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  • Day04有关继承的小结(一)2021-03-22 19:59:27

    继承的基本思想是,可以基于已有的类创建新的类。继承已存在的类就是复用(继承)这些类的方法,而且可以增加一些新的方法和字段,使新类能够适应新的情况。-----------------Java的核心思想 通俗来讲继承其实就是一种"is-a"的关系,在博主看来继承其实就是属于,一个事物继承(extends)另

  • AndroidStudio继承父类、实现接口无法提示重写方法,无法实时检测代码出错的解决方案2021-03-22 12:05:09

    前几天将As更新到4.1版本以上后,就陆陆续续出现了一些问题。 代码中,继承某个类后,无法提示类的重写方法 实现某个接口,无法提示重写方法 解决方案: File --> Settings --> Plugins --> 搜索插件 Android ButterKnife Zelezny 看一下是否安装了这个插件,要是安装了,就把它卸载了。

  • JavaSE 笔记【四】异常处理2021-03-22 10:07:06

    视频链接:Java零基础教程 异常处理 Error 一般不编写针对性的代码进行处理 栈溢出:java.lang.StackOverflowError堆溢出:java.lang.OutOfMemoryError Exception 使用针对性的代码进行处理 空指针访问试图读取不存在的文件网络连接中断数组下标越界 异常处理方式 try-catch-fin

  • JavaSE基础篇(九)——面向对象(中)2021-03-21 21:29:29

    面向对象的三大特性 1. 封装 封装可以隐藏对象的属性和其方法的实现细节,仅对外公开接口,控制其访问级别。 封装的目的:增强安全性和简化编程。 封装性在代码中的体现就是公有方法调用私有属性成员。 //类 public class Student { //属性 private int stuId; //

  • 重写2021-03-21 16:30:11

    重写 重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法! 方法名必须相同 参数列表必须相同 修饰符:范围可以扩大但是不可以缩小:public>protected>default>private 抛出的异常:范围可以被缩小但是不能被扩大:ClassNotFoundException(小)–>Exception(大) 重写:子类的方法和父类的必须要一

  • Java 标识符2021-03-19 23:06:22

    一:什么是标识符 1.定义 标识符:Java对各种变量、方法和类等要素命名时使用的字符序列称为标识符。 2.命名规则 定义合法标识符规则: 由26个英文字母大小写,0-9,_或$组成数字不可以开头不可以使用关键字和保留字,但能包含关键字和保留字Java中严格区分大小写,长度无限制标识符不能包

  • 马士兵mca:SpringBoot2021-03-18 10:33:20

    子父类出现后,类中的成员都有了哪些特点: 1:成员变量。 当子父类中出现一样的属性时,子类类型的对象,调用该属性,值是子类的属性值。 如果想要调用父类中的属性值,需要使用一个关键字:super This:代表是本类类型的对象引用。 Super:代表是子类所属的父类中的内存空间引用。 注意:子父类

  • Java面向对象2021-03-17 23:32:07

    Java面向对象 面向过程与面向对象: 面向过程 步骤清晰,一步一步按顺序执行。 性能比面向对象好,因为类调用时需要实例化,开销比较大,比较消耗资源。 适合解决一些简单的问题。 面向对象 一种分类的思维模式,看哪些问题需要分类,再对这些分类进行单独思考,最后进行分类面向对象执

  • day062021-03-17 22:02:21

    第六天的学习,差不多把基础看完了,准备要进阶的学习其他知识了。学代码,就是要持之以恒,我肯定会在6月份之前,把Java大部分知识学懂,找实习,找工作,不然就要睡天桥底下了。QAQ 今日份笔记,大多都是一些文字性记录,我觉得,应该记录下,每天敲了多少代码。 从明天开始,把我每天敲的代码记录下来,并

  • 重载(编译期多态),重写(运行时多态)2021-03-17 17:33:20

    文章目录 1.多态2.编译期多态2.1重载2.2编译期2.3总结 3.运行时多态3.1重写3.2运行时3.3总结 1.多态 多态顾名思义,是多种状态,是指方法有多种不同的状态,在编译时或运行时才可以确定具体的状态,这种使程序具有多种状态的技术就叫做多态,在面向对象语言中,接口的多种不同的

  • Java基础语法 三大特性之一——多态2021-03-17 14:32:30

    1. 多态的概念 多态就是指程序中定义的引用变量所指向的具体类型和通过该引用变量发出的方法调用在编程时并不确定,而是在程序运行期间才确定,即一个引用变量倒底会指向哪个类的实例对象,该引用变量发出的方法调用到底是哪个类中实现的方法,必须在由程序运行期间才能决定。因为在

  • 《python 编程从入门到实践》类2021-03-17 13:32:07

    类的定义:一大类对象的通用行为 要求:类名称的首字符大写 创建类---->创建实例---->试用类和实例 定义一个类,标志属性和动作属性。创建实例用标识init,调用用动作。 类中默认值   动态属性修改 直接重赋值 通过方法修改(定义修改方法) 方法拓展 继承定义:要编写的类是已知类的特殊版

