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  • unity导入c4d模型要注意些什么2022-02-18 13:35:42

    C4D模型导入到unity,一定要做好坐标轴设置,Y向上,C4D蓝色Z坐标轴有两个,红线画的那个朝向的才是unity的朝向。真坑[旺柴],还标的很细,不仔细看都看不见它。而且unity中,子gameobject与父gameobject居然是可以坐标轴不一致的,最终怎么调,取决于代码脚本中的transform函数给的是谁。[旺柴],不

  • nat 穿透2022-01-29 18:35:45

    文章目录 防火墙默认策略 防火墙朝向问题 防火墙朝向相同 防火墙朝向不同 非活跃连接被防火墙清理 SANT STUN NAT 的不同行为 穿透 NAT+防火墙:STUN 不可用时,使用中继模式 中继协议: TURN、 DERP 穿透 NAT+防火墙:一些改进措施 穿透 hard-nat: 暴力端口扫描 基于生

  • P1428 小鱼比可爱2021-11-12 21:03:18

    人比人,气死人;鱼比鱼,难死鱼。小鱼最近参加了一个“比可爱”比赛,比的是每只鱼的可爱程度。参赛的鱼被从左到右排成一排,头都朝向左边,然后每只鱼会得到一个整数数值,表示这只鱼的可爱程度,很显然整数越大,表示这只鱼越可爱,而且任意两只鱼的可爱程度可能一样。由于所有的鱼头都朝向左边,

  • 821数据结构简答题例题2021-10-27 22:06:04

    1、证明:对于一个无向图 G=(V,E),若 G中各顶点的度均大于或等于 2,则 G中必有回路。 证1:(简答方法)若G中没有回路,则必有叶子节点(即度为1的节点),这与G中顶点度均大于等于2矛盾,所以G中必有回路。 . 证2: 反证:如果G中不存在回路,则必有一个节点的度为1。 可以说明:任意找一个节点,开始遍

  • 第36.3节 动画-路径动画生成要点2021-09-13 20:02:58

    目录 本功功能实现要点路径生成人物加载以下是所有代码 本功功能 本节我们在场景中创建了3个关键点,连成一条线,一个小人会从第一个点,跑到最后一个点,如图所示: 本节的内容在网盘中,目录为/osgChina站长文集/文件中的附件/, 有附件的会根据节的编号存放在该目录: 请使用浏览器

  • 二值图像的几何性质2020-05-30 16:53:12

        二值图像 b(x,y) = 1 表示前景部分,b(x,y) = 0 表示背景部分。其基本几何特性包括:‘       1 面积      对整个图像区域进行积分,使用零阶矩表示为  。       2 位置     将图像区域看作一种均匀物质构成得平面,物体得质心即为区域中心;使用一阶矩表示如下:     

  • 数据增强(尚未完成)2019-06-07 19:52:07

    1. 为什么需要数据增强? (1)数据增强是扩充数据样本规模的一种有效的方法,深度学习是一种基于大数据的方法,数据的规模越大、质量越高就越好,模型也能够拥有更好的泛化能力。然而在实际采集数据的时候,往往很难覆盖全部的场景,比如光照条件,那么在训练模型的时候,就需要加入光照方面的数据增

  • [UE4]让箭头保持水平的第二种方法:2019-02-24 22:49:15

    一、手柄在世界坐标系中有一个绝对朝向,我们可以知道箭头相对于手柄的朝向,相对于手柄的旋转角度。   可以通过手柄绝对朝向、箭头的相对于手柄的朝向计算得到箭头的绝对朝向。   在得到箭头的相对于手柄的角度,在这个角度的基础上,再旋转一个手柄在世界坐标系中的绝对角度,就可以得

  • processing 根据物体移动方向改变朝向2019-02-21 12:03:23

    PVector dir; void setup() { size(500, 500); rectMode(CENTER); } void draw() { background(100);  dir = new PVector(mouseX, mouseY).sub(new PVector(pmouseX,pmouseY)); translate(mouseX,mouseY); rotate(dir.heading()); //rotate(atan2(dir.y,dir.x)

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