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  • 渲染球体2022-06-24 14:33:18

    综述 这一章节,东西不少,画出圆(实际上是球),又没用圆的方程 主要是体现在视口的定义上。说的较为简单。至少我是可以看明白

  • matlab 两个球体相交的体积2022-05-28 02:02:18

    主要参考了一个网上的一些方法  下面是原理 设 d 为两球球心之间的距离。 1、d >= R+ri :两球不相交,即相交部分体积=0. 2、d+ri = R :小球在大球里面,即相交部分体积 = 小球体积 =  . 3、R-ri < d < R+ri :两球相交,相交部分体积: 设  , . , . V =  .       证明: 相交部分体

  • cesium实现多彩矩形地球球体效果2022-02-25 09:04:32

    文章目录 1.实现效果2.实现方法 1.实现效果 2.实现方法 做项目无聊时看到了这个多彩矩形地球球体的效果,便使用primitive的rectangle(矩形)API实现了一下,并使用随机颜色填充每个矩形。 具体代码如下: /** * @description: 多彩矩形地球(使用随机颜色) * @param {*} viewer

  • 制作3D球体2022-02-02 13:58:55

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title> <style type="text/css"> *{ margin: 0; padding: 0; } body{ background: #000000; } ul li{

  • VTK:彩色球体用法实战2022-02-01 16:03:00

    VTK:彩色球体用法实战 程序输出 程序完整源代码 程序输出 程序完整源代码 #include <vtkActor.h> #include <vtkCamera.h> #

  • 《牛客网刷题练习<编程初学者入门训练>》—T222022-01-08 22:30:43

    BC27 计算球体的体积 描述 给定一个球体的半径,计算其体积。其中球体体积公式为 V = 4/3*πr3,其中 π = 3.1415926。 数据范围:输入一个浮点值  输入描述: 一行,用浮点数表示的球体的半径。 输出描述: 一行,球体的体积,小数点后保留3位。 示例1 输入:3.0 输出:113.097     C语言版

  • 球谐光照2021-12-26 20:04:26

    RPT试着将计算拆分为两部分:一部分是预计算,一部分是实时计算。简化+近似渲染公式。 PRT基于三个设定:每个物体不会自发光 + 光源无限远    合并为传输函数 T transfer function 一个点表面的光照可以合并为:光照函数(左侧) 可见性函数(中间) 几何函数 (右侧)  代表点x 光照函数 公

  • chapter 4:添加一个球体2021-11-12 13:00:48

    chapter 4:添加一个球体 文章翻译   让我们一起给光线追踪器添加一个简单的物体,人们经常在光线追踪中使用球体,因为计算光线是否击中球体是非常简单的。回忆一下球体中心在原点且半径为R的方程式,x * x + y * y + z * z = R * R. 你所读到的方程对任何的(x,y,z)都适用,如果这个等式

  • C++球体相关数学计算2021-11-07 20:58:21

    关于球的体积,表面积,质量的计算 #include<iostream> #define PI 3.141592       #define P 7.8           //球的密度 using namespace  std; int main(){     double r,v,s,m;     cout<<"请输入球的半径:"<<endl;     cin>>r;     v=PI*r*r*r*4/3;   

  • osg绘制球体2021-10-02 12:33:17

    osg绘制球体 #include <iostream> #include <osgViewer/Viewer> #include <osg/Node> //#include <osgDB/ReadFile> //#include <osgDB/WriteFile> #include <osgUtil\Optimizer> #include <osg/Geode> #include <osg/Group>

  • 03UE蓝图通信2021-08-13 19:57:55

    UE蓝图通信 目录 UE蓝图通信情景一方法一:直接拾取(简单粗暴,局限性一对一)方法二:获取类的actor+.(调用)自定义函数/变量(1)获取类的actor+.(调用)自定义函数(2)获取类的actor+.(调用)变量 方法三:蓝图接口 情景二方法四:类型转换+触发盒子 蓝图通信为解决:多个蓝图之间互相调

  • Python二级备考练习12021-07-17 19:31:06

    1 计算两点间距离 ‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‮‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‫类型: Python 组合数据类型‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‭‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫

  • ai通过感知移动到玩家处2021-07-04 16:34:01

    相比于前面的通过增加ai的视觉,当视觉改变时(看到玩家时),移动到玩家, 这次让ai用感知来移动(即判断一定范围内有无玩家) 上次添加的装饰器是:通过 是否看到玩家 这个值来判断 这次自建一个装饰器,重载里面的一个函数: 接下来主要思路为:创建一个多球体检测(在某处生成一个自定义半径的球体

  • 球幕投影所具备的优势与特点2021-06-08 14:01:48

      对于投影相信大家都并不陌生,随着投影技术的日益增进,互动投影更是走到了我们的生活之中,而投影融合技术的出现,更是打破了传统投影都是在特定的平面上投射的现象,球幕投影由此产生,它将画面投射在球面上,使投影呈现别样的效果,为大众带来了耳目一新的惊喜与感受,那么投影球幕投影究竟具

