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  • 前端学习(2859):简单秒杀系统学习之前端界面布局2021-01-10 12:00:37

    <html> <head> <meta charset="utf-8"> <link rel="stylesheet" type="text/css" href="miao.min.css" charset="utf-8"> <title> 秒杀系统 </title> </hea

  • 良心作者爆料:秒杀神器,到底是怎么开发的!2021-01-09 16:34:43

    这里写目录标题 1 网页类插件2 app类插件​​​​​​​3 模拟类脚本4 协议类软件一. 安卓逆向基础(建议1周)二. Java层逆向(建议3周)三. Native层逆向(建议4周)四. APK保护策略(建议1周)五. 反调试与反-反调试(建议1周)六. HOOK框架(建议2周)七. 常见加密算法(建议2周)八. 协议加解密分

  • 《红色警戒2·尤里复仇》-第三章 “打我唔死,吹我唔胀!!!”2021-01-04 13:29:43

    目录   第三章   无敌与秒杀( 传说中的  “打我唔死,吹我唔胀!!!”) 荒塘爽一爽: 思考:秒杀的原理是什么?怎么找? 逆向分析 ①找血量 ②找出是谁改写了这个地址 ③修改 对象结构(重点) ①找对象结构地址 ②打开CE的结构对比 ③修改并测试 ④寻找指向对象的指针 ⑤获取指向该指针的指针

  • 电商秒杀设计解决方案2021-01-02 15:00:39

    秒杀的设计就是目的 就是限制访问db导致宕机的问题 可以从如下几个方案解决  1客户端。例如:禁止用户重复提交请求;到时间的是只能点击一次限制,限制用户在x秒之内只能提交一次请求  2站点层面的请求拦截。例如: 可以内存储存 5s只能提交一个请求,页面缓存,同一个uid,限制访问频度,

  • 高并发秒杀项目实战12020-12-28 12:58:52

    电商项目流程 门店流程 顾客-》选择商品-》进行支付-》生成订单 电商流程 用户-》选择商品-》进行支付-》生成订单 用户-》选择商品-》预订单(未支付)-》进行支付-》修改订单(支付成功) 定时器处理未支付订单 支付是电商项目的核心,内核 电商项目扩展 商品-》购物车-》商品推荐 分

  • 对电商秒杀活动实现的学习总结2020-12-27 23:32:46

    一、需要解决的几个问题   1、防刷问题        (一)一定要是注册用户参与秒杀。 (二)系统生成GUID,存储到缓存中。 (三)给客户端返回秒杀的接口+GUID。 (四)验证GUID,如果合法通过,执行秒杀业务,删除GUID. 2、解决大并发问题 (一)暴力消峰      利用内存队列,如存100万个访问,超过了,直接返

  • 动静分离-【秒杀系统】2020-12-14 14:01:15

    什么叫做动静数据?所谓动静分离,其实就是把用户请求的数据(比如:HTML页面)划分为动态数据和静态数据。简单的说:动态数据和静态数据的主要区别在于看页面中输出的数据是否和URL、浏览器、时间、地域相关,以及是否含有Cookie等私密数据。比如说:1:很多媒体类的网站,某一篇文章的内容不管是你访

  • 如何设计一套秒杀系统2020-12-13 14:58:40

    1. 如果项目组中使用的redis是单机版的,如何处理QPS在10万+的场景? 首先讨论这个问题的前提是java应用层的性能要大于redis性能,不然请求无法到达redis。那假如当前QPS是15万+,redis可以处理10万,那么另外5万,何应用可以处理呢? 方案1: java本地缓存,我们还需在思考一个问题,何种数据存jav

  • Java互联网架构-浅析高并发秒杀系统2020-12-12 20:03:22

    序言什么是高并发高并发(High Concurrency)是互联网分布式系统架构设计中必须考虑的因素之一,它通常是指,通过设计保证系统能够同时并行处理很多请求。高并发相关常用的一些指标有响应时间(Response Time),吞吐量(Throughput),每秒查询率QPS(Query Per Second),并发用户数等。 这里大家可以关注

  • 【秒杀系统】零基础上手秒杀系统(三):抢购接口隐藏 + 单用户限制频率2020-12-07 10:52:40

    前言 时光飞逝,两周过去了,是时候继续填坑了,不然又要被网友喷了。 本文是秒杀系统的第三篇,通过实际代码讲解,帮助你了解秒杀系统设计的关键点,上手实际项目。 本篇主要讲解秒杀系统中,关于抢购(下单)接口相关的单用户防刷措施,主要说两块内容: 抢购接口隐藏 单用户限制频率(单位时间内限制

  • 秒杀系统实战(五)| 如何优雅的实现订单异步处理2020-12-06 20:51:44

    前言 我回来啦,前段时间忙得不可开交。这段时间终于能喘口气了,继续把之前挖的坑填起来。写完上一篇秒杀系统(四):数据库与缓存双写一致性深入分析后,感觉文章深度一下子被我抬高了一些,现在构思新文章的时候,反而畏手畏脚,不敢随便写了。对于未来文章内容的想法,我写在了本文的末尾。 本文

