打包 打包方式 uniapp有两种打包方式: apk打包,wgt打包 区别: apk = 前端页面(wgt) + 渲染引擎 + 原生插件 wgt: 就是前端代码 版本号 uniapp在配置文件manifest.json中有两个版本号配置项:应用版本名称、应用版本号 应用版本名称格式:1.0.1 应用版本号格式(整数):2022042501, 表示4月25
数据结构篇为本人考研时所写笔记,包括知识点和编程思想两大板块,笔记内容依据王道数据结构考研书所写,但比书本上知识更加生动形象,愿本篇章能对您有所帮助 七、查找 (一)基本查找方法 基本概念: ① 查找表(又称查找结构):用于查找的数据集合 ② 静态查找表(顺序查找,折半查找,分块查找):
蓝桥天梯结束了,怎么说呢,基本上发挥出来的,但争取争取说不定会更好,这个就不纠结了,这就属于是做题策略和平时的功夫没到位,随缘了,下面对自己简单的说一下: 补题:一定要补,学过的知识点一定要补,没学过的记在那边,简单的就补,难的就留着学到的时候写,一定要补题... 思考:自认为自己思维题还行,这
对象内存管理 GC:垃圾回收器,JVM自动处理,System.gc()建议JVM进行回收 内存泄漏:建议对象不用后将引用设置为null 栈:调用方法时分配栈帧(含局部变量、参数),方法结束时栈帧清除。 方法区:存放类的信息,运行时加载.class文件,包含静态变量和方法。
1.引用与数组 引用:引用数据类型之间的等号实际操作是地址赋值。 数组:数组是通过new出来的,所以存储在堆中,数组引用(数组名)是引用类型,存储在栈中。 2.继承(代码复用) 通过extends关键字实现。 一个派生类只能有一个超类(即单一继承,这点与C++不同)。 继承具有传递性。 构造派生类对象时
day39 1.快捷键 注释快捷键 ctrl+shift+/ 快速进入下一行 shift+回车 <hr>分割线<s>删除线</s> 2.知识点 1.文本相关标签 h1-h6 文本标题, 特点: 独占一行, 自带上下间距, 字体加粗 p 段落标签, 特点: 独占一行,自带上下间距 hr 水平分割线 br 换行 b 加
数据结构篇为本人考研时所写笔记,包括知识点和编程思想两大板块,笔记内容依据王道数据结构考研书所写,但比书本上知识更加生动形象,愿本篇章能对您有所帮助 六、图 (一)图的基本概念 (二)图的存储 邻接矩阵法(又称数组表示法): ① 用一个一维数组存储图中顶点信息,一个二维数组存储图的
今天把前几天未看完的一个公众号文章看完了,我认为他讲的挺有道理的,特此分享。 这篇文章是讲的提高自己的深度思考能力的五个方法。 先归纳,对于自己正在准备的竞赛来说我感觉是在恰当不过的了,在作一道题目的时候,自己应该先把题意给看懂,总结出要求,有什么自己马上能够想到的坑点;自己
1、网页基本信息 知识点(看代码注释) <!--DOCTYPE:浏览器规范,默认为html--> <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <!--head标签代表网页头部--> <head><!--开放标签--> <!--meta描述性标签,用来描述网站信息--> <!--一般用于做SEO:搜索引擎优化--> <meta cha
1.输入包含空格的字符: getline(cin,a); C++中定义为string a;时,(注意:当输入一个字符s时,又输入一串带有空格 的字符串,要写getchar(),第一个字符1被char ch读取,所以getchar()依次读取下一个未读取字符2,用户键入的回车也算一个字符,所以这里getchar()把回车读取了,输出时体现为换行) ge
数据结构篇为本人考研时所写笔记,包括知识点和编程思想两大板块,笔记内容依据王道数据结构考研书所写,但比书本上知识更加生动形象,愿本篇章能对您有所帮助 四、串(字符串简称串) 串是由零个或多个字符组成的有限序列 串常量在程序中只能引用但不能改变其值,串变量取值可以改变
数据结构篇为本人考研时所写笔记,包括知识点和编程思想两大板块,笔记内容依据王道数据结构考研书所写,但比书本上知识更加生动形象,愿本篇章能对您有所帮助 五、树与二叉树 (一)树基本概念 树的定义是递归的,故数是一种递归的数据结构,同时也作为一种逻辑结构,同时也是一种分层结构
1.java编译运行过程:java编译成.class字节码文件-->JVM(虚拟机程序)加载并运行.class文件。 所以java语言的优点之一是:跨平台方便,只需在不同的平台安装对应的JRE(java运行环境)环境即可。 2.面对对象编程程序设计步骤:先找对象-->抽类-->设计类的成员变量和方法-->创建对象测试
