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  • 国标平台视频流抓取及rtp包解析2022-07-01 17:37:51

    最近遇到国标平台无法播放视频流的问题。需要检查视频接收端和播放端视频的收包和发包是否正常。但是只看pcap文件不是很直观,所以将pcap文件中的rtp包解析出来,用播放器将视频播放出来,以更直观的判断接收方和发送方rtp包是否正常。 平台 接收端:国标平台 发送端:linux 使用工具 tc

  • UDP程序练习2022-04-15 17:31:29

    声明 文章仅用作个人学习,原文链接:https://blog.csdn.net/qq_46331050/article/details/117706050 2.4 UDP程序练习 练习一:简单的信息发送 发送端:数据来自键盘录入,知道输入的数据是886,发送数据结束 接收端:因为接收端不知道发送端什么时候停止发送,故采用死循环接收 示例代码 发送

  • DICOM-SCP,可以直接使用的SCP(.net framework 4.5)控制台接收端2022-04-12 10:02:22

    此程序引用的是Dicom.Core 4.0.8.0,也是最后一版支持部署在.net framework 4.5 或以下环境的。如需要部署在.net4.6.1以上的需要查看另一个文档。   1 using Dicom; 2 using Dicom.Log; 3 using Dicom.Network; 4 using Microsoft.Build.Framework; 5 using Syste

  • 第4章 802.11 帧封装细节2022-03-04 21:34:15

    一  前言      第三章主要在说明帧的基本结构及其组成位,不过并未深入探究各种不同类型帧的细节。802.11 帧主要有三种类型。数据帧好比802.11 的驮马,负责在工作站之间传输数据。数据帧可能会因为所处的网络环境不同而有所差异。控制帧通常与数据帧搭配使用,负责区域的清空、信

  • 计算机网络③TCP 与 UDP2022-02-27 17:34:57

    4、TCP 与 UDP 4.1、传输层的作用 IP 首部:协议字段,标识在网络层的上一层所采用的传输层协议。 传输层首部:根据端口号,标识在传输层的上一层应用层的具体应用程序。 C/S 模式 Server:服务端,守护程序(daemon)提前启动,等待客户请求。提供服务的一方。 Client:客户端,使用服务的一方

  • 帧聚合2022-02-25 11:34:36

    帧聚合分为A-MSDU和A-MPDU A-MSDU A-MSDU(Aggregate MAC Service Data Unit,服务数据单元)是将相同的源地址和接收地址的MSDU聚合成要给较大的载荷,从而减少物理层和MAC的开销 如上图所示,每个A-MSDU由多个MSDU构成,每个A-MSDU包含子帧头,MSDU和填充字段,每个A-MSDU子帧都被填充为4个八

  • 【UDP网络通信编程】2022-02-04 17:02:34

    UDP网络通信编程 基本介绍 类 DatagramSocket和 DatagramPacket (数据包/数据报)实现了基于 UDP协议网络程序。UDP数据报 通过 数据报套接字 DatagramSocket发送和接收,系统不保证UDP数据报一定能够安全送到目的地,也不能确定什么时候可以抵达。DatagramPacket对象封装了UDP数

  • 关于正点原子stm32f10x除串口USART1外其他串口通信2022-01-21 20:32:22

    首先,开发板的串口通信是通过USB进行的,所以开发板上串口1的发送端PA9和接收端PA10是通过跳线帽连接到RXD和TXD上的,如下图; 要用上其他的串口进行通信,就需要将其他串口的发送端与接收端与RXD和TXD通过杜邦线相连,下图笔者以串口2举例; 当然,要记得将串口发送端与RXD相连,串口接收

  • 切,老掉牙的TCP知识2021-12-28 09:34:37

    hi,大家好,我是康师傅,今天和大家聊聊网络协议那些常见的知识点,为了要聊这个知识呢?主要是因为自己快忘完了,同时这不今年快要结束了,可能很多同学都在开始准备明年的面试了,那么我想不管你是前端、后端还是客户端,网络协议这块的复习应该是少不了的。 网络协议离不开我们常说的http、tc

