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  • Qt OpenGL 粒子系统2020-11-27 16:03:01

    这次教程中,我们将创建一个简单的粒子系统,并用它来创建一种喷射效果。利用粒子系统,我们可以实现爆炸、喷泉、流星之类的效果,听起来是不是很棒呢! 我们还会讲到一个新东西,三角形带(我的理解就是画很多三角形来组合成我们要的形状),它非常容易使用,而且当需要画很多三角形的时候,它能加快你

  • Unreal2D初级案例-飞机大作战2020-09-23 15:32:36

    分享一个2d游戏开发项目视频讲解,值得收藏   感谢ai资源网提供课程资源下载 获取课程链接地址:http://www.52res.cn/p_index.html#/resourcedetial?id=1904147TAKN23828 『课程目录』:  1.000-课程演示 2.101-课程介绍 3.102-资源导入环境搭建 4.103-主角飞机创建 5.104-控制飞机

  • unity|火焰和烟效果(粒子系统)2020-06-09 18:08:14

    一、火焰和烟的效果图 二、火焰的制作 1、创建Particle System(粒子系统)(GameObject或鼠标右键->Effects->Particle System)然后将名字修改一下—> fire在Hierarchy面板中选中fire不同运行程序就会看到如下的效果 2、fire的参数如下有关unity3D粒子系统基础属性大家可以参考

  • QML设计飘散效果2020-05-09 22:58:15

    1,目标及展示 首先希望实现文字、图片、控件等在触发后,呈现飘散并消失的效果。在QT例程《Qt Quick Particles Examples》是一个海星点击鼠标后呈现打散的效果,这个效果和最终需要的略有不同,所以我们在它的基础上再加上我需要的一些元素,最终实现如下效果。 图1(gif) 图6 2,设计分析 这

  • Unity中基础粒子效果的参数和基本应用2020-02-22 19:56:28

    整理一下基础的Particle System用法和参数 (以unity2019.2.f为例)     我摊牌了,我懒得整理了 直接看这个挺好    Particle system Initial(初始化模块) 固有模块,无法删除或禁用   Initial 基础    Duration   持续时间    发射粒子的时间长度。如果系统正在循

  • Unity粒子系统和其他2019-10-23 14:50:37

    1、Shuriken粒子系统   在3D游戏里,大部分的游戏对象可以用meshes(网格模型)的形式来呈现。2D游戏通常用sprites(精灵)来显示。对于固定形状的游戏对象,网格模型和精灵的确是非常理想的视觉呈现方式。但在游戏里还需要其他的元素或对象,它们的自然形状并非固定不变,因而难以用网格模型或

  • Processing 基础 | 粒子系统2019-09-08 20:43:44

    文章目录概述运动方式平移转动生命周期 概述 粒子系统就是一系列独立对象的集合,这些对象通常用简单的图形或者点来表示。 为什么它很重要?毫无疑问,粒子系统可以用来模拟各种自然现象,比如接下来我们要模拟的火焰、烟雾。实际上,它的作用不仅如此,如果我们要用代码对自然界中的

  • 幻世(OurDream)2D图形引擎大更新——炫丽粒子特效强势回归!2019-07-27 19:01:20

    原文链接:http://www.cnblogs.com/riasky/p/3507399.html         本次更新终于让各位期待已久的绚丽粒子系统特效强势回归到幻世当中了。凭借新引擎强大而又高效的绘图,新的粒子系统将比旧有版本(原Ycnd 2D)在性能上有极大幅度的增强,增幅超过十倍!  

  • 粒子系统与雨的效果 (DirectX11 with Windows SDK)2019-07-19 23:01:41

    前言:最近在学粒子系统,看这之前的<<3D图形编程基础 基于DirectX 11 >>是基于DirectSDK的,而DXSDK微软已经很久没有更新过了并且我学的DX11是用WINDOWSDK来实现. 顺手安利一波:我最近在学DX11 with WindowSDK 教程 博客地址: https://www.cnblogs.com/X-Jun/p/9028764.html 所以下

  • Unity3D学习笔记(十七):IK动画、粒子系统和塔防2019-02-11 22:02:48

    新动画系统: 反向动力学动画(IK功能): 魔兽世界(头部动画),神秘海域(手部动画),人类一败涂地(手部动画) 如何启用(调整) 1、必须是新动画系统Animator 设置头、手、肘的目标点 2、动画类型必须是Humanoid,除此之外其他类型都不可以 3、动画系统对应层级的IKPass必须开启 4、相应的IK调整方法只

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