[程序开始处的程序说明] /********************************************************************************************* 程序名: 编写人: 编写时间: 年 月 日 硬件支持: 接口说明: 修改日志: NO.1- /********************************
计算机语言介绍 什么是计算机语言? 语言:是人与人之间用于沟通的一种方式,例如中国人与中国人用普通话沟通,而中国人要和英国人交流,就要学习英语 计算机语言:人与计算机交流的方式 如果人要与计算机交流,那么就要学习计算机语言 计算机语言有很多种,如C,C++,java,PHP,Python等等... 第
注册小程序时暂不支持微信认证、微信支付及高级接口能力 也就是说,我先用个人账号练手,后续得用大哥的营业执照? 获取小程序的AppID:开发-开发设置 安装开发者工具 微信开发者工具:创建、编辑、调试、发布 安装与登录 设置外观和代理:不使用任何代理,勾选后直连网络 创建项目、查看项目
unity分为两种打包模式,Mono和IL2CPP,Mono是一种JIT即时编译模式,IL2CPP则是咱们常见的直接编译成二进制的模式。 Mono模式打包后在Managed文件夹里面有各种dll的程序集(c#编译后会生成中间态也就是dll程序集),在游戏启动时,Mono虚拟机(CLR)在通过一些列操作后会再次对程序集进行编译成二进
一、问题如下 在需要删除文件或者文件夹时,经常出现文件已在另一程序中打开的提示,往往是其他程序中调用或者打开了其中的文件所导致的。 虽然这个提示是为了保证数据的安全性,防止在操作数据时误删。但是有时候,程序基本都关了,但是还是显示这个,也找不到哪里还在占用着这个文
uniapp + uniCloud从零开始实现IT技术资讯类跨端应用 一、导学 1、uniapp是什么? DCLOUD开发的,使用Vue.js技术开发所有前端应用的跨端框架 2、uniapp是干什么的 一套代码,发布多个平台 3、uniapp和Vue有什么关系 使用Vue.js开发 在发布到H5时,支持所有vue的语法 发布到Appp和小程
https://www.bilibili.com/video/BV1834y1676P 小程序与网页开发的区别 运行环境 API:无法调用DOM和BOM的API;可以用微信环境提供的API,比如地理位置、扫码、支付 开发模式 体验了一下官方的小程序云开发展示 睡觉
实现类似qq侧滑栏 先上效果图 功能:触摸屏幕往右滑动弹出侧滑栏,实现同上效果 实现思路 1.外层绑定触摸事件,获取触摸起始位置坐标(a)和过程的位置坐标(b),if语句判断当 b - a 大于100的话则显示侧滑栏(showDialog=true) 2.不显示滑动栏时 3.显示滑动栏时
进程:系统进行资源分配和调度的基本单位。 进程 —— 执行中的程序,形成所有计算的基础。但程序本身不是进程,如存储在磁盘上包含一些指令的文件内容(常称为可执行文件)。程序只是被动的实体,进程是活动实体。当一个可执行文件被load入内存时,一个程序才能成为进程。 系统由一组
循环 while语句会循环判断循环条件是否成立,只要条件成立,{}内的执行语句就会执行,直到循环条件不成立,while循环才结束。 语法格式: while(循环条件){ 执行语句 } 只要我们的循环条件不满足它就会一直运行 只要我们就可以执行一些不是执行一次的程序 只要你没有满足条件或者
小程序首页如果没有配置entryPagePath,则会取全局app.json文件 pages 属性的首元素作为启动小程序的默认首页。 也可以使用 entryPagePath手动指定首页。 官网文档已说明,这里挂上链接和对应的位置。 小程序框架开发文档
前段时间朋友给我发送了一个exe,问题是这样的:程序在以管理员权限即high权限下运行时正常,而以受限管理员和普通用户权限即medium权限下运行时,在某一个操作下会卡顿2-3s。 本文描述了如何解决这个问题的思路。 朋友给我发送了一个带盾牌的exe, 背景知识: 1. 带盾牌的意思是双击exe
二、第一个Rust程序 2.1、编写并编译运行第一个程序 新建main.rs文件,输入如下代码: fn main() { println!("Hello, rust!"); } 使用rustc编译源文件,并运行 $ rustc main.rs $ ./main Hello, rust! ✨