  • C++ 面向对象编程3 封装 继承 多态2021-03-17 11:34:34

    封装   该隐藏的数据私有化(private),该公开的公有化(public),目的是为了分工合作,有助于数据的安全性和使用的方便性,防止不必要的扩展。 继承(inheritance) 1.作用   因为子类继承了父类的成员,能够实现代码和数据的复用,能在已有的代码和数据的基础上进行扩展。 凡是符合A is a B

  • Java面向对象编程特点与用法2021-03-16 23:32:07

    1.什么是面向对象(Object-Oriented Programming,OOP)   面向过程:按步骤去实现功能,适用于一些简单的问题。   面向对象:首先思考问题如何分类,然后对问题的子类再细分,最后对分类下的细节进行面向过程的思考。适合处理复杂以及需要多方协作的问题。   对于复杂的事物,为了从宏观上把

  • java 中 this和super的区别2021-03-16 23:04:01

    this: 英语中翻译是这个的意思,在java中翻译成 “我”, 实际代表的是对象的引用。 总结:谁调用this所在的方法,那么this就代表谁 作用: 1.解决局部位置和成员位置的变量名重名问题 2.调用重载的构造方法 super: super: 父类的引用 super.父类变量名 1.在方法中 : 方法重写(覆盖) :一

  • 设计模式七大设计原则2021-03-16 21:02:13

      设计模式七大设计原则 开闭原则定义  依赖倒置原则 单一职责原则 接口隔离原则 迪米特法则 里氏替换原则 合成(组成)、聚合复用原则   开闭原则定义 定义:一个软件实体如类、模块和函数应该对拓展开放,对修改关闭。用抽象构建框架,用实现拓展细节。 优点:提高软件系统的可复用

  • 读书笔记----软件设计原则、设计模式2021-03-16 19:33:13

    这个作业属于哪个课程 https://edu.cnblogs.com/campus/gdgy/2021Softwarecodedevelopmenttechnology 这个作业要求在哪里 https://edu.cnblogs.com/campus/gdgy/2021Softwarecodedevelopmenttechnology/homework/11833 这个作业的目标 学习设计模式,了解一些程序开发过程

  • 读书笔记----软件设计原则、设计模式2021-03-16 18:35:38

    这个作业属于哪个课程 https://edu.cnblogs.com/campus/gdgy/2021Softwarecodedevelopmenttechnology 这个作业要求在哪里 https://edu.cnblogs.com/campus/gdgy/2021Softwarecodedevelopmenttechnology/homework/11833 这个作业的目标 了解软件设计原则、设计模式 参

  • java基础知识—多态的实现(重载,重写的理解)2021-03-15 19:02:00

    理解误区 学习的第一门语言就是Java了,还记得在初学Java的时候,还是遇到了很多的困难,很多的知识点还不能理解。提到Java的面向对象,相信很多人都会印象深刻吧,但是对于初学者来说,理解起来确实还是有些难度的。 还记得当时很不理解面向对象的多态性,就去问了问学姐,得到的答案是,暂时可以

  • 匿名类2021-03-15 17:58:54

    匿名类目录 1,继承父类 2,继承接口 代码如下: 父类 package com.name; public class Anonymous_inner_class { public static void main(String[] args) { person p = new person(){ public void method() { System.out.println

  • Java的多态2021-03-15 17:05:54

    Java的多态 调用类 package Demo04; public class Application { public static void main(String[] args) { //一个对象的实际类型是确定,但是可以指向的引用类型不确定 Student s1 = new Student(); Person s2 = new Student(); Objec

  • Static关键字2021-03-15 13:01:53

    思维导图 代码练习 static基本使用 public class StaticTest { // 静态变量 // 静态变量会执行默认初始化 public static int x; // 静态变量的初始化时机 1.声明时 public static int a = 10; // 静态变量的初始化时机 2.静态初始化块中 public s

  • C++高级编程的一些细节问题2021-03-14 23:33:17

    1、引用 (&) 引用的本质:常量指针。数据类型 * const 变量名,如int * const p。 对于常量指针,不能修改指针指向,可修改指向的内容。 用引用的操作可以直接修改实参 2、函数重载 作用: 函数名可以相同,提高复用性。 函数重载满足条件: 同一个作用域下函数名相同函数参数类型不同或者个

  • 设计模式一2021-03-14 20:33:16

    引言 设计模式存在的意义?为什么使用设计模式?使用设计模式可以为我带来哪些好处? 在写者看来,设计模式部分原因是可以少写代码;同时建立一种大家都认可规范、制度,可以使代码有利于后续的维护(毕竟挖坑一时爽,填坑火葬场)。 设计模式基础 设计模式说到底,还是基于Java 的三大特性中的

  • C++面向对象2021-03-14 14:04:39

    C++面向对象 自己对菜鸟教程的理解+总结,在Java的基础上进一步理解面向对象思想。 类和对象 类:定义一个数据类型的蓝图,定义了类的对象包括什么,以及这个对象可以执行哪些操作 对象通过直接访问运算符 . 来访问变量和方法 1 class Box{ 2 public: 3 double len

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