互的生日贺卡2019-01-11 10:56:13

    原文网址:https://www.toutiao.com/i6546125948423504392/   可交互的生日贺卡运行效果图 一、添加背景幕布 从背景库里选择聚会背景,你也可以选择其他背景,你可以看到小猫的背景幕布变了 二、改变背景幕布颜色 首先要确保背景幕布是被鼠标选择了。 当舞台被点击时-将颜色特效

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