第一个Java程序 IDEA开发软件 1、 2、 3、 4、 5、 6、 7、 8、 9、 10、 11、 12、
程序:指令和数据的有序集合,静态概念; 进程:操作系统分配资源的最小单元,程序的实例,程序执行的动态概念; 线程:CPU调度的最小单元,一个进程中至少有一个线程; main()方法是主线程的入口,用来执行整个程序; 多线程的调度,由调度器完成,调度器与操作系统紧密相关,先后顺序不能人为干预; 对同一个资
参考:https://blog.csdn.net/echo_Ae/article/details/121717639 <Text style="font-size: 24rpx; vertical-align:text-bottom;">M</Text> <Text style="font-size: 24rpx; vertical-align:text-top;">3</Text>
7.4 今天我学习了数组元素的访问和数组内存分配。 明天我将学习单个和多个数组的内存图。 此次学习我明白了数组内存分配的过程,int[] arr=new int[3],先开辟三个空间,再进行输入。 7.5 今天我学习了数组的内存图以及数组操作的相关问题并完成了遍历的操作。 明天我将学习方法的相
一、WPF资源问题描述 遇到一个有趣的问题,在预览视图下,可以看到图片资源,但是运行时却找不到资源。由于资源文件在程序添加的引用工程中,首先查看图片的资源方式,资源设置方式是Resources。后来查到软件设置了优先使用GAC里面的dll文件,而使用工具没能完全清空GAC里面引用的文件,导致程
线程概念 线程:线程是进程中的一个执行单元,负责当前进程中程序的执行,一个进程中至少有一个线程。 一个进程中是可以有多个线程的,这个应用程序也可以称之为多线程程序。 简单而言:一个程序运行后至少有一个进程,一个进程中可以包含多个线程 线程调度 >分时调度 所有线程轮流
本文主要对 Solana 区块链的基本概念进行了简要介绍,并介绍了开发 Solana 链上程序必须安装和配置的编程环境。通过对 Hello World 这个官方演示项目源码的解读,了解如何使用 Rust 开发链上程序,并使用 Solana CLI 来构建与部署,以及使用 Solana JavaScript SDK 与链上程序进行交互。
第28课 叮叮当当--for语句与if语句的结合 试编一程序,模拟1~20的报数程序。 程序代码如下: 1 /* 2 试编一程序,模拟1~20的报数程序。 3 */ 4 #include <iostream> //包含输入输出流头文件iostream 5 using namespace std; //指明程序 使用命名空间std(标准) 6 int main
用的越多,不懂的就越多 why? java异常体系结构如下 Throwable类:所有的异常类,都直接或者间接的继承这个类。三个重要的方法: 堆栈跟踪是方法调用过程的轨迹,它包含了程序执行过程中方法调用的顺序和所在源代码行号。 堆栈跟踪信息从下往上,是方法调用的顺序。 Throwable类的两个
1,下载mingw64 MinGW-w64 - for 32 and 64 bit Windows - Browse Files at SourceForge.net 2,把mingw64/bin路径配置到环境变量 找到mingw64/bin/,复制具体路径,加入到环境变量 配置方法:我的电脑右键-->属性-->高级系统设置-->环境变量-->下面系统变量-->找Path-->变量-->新建-->把路
项目管理工具 主要用tapd,jira少用 acp 敏捷项目管理证书 task:故事,一个故事有开始也有结束,那么在项目管理里面,会把每个任务按照一个task来看,那么这个task也可以叫story,具体指的就是任务有开始有结束 可以安排很多的task,每个task具体到story 错误推测⽅法: 定义:基于经验和
异常概念&异常体系 ava.Lang. Throwable:类是J0va语言中所有错误或异常的超类。Exception:编译期异常,进行编译(写代码)avo程序出现的问题Runtimeexception:运行期异常,jw程序运行过程中出现的问题昇常就相当于程序得了一个小毛病(感冒,发烧)把昇常处理掉,程序可以继续执行(吃点药