适合的读者 本课程适合那些没学习过Java,或者只是简单了解过Java的初学者。如果您已经很精通Java基本语法,或者已经有实际的Java工作经验,请您绕道走…… 需要掌握哪些知识 本课程主要学习Java语言的基础内容,包括语法、运算符、流程控制。同时,我们更为关注的是你的实际编程能力
1 player = int(input("请输入您要出的拳:石头(1)/剪刀(2)/布(3):")) 2 computer = 1 3 print("玩家选择的是%d-电脑选择的是%d" % (player, computer)) 4 if (player == 1 and computer == 2) or (player == 2 and computer == 3) or ( 5 player == 3 and computer
设计一个猜拳的游戏,要求如下: 1、游戏开始时,输入玩家名字 2、可以选择3个电脑对手(电脑名字自定) 3、游戏规则为:1、剪刀 2、石头 3、布 4、游戏开始,玩家vs电脑,玩家选择出一个,电脑随机1-3 5、具有局数统计(如:现在是第几局)、输赢统计(玩家胜几局,电脑胜几局) 效果图如下: 代码如下: im
Java初学之人机猜拳游戏 1、要求 11. 任务 a) 完成人机猜拳互动游戏的开发 1.2. 主要功能 a) 选取对战角色 b) 猜拳 c) 记录分数 1.3. 需求说明 a) 分析业务 b) 抽象出类、类的特征和行为 1.4. 实现思路: a) 分析业务,抽象出类、类的特征和行为 import java.util
import random win = 0 lose = 0 draw = 0 xia = 0 for a in range(10): print("这是第"+str(a+1)+"局") computer = random.randint(1, 3) we = input("你在武汉出什么????") try: we = int(we) jieguo = computer - we
import random """ 石头 1 布 2 剪刀3 赢: 电脑 我们 结果 1 2 -1 2 3 -1 3 1 2 输: 电脑 我们 结果 1 3 -2 2 1 1 3 2 1 平局: 电脑 我们
#循环猜拳 # 0:剪刀,1:石头 ,2:布 # c i # 0 0 平局 # 0 1 赢 # 0 2 输 # 1 0 输 # 1 1 平局 # 1 2 赢 # 2 0 赢 # 2 1 输 # 2 2 平 import random dict = {0: '剪刀', 1:
项目要求: 人和机器猜拳游戏写成一个类, 有如下几个函数1)函数1:选择角色:1曹操,2张飞,3刘备2)函数2:角色猜拳1剪刀2石头3布玩家输入-个1-3的数3)函数3:电脑出拳随机产生1个1-3的数字,提示电脑出拳结果4)函数4:角色和机器出拳对战,对战结束后,最后出示本局对战结果:赢、输,然后提示用户
// 猜拳游戏 // 清屏函数 let clear = () => process.stdout.write(process.platform === 'win32' ? '\x1Bc' : '\x1B[2J\x1B[3J\x1B[H'); let readline = require("readline-sync"); let player = { name : "玩家", // 默认玩家名
首先,创建四个java类分别是用户类User,电脑类Computer,游戏类Game以及测试类Test; 代码如下: 1.用户类 package 类和对象; import java.util.Scanner; public class User { //首先定义用户类中的属性,有名字还有积分 String name; int fen; //首先来个键盘录入 Scanner
课本AC #include <cstdio> int main() { int n, failA = 0, failB = 0; scanf("%d", &n); for(int i = 0; i < n; i++) { int a1, a2, b1, b2; scanf("%d%d%d%d", &a1, &a2, &b1, &b2);
package java_人机猜拳001; import java.util.Scanner; public class Computer { public static String computerName; public static int computerIntegral; public void setCompputerName (String computerName) { this.computerName = computerName; } public String getC
package java_人机猜拳001; import java.util.Scanner; public class User { static String userName; static int userIntegral; public void setUserName (String userName) { this.userName = userName; } public String getUserName() { return userName; } public vo
利用随机数进行和用户输入对比,比较两者之间的关系,从而确定输赢,下面是源代码: import random # 输入包random随机数computer = random.randint(0, 2) # computer从0-2中取数player = input("请输入石头、剪刀或布:") # 输入为字符串s = ["石头", "剪刀", "布"] # 定义s列表print