  • altair edem2021仿真模拟软件2021-03-01 14:31:58

    altair edem2021是由altair公司所推出的一款用于块状和粒状材料模拟的高性能软件,能够在离散元方法(DEM)的支持下,快速,准确地模拟和分析煤、矿砂、土壤、纤维、谷物、片剂、粉末等的行为,主要用于对采矿、设备制造和加工行业中处理或加工散装物料的设备进行虚拟测试,能够很好的提高生

  • 202102032021-02-03 20:03:23

    今天的部分是维度灾难。在人的一般直觉里一般是认为“越精细的就越好”,但实际上在机器学习甚至大多数学科里,“过度的精细”可能反而带来极大的问题:譬如对于一个球体(或者高维里类似球体的东西),维度高到一定程度之后它的体积(或类似的概念)反而开始下降直至无限趋近于0。同时,维度的增高

  • C4D建模教程篇之球体打孔2020-12-11 17:05:30

    原创不易,如需转载,请附上本文链接,谢谢支持 https://editor.csdn.net/md?not_checkout=1&articleId=111042324 获取更多优质资源与干货教程请关注微信公众号:希音的设计笔记 打开C4D,首先调出一个球体 C掉之后转为面模式,ctrl+A全选 右键-内部挤压 内部挤压前取消保持群组 然

  • 教学向|zbrush制作头发之,用球体演变头发!2020-12-01 15:00:23

    1、在Tool工具面板上,插入球体并在工作区拖拽鼠标绘制,单击“Edit”进入编辑模式,单击“Make PolyMesh3D”按钮,为了方便观察,您可以更换材质。使用“Move [移动]”笔刷来获得所需的形状,切换至“Pinch [捏挤]”笔刷,收缩模型的表面,将边缘逐渐捏尖,如下图所示。 2、使用“hpolish”笔刷

  • 喵的Unity游戏开发之路 - 搭便车:移动地面2020-08-28 23:31:19

    前言        很多童鞋没有系统的Unity3D游戏开发基础,也不知道从何开始学。为此我们精选了一套国外优秀的Unity3D游戏开发教程,翻译整理后放送给大家,教您从零开始一步一步掌握Unity3D游戏开发。 本文不是广告,不是推广,是免费的纯干货!本文全名:喵的Unity游戏开发之路 - 移动 

  • 喵的Unity游戏开发之路 - 搭便车:移动地面2020-08-27 09:31:18

    转载(拷贝)自微信公众号(u3dnotes),图片和视频请查看原文: https://mp.weixin.qq.com/s/L6pHKqAjeaNJhgR22AV8mA 前言        很多童鞋没有系统的Unity3D游戏开发基础,也不知道从何开始学。为此我们精选了一套国外优秀的Unity3D游戏开发教程,翻译整理后放送给大家,教您从零开始一步

  • 复古感的渐变球体的海报怎么制作?2020-04-29 13:58:11

    这期的海报特别简单,全都是基础,新手也可以做哦~教你制作复古质感渐变球体海报~ Step 01 新建画布后,拖入星空素材,调整位置和大小。 Step 02 添加黑白图层后,插入山峰素材。 Step 03 抠出山峰,调整位置后确定。 Step 04 复制一层山峰图层,用画笔在蒙版处涂抹,让两个图层衔接自然。 St

  • OpenGL ES 3. 绘制球体 实战2020-04-06 17:37:33

    大家好,接下来将为大家介绍OpenGL ES 3. 绘制球体。         OpenGL ES 中任何形状的 3D 物体都是用三角形而组成的, 因此,构建曲面物体最重要的就是找到将曲面恰当划分成三角形的策略。最基本的策略是首先按照一定的规则将物体按行和列两个方向进行划分,这时就可以得到很多的

  • 把川普射上太阳—如何用python制作小游戏2020-03-25 16:57:36

        1.准备 开始之前,你要确保Python和pip已经成功安装在电脑上噢,如果没有,请访问这篇文章:超详细Python安装指南 进行安装。 Windows环境下打开Cmd(开始—运行—CMD),苹果系统环境下请打开Terminal(command+空格输入Terminal),准备开始输入命令安装依赖。 输入以下命令安装我们所

  • (九)球体2020-02-03 16:40:19

    文章目录1.概述2.常规方法2.1 基类2.2 球体mesh3.正八面细分法3.1 代码 1.概述 球体比较复杂,涉及到极点位置会出现聚集的问题,本文采用常规方法绘制球体,然后借鉴他人的方法,通过正八面体拆分的方法生成球体mesh。 2.常规方法 常规方法就是通过极坐标系,分别计算球体表面的坐标,

  • 源码时代前端干货分享| threejs 开发使用插件Gui.js与three.js引擎如何联合使用2019-09-11 17:56:43

    threeJS---插件(Gui插件) 经过前面的学习, 小伙伴们对ThreeJS的模型与材质是否有一个了解呢? 在之前的课程中,我们已经学习了平面、球体以及盒子模型, 并学习了普通材质和光阴材质。在本次学习中,我们主要学习Gui插件, 并且我们在本章学习中会添加球体弹跳的一个效果哦! 在上一节的课程中,

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