  • 复习知识点2021-12-26 14:34:59

    第一章   每层的PDU:   定义:OSI 参考模型把对等层次之间传送的数据单位称为该层的协议数据单元 PDU (Protocol Data Unit)。 物理层 bit (比特) 数据链路层 frame(数据帧) 网络层 packet (数据包) 传输层 segment(报文段) 应用层message(报文) 发送速率(传输速率)是指主机或路由器往(向)数字信

  • LDPC 译码 基础2021-12-11 19:02:45

    通信系统中的纠错 Hanmming Distance  给定原始比特流k, 接收端记为k'。举个例子: 发送端:1110011 接收端:1011001 出错的数量:3 3是Hamming Distance。是Hamming在1950年发明的。 检错和纠错 在原始比特流中添加额外的比特, k + m = n 调制 PSK数字调制改变载波信号的相位,2PSK

  • 浅谈tcp十大特性2021-11-25 13:03:53

    浅谈tcp 十大特性 目录 浅谈tcp 十大特性 一、确认应答(ACK)机制二、超时重传机制三、连接管理四、滑动窗口五、流量控制六、拥塞控制七、延时应答八、捎带应答九、面向字节流/粘包问题十、异常情况/心跳包总结 一、确认应答(ACK)机制 在TCP中,当发送端的数据达到接收主机时,

  • VBY协议2021-11-23 13:33:26

    V-by-One HS是由日本赛恩电子公司(THine Electornics)开发的适用于平板显示器的信号传输接口标准。 VBY开发背景   V-by- One HS的开发目的,是为了替代大尺寸液晶显示器图像输入信号VESA标准规格的LVDS技术。 单链路数率可达3.75Gbps。 1.信号传输通过FPGA的serdes接口(TX/RX),还有两

  • TCP/IP详解:TCP——数据流与窗口管理2021-11-06 13:32:36

    1、PSH位 PSH标志位通常表示发送端缓存为空,也就是说,当PSH置位的数据包发送完成后,发送端没有其他数据包需要传输。 2、延时确认 很多情况下TCP并不是对每个到来的数据包都返回ACK,而是在累计几个包后返回一个ACK,实践中最大时延一般取200ms,对于批量数据传输一般是2:1的比例,ACK计时

  • TCP的粘包和拆包2021-10-13 22:33:15

    什么是粘包和拆包 一个完整的业务数据包可能会被TCP拆分成多个包进行发送,也有可能把多个小的包封装成一个大的数据包发送,这个就是TCP的拆包和粘包问题。 第一种情况(正常) 接收端正常收到两个数据包,即没有发生拆包和粘包的现象; 第二种情况 接收端只收到一个数据包,由于TCP是

  • 2.3 传输方式2021-10-12 21:32:10

        2.3.1 串行和并行 串行传输:数据是一个比特一个比特依次发送的。因此发送端和接收端之间只需要一条传输线路即可。    并行传输:一次发送N个比特。因此发送端和接收端之间需要N条传输线路。     优点:速度快 缺点: 成本高。 请同学们思考一下:在计算机网络中,数据在传输线

  • 链路层提供的服务2021-10-05 20:01:13

    链路层提供的服务 组帧 封装成数据帧,加首部和尾部 帧同步链路接入 共享介质和MAC地址相邻节点间的可靠交付 根据线路特征采用不同操作流量控制 协调发送节点和接受节点差错检测 应对信号衰减、噪声 检测到:重传或丢弃差错纠正 接收端直接纠正全双工和半双工 差错编码 R:冗余

  • rsync服务器同步到接收端、反向传输2021-09-29 14:34:16

    一、前提需求: 服务器IP:a.b.c.d 接收机IP:w.x.y.z 设置端口:29000 设置模块名:oc_file(一