  • 秒杀系统设计2020-11-28 16:33:45

    秒杀系统设计 会出现的问题 高并发 秒杀就是短时间的,瞬间用户极多。Redis也就能抗住几万的QPS,在大量请求下:缓存雪崩、缓存击穿、缓存穿透都是可能发生的, 超卖 多卖出了商品 恶意请求 脚本恶意请求 连接暴露 导致可以提前请求访问或者写脚本压秒访问 数据库 几秒钟十几万的QPS

  • 深圳一普通中学老师工资单曝光,秒杀程序员,网友:酸了酸了2020-11-19 14:31:45

    随着科技的发展,互联网里行业经常被拿来和教师、公务员等“铁饭碗”工作做对比。大部分人年轻时更倾向于具有挑战性、薪资更高互联网行业,但随着年龄的增加,会慢慢偏向以前看不上的“铁饭碗”。   近日,有网友在网络上晒出了一张深圳普通中学老师的工资单,秒杀互联网的程序员们,引起大

  • redis秒杀2020-11-17 15:36:14

    php写个函数 <?php phpinfo(); 访问并查看php是否有redis       没有则下载redis==>点我跳转       注:下载与php对应的版本号   ! 解压缩后,将php_redis.dll和php_redis.pdb拷贝至php的ext目录下 4.修改php.ini,(PS:此php.ini文件是在Apache目录)在该文件中加入:    ; ph

  • 简单几步,设计一个高性能的秒杀系统!2020-11-14 08:51:03

    本次采用循序渐进的方式逐步提高性能达到并发秒杀的效果,文章较长,请准备好瓜子板凳!图片来自包图网之前在 Java-Interview 中提到过秒杀架构的设计,这次基于其中的理论简单实现了一下。本文所有涉及的代码:https://github.com/crossoverJie/SSMhttps://github.com/crossoverJie/distrib

  • 秒杀场景模拟2020-11-06 10:03:56

    秒杀场景模拟(基础模型) 一 · 场景1 乐观锁与悲观锁更新库存 + 令牌桶限流 /** * 下单接口:乐观锁更新库存 + 令牌桶限流 * @param sid * @return */ @RequestMapping("/createOptimisticOrder/{sid}") @ResponseBody public String createOpti

  • 《进大厂系列》系列-秒杀系统设计2020-11-03 23:51:26

    你知道的越多,你不知道的越多点赞再看,养成习惯GitHub上已经开源 https://github.com/JavaFamily 有一线大厂面试点脑图和个人联系方式,欢迎Star和指教絮叨之前写了很多Redis相关的知识点,我又大概回头看了下,除了比较底层的东西没写很深之外,我基本上的点都提到过了,我相信如果只是为了

  • 《吊打面试官》系列-秒杀系统设计2020-11-02 07:01:42

    你知道的越多,你不知道的越多GitHub上已经开源搜 JavaFamily 有一线大厂面试点脑图和个人联系方式,欢迎Star和指教 前言 Redis在互联网技术存储方面使用如此广泛,几乎所有的后端技术面试官都要在Redis的使用和原理方面对小伙伴们进行360°的刁难。 作为一个在互联网公司面一次拿一次

  • SpringBoot开发案例从0到1构建分布式秒杀系统2020-10-29 13:52:48

    前言最近,被推送了不少秒杀架构的文章,忙里偷闲自己也总结了一下互联网平台秒杀架构设计,当然也借鉴了不少同学的思路。俗话说,脱离案例讲架构都是耍流氓,最终使用SpringBoot模拟实现了部分秒杀场景,同时跟大家分享交流一下。秒杀场景秒杀场景无非就是多个用户在同时抢购一件或者多件商品

  • 我是一个秒杀请求,正在逃离这颗星球...2020-10-22 08:35:49

    星球简介 地点:β-410 星系,A-731电商星球。 时间:新纪元 2036 年。 星球简介: 中文名:A-731电商星球 外文名:A-731 Mall 分类:行星 公转周期:一年 常驻用户:中间件工作者、各种请求。 星球总历史:二十万年。 星球危机 我是一个秒杀请求,每天的工作就是将秒杀请求的数据运送给

  • 实际项目中如何应对高并发等场景2020-09-29 11:02:13

    一、高并发 1. 高并发(High Concurrency)是互联网分布式系统架构设计中必须考虑的因素之一,它通常是指,通过设计保证系统能够同时并行处理很多请求。 高并发相关常用的一些指标有响应时间(Response Time),吞吐量(Throughput),每秒查询率QPS(Query Per Second),并发用户数等。 响应时间:系统对请

  • 【高并发】Redis如何助力高并发秒杀系统,看完这篇我彻底懂了!!2020-09-12 12:02:47

    写在前面 之前,我们在《【高并发】高并发秒杀系统架构解密,不是所有的秒杀都是秒杀!》一文中,详细讲解了高并发秒杀系统的架构设计,其中,我们介绍了可以使用Redis存储秒杀商品的库存数量。很多小伙伴看完后,觉得一头雾水,看完是看完了,那如何实现呢?今天,我们就一起来看看Redis是如何助力高

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