近半年一直在搞Qt图形界面这一块,体会最深的就是造轮子很重要,一点是因为在造轮子时候可以体会到轮子是怎么运转,第二点是造轮子可以减少关键技术上被卡脖子的风险,拿来主义是不错,但伴随着风险。 第二点就是不要急燥,走急于求成的路线,很多时候做出来只是说明我们工具会用了,会
md练习 标题 三级 四级 五级 六级 字体 hello hello hello hello 引用 来源于百度 分割线 图片 超链接 百度 列表 第一点 第二点 第三点 第一点 第二点 第三点 表格 你好 啦啦啦 姓名 代码块 System.out.println("你好世界");
1、小结: 第一点: 第二点:
#include<stdio.h> 主标题 副标题 副副标题 cpp java unity unity 链接 第一点 第二点 第二点 第一点 第二点 第三点 删除线格式
资源限制 时间限制:1.0s 内存限制:256.0MB 问题描述 有一条长为n的走廊,小明站在走廊的一端,每次可以跳过不超过p格,每格都有一个权值wi。 小明要从一端跳到另一端,不能回跳,正好跳t次,请问他跳过的方格的权值和最大是多少? 输入格式 输入的第一行包含两个整数n, p, t,表示
#include<iostream> using namespace std; const int N = 1010, INF = 0x3f3f3f3f; int w[N]; int f[N][N]; int n, p, t; int main(){ cin >> n >> p >> t; for(int i = 1; i <= n; i ++) cin >> w[i]; //w[0] =
用于打断所选对象,即将所选对象分成两部分,或删除对象上的某一部分。 该命令作用于直线、射线、圆弧、椭圆弧、多段线和构造线等。 打断命令将会删除对象上位于第一点和第二点之间部分。第一点选择该对象时的拾取点,第二点为选定的点,如果选定的第二点不在对象上,系统将选择对象上离
标题 描述 第一点 第二点 2.1 具体代码内容