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  • Unity3d 2019室内光照贴图lightmap快速烘焙(转载)2021-02-05 11:03:30

    Unity3d 2019室内光照贴图lightmap快速烘焙(转载) Unity3d 2019室内光照贴图lightmap快速烘焙(转载) 转载一篇觉得挺好的文章,以防丢失!链接: 原作者: 以一个小客厅为例,这个例子的3D场景如下图所示: 拆分好的UV如下图所示 导入Unity3d后的场景情况如下图所示: 这个场景比较简单,一个

  • 天空盒,灯光和烘焙2021-01-11 10:03:17

    游戏场景的灯光无疑非常重要的,其不仅起到照亮场景的作用,好的灯光更能渲染气氛,使游戏效果更加逼真。然而又不能滥用灯光,因为灯光,阴影等会消耗大量的性能,造成游戏的卡顿,内存消耗太大等问题。因此掌握Unity中灯光,活用灯光非常关键。 对现实生活中光线的反射,折射,衍射等特性的模拟,

  • Unity3d场景快速烘焙2021-01-11 10:01:25

    很多刚刚接触Unity3d的童鞋花了大量的时间自学,可总是把握不好Unity3d的烘焙,刚从一个坑里爬出来,又陷入另一个新的坑,每次烘焙一个场景少则几个小时,多则几十个小时,机器总是处于假死机状态,半天看不到结果,好不容易烘焙完了,黑斑、撕裂、硬边、漏光或漏阴影等缺陷遍布,惨不忍睹,整体效果

  • 【实操案例】开烘焙店如何利用朋友圈微信引流?2021-01-10 11:29:05

    随着时代的发展,互联网为线下行业赋能的方式已是大势所趋,甚至连卖菜的,都是通过互联网+来运作,比如“钱大妈”。 互联网可以解决线下行业的许多问题,间接提高效率,降低运营成本。单靠单纯的线下销售是难以生存的,正如当初电子商务兴起,大量实体店倒闭,正是这个原因。他们失败不是因为

  • Unity 插件推荐 Bakery 烘焙成本效果都不错2020-09-04 15:33:04

    下载地址:https://assetstore.unity.com/packages/tools/level-design/bakery-gpu-lightmapper-122218 功能: - 物理正确的烘焙光照。- 所有生成结果均与三叶线下渲染器进行了比较。 - 性能:用 GPU 来进行光线跟踪。 - 可利用 RTX 硬件(非必需)。 - 使用 NVidia AI Denoiser 来移除噪点

  • 游戏建模:次世代场景间谍屋制作分享2020-05-24 13:39:48

    这次带来的是我们组的一个小场景的完整制作流程。希望大家喜欢。以下是我们最后完成的效果:   接下来我就分享一下我们组整体的制作过程: 1 目标设立 首先 ,这个项目我选择的是用标准的PBR流程来完成。使用3dsmax完成基础的模型搭建,以及部分高模的制作;zbrush完成局部高模的雕

  • Shader变体使用策略2020-05-19 13:56:55

    1)Shader变体使用策略2)AssetBundle产生的SerializedFile卸载不干净3)如何优化LWRP下产生的大量RenderTexture4)场景的灯光保存在Prefab中,烘焙参数丢失5)如何跳过Shader中某个Pass不执行   Shader Q:最近在做项目的Shader变体收集,以及Shader打包编译优化相关的内容,我想在此把我实现的

  • Blender图解教程:不使用插件烘焙法线贴图的流程详解2020-04-28 15:39:30

    本文介绍了在不使用任何插件的情况下,完全依靠Blender2.8来烘焙法线贴图的步骤 步骤准备工作高模低模烘焙步骤1. 为低模添加材质2. 窗口设置3. 新建法线贴图目标图像4. 编辑着色器节点5. 设置烘焙参数6. 烘焙法线贴图7. 预览 准备工作 高模 低模 注意: 低模必须已经展好UV

  • Blender图解教程:手把手教你用次世代建模流程做一个马里奥金币(附模型下载 4月23日更新)2020-04-23 12:04:08

    本文是《【手把手带你Godot游戏开发 第二弹】名场面临摹》中马里奥·奥德赛教程的一部分。 文章目录效果图1. 低模2. 高模3. 烘焙法线贴图a. 为低模添加材质b. 设置窗口布局c. UV视图d. 着色器视图e. 设置烘焙参数小结 效果图 低模面数:124 高模面数:24500 1. 低模 新建一

  • maya动画导出处理2020-03-17 09:44:34

    @maya烘焙动画注意的方法 1、在每个骨骼的控制器上打上关键帧(按s建) 2、k好帧后在动画编辑窗口调整动画 3、选择根骨骼(root joint)右键选择层级 4、关键帧------->烘焙动画 5、选择骨骼(注意是骨骼层次)+模型 6、导出FBX模型(导出勾选烘焙动画)

  • Unity3D模型制作规范(转载)2020-02-20 12:42:26

    unity3D模型制作规范 一.单位,比例统一 在建模型前先设置好单位。在同一场景中会用到的模型的单位设置必须一样,模型与模型之间的比例要正确,和程序的导入单位一致,即便到程序须要缩放也能够统一调整缩放比例。 统一单位为米。 二.模型规范 ⒈全部角色模型最好站立在原点。没有特定

  • 千年一遇对称日!20200202登记结婚撞上休息日,民政局:安排上2020-01-16 14:05:47

        官方:不要下载飞常准、民生银行、兴业银行等违法有害移动应用 国家计算机病毒应急处理中心称,在“净网2020”专项行动中通过互联网监测发现,多款违法、违规有害移动应用存在隐私不合规行为,违反《网络安全法》相关规定,涉嫌超范围采集个人隐私信息。   一类是未经用户同意收

  • unity2018 lightmap烘焙最佳实践2019-08-01 17:09:44

    原文链接:https://connect.unity.com/p/unite-2018-lightmaphong-bei-zui-jia-shi-jian 从Unity 5.0版本我们推出了Enlighten烘焙系统,在Unity 5.6版本开始增加了Progressive烘焙系统作为备选,但是直到Unity 2018.1正式版本才脱离Preview状态。现在国内大部

  • 纹理烘焙2019-07-26 13:55:20

    “烘焙”通常指的是记录记载图像的过程,表示模型的材质或网格特征的某些方面。比起图像纹理,某些特定类型的Material参数可能需要更长的时间来计算并应用于模型,因此它可以节省渲染时间。烘烤通常在材质或网格最终确定后完成。纹理烘焙是旨在生成纹理贴图库的任何过程,其描述场景中3D模

  • UE项目打包2019-06-29 12:44:43

        https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Engine/Basics/Projects/Packaging/index.html 必须先对虚幻项目进行正确打包,之后才能将其发布给用户。打包确保所有代码和内容都为最新且使用正确格式,以便在预期的目标平台上运行。 一些步骤将在打包过程中执行。当项目含有自定义源代

  • Unity 场景渲染之全局光照(五)2019-04-22 19:50:42

                                   全局光照(GI)又分为实时全局光照和烘焙全局光照   为什么需要烘焙光照?(烘焙全局光照) 首先我们看下States 面板的Shadow casters属性 烘焙全局光照:意思就是说不会把场景中游戏物体的影子进行实时计算,直接把光影信息烘焙好一张贴

  • Unity2018 WebGL项目场景烘焙备忘2019-03-05 15:56:14

    主要是因为一开始烘焙出了问题,但后来瞎捣鼓就好了,虽然不明所以,但还是记录一下。 首先,在设置为静态的物体中,有一些是在Inspector面板中Active为false的,把这些物体设置为非静态,就是Static不要打勾 其次,Lighting面板中Scene 选项卡下的设置 Realtime Light->Realtime Global Illumina

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