01会计知识点: 1 最重要的三张表 一个公司,无论大生意,小生意,资产负债表,利润表,现金流量表这三张表一定会有,它们犹如一个凳子的三条腿,缺一不可。 资产负债表可以看做一张照片,是某一个时刻这个公司的资产负债情况,比如周一和周日分别有多少资产多少负债等。 利润表是某段时间内公司的运
当你没有确定这个数组里面的数字还有多少时,就可以利用 sizeof函数:sizeof() 是一种内存容量度量函数 比如这个例子: #include<stdio.h>int main(void){ int i,a[]={1,2,3,4,5,6,};//定义了一个未知个数多少的数组 printf("%lu\n",sizeof(a));//输出了这组数组里面所占的内存 for(
前言 本章节将讲解各种 WEB 层面上的有那些漏洞类型,具体漏洞的危害等级,以简要的影响范围测试进行实例分析,思维导图中的漏洞也是后面我们将要学习到的各个知识点,其中针对漏洞的形成原理,如何发现,如何利用将是本章节学习的重点内容 思维导图 实际应用:CTF,SRC,红蓝对抗,实战等 以
当我尝试着去表达和总结,我才发现说清楚很难,从宏观知识结构到单个细节知识点。多多思考,并且在大量实践的基础上体会总结性文字的意义,如果一片空白去咀嚼总结性文字,并不能有效吸收,而且会显得乏力。动手操作是最重要的,可以填补很多,留下重点思考记忆。小白的话,需要花相当的精力用来出
链接进来 ./ctrl z 撤ctrl /注释ctrl f 查找 常用ctrl h 替换ico 图片图标css和js引入 用./ 图片的div加不进来 就重写一个 高度autoclass 可以重复 用.id不可重复 用# hover 悬停时 overfloat auto hidden scroll多出来的 隐藏 自动 滚动条list style type 省去点display inli
1、事务传播级别与他们的行为 ------------------------------------ 2、SpringMVC五大核心组件 1.DispatcherServlet 请求入口 2.HandlerMapping 请求派发,负责请求和控制器建立一一对应的关系 3.Controller 处理器 4.ModelAndView 封装模
C++面向对象的三大特性: 封装 继承 多态 C++认为万事万物都皆为对象,对象上都有其属性和行为 列如: 每个人是一个对象:属性有 姓名、年龄、身高、体重;行为有 走、跑、跳、吃饭、唱歌 每辆车是一个对象:属性有 方向盘尺寸、轮胎大小、车灯亮度; 行为有 载人、放音乐、放空调
1.1 引用的基本使用 作用: 给变量起别名 语法: 数据类型 &别名 = 原名 解释: 引用只是对指针进行了简单的封装,它的底层依然是通过指针实现的,引用占用的内存和指针占用的内存长度一样,在 32 位环境下是 4 个字节,在 64 位环境下是 8 个字节,之所以不能获取引用的地址,是因为编译器进行了
C++程序在执行时,将内存大致分为4个区域。 代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理 全局区:存放全局变量和静态变量以及常量 栈区 :由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等 堆区 :由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统释放回收
JavaScript易错知识点整理1.变量作用域上方的函数作用域中声明并赋值了a,且在console之上,所以遵循就近原则输出a等于2。 上方的函数作用域中虽然声明并赋值了a,但位于console之下,a变量被提升,输出时已声明但尚未被赋值,所以输出undefined。上方的函数作用域中a被重新赋值,未被重新声明,
1、应用是复合的组件树,所有组件共享一个应用实例 2、根组件是应用渲染的起点 3、data中定义的属性 都是通过组件实例暴露的 4、$emit、 $attrs 是组件实例内置暴露属性 5、生命周期存在的意义是给使用者添加自己代码的机会 6、生命周期的任何一个阶段时,每个阶段的this指向都是活
昨日内容回顾 模型层 单表操作 1.增 user_obj = models.User.objects.create() user_obj = models.User() user_obj.save() 2.改 models.User.objects.filter().update(