有这样一个贪心的思路:当某一个点搜完某个儿子后,发现当前子树中没有被选入其他省的点数超过了B,就将其当做一个省,并把这个点作为省会(注意:这个点并没有进入这个省),显然可以发现此时每一个省的点数都小于2B。另外,当搜完后发现还有小于B的点,那么就将这些点都归入最后一个省,省的点数仍然小
【动态规划】洛谷 P1282 多米诺骨牌 时间限制: 1 Sec 内存限制: 128 MB 题目描述 多米诺骨牌有上下2个方块组成,每个方块中有1~6个点。现有排成行的 上方块中点数之和记为S1,下方块中点数之和记为S2,它们的差为|S1-S2|。例如在图8-1中,S1=6+1+1+1=9,S2=1+5+3+2=11,|S1-S2|=2。每个多
Practice1 构造水仙花数 """构造水仙花数version 0.1author 罗绪成"""for x in range (100,1000): a=int(x/100) b=int(x%100/10) c=int(x%10) if pow(a,3)+pow(b,3)+pow(c,3)==x: print(x) Practice 1* """构造自幂数version
1 需求分析 本系统主要提供人机对玩21点牌游戏,实现系统自动判断输赢,计算玩家金钱,并保存用户名称,金钱,头像等信息。另附带在玩游戏时提供背景音乐欣赏。 21点游戏基本规则为:每个人最多可拿5张牌,牌的点数在21内(包括21点),玩家点数大的赢,点数相同时庄家赢,玩家点数大于21时不管庄家
点此看题面 大致题意: 给你一张\(DAG\),多组询问,每次问你在起点不为某些点的前提下,到达给定终点的最大距离是多少。 设阈值 由于限制点数总和与\(n\)同阶,因此容易想到去设阈值。 对于限制点数少于\(\sqrt n\)的询问,首先我们可以\(O(n\sqrt n)\)预处理出对于每个点到其距离前\(\sqrt n
频率分辨率是指将两个相邻谱峰分开的能力。在实际应用中是指分辨两个不同频率信号的最小间隔。研究数字频谱最有效方法通常是离散傅里叶变换。 定义 频率分辨率是数字信号处理课程教学中一个重要的概念,因为它决定了DFT参数的选择 [1] 。在现有的数字信号处理的书籍中,一般认为DF
一、前言 FFT运算是目前最常用的信号频谱分析算法。在本科学习数字信号处理这门课时一直在想:学这些东西有啥用?公式推来推去的,有实用价值么?到了研究生后期才知道,广义上的数字信号处理无处不在:手机等各种通信设备和WIFI的物理层信号处理、摄像头内的ISP、音频信号的去噪等。各种
P2510 -- The Number of Points in Shortest Path 时间限制:1000MS 内存限制:131072KB路 无 无 题目描述(points.cpp) 一张图有n个点,由m条带权无向边构成。对于两个点a,b你需要求出所有可能出现在a,b间最短路径上的点(包括a,b) 输入格式(points.in) 第一行n,m表示n
题目描述 多米诺骨牌有上下2个方块组成,每个方块中有1~6个点。现有排成行的 上方块中点数之和记为S1,下方块中点数之和记为S2,它们的差为|S1-S2|。例如在图8-1中,S1=6+1+1+1=9,S2=1+5+3+2=11,|S1-S2|=2。每个多米诺骨牌可以旋转180°,使得上下两个方块互换位置。 编程用最少的旋转次数使多
前言 概率题目中,涉及到的事件比较多,关系复杂,如何区分这些事件的关系,对成功解决概率问题至关重要。 一、区分角度 互斥事件和对立事件 掷骰子试验中,向上的点数为1记为事件\(A\),向上的点数为2记为事件\(B\),向上的点数为奇数记为事件\(C\), 互斥事件和独立事件 独立事件和独立重复
已知圆锥表面积S求最大体积V V = S * sqrt(S / (72 * Pi)) 顶点坐标均是整点的简单多边形: 面积 = 内部格点数目 + 边上格点数目 / 2 - 1 S = n + s / 2 - 1 (其中n表示多边形内部的点数,s表示多边形边界上的点数,S表示多边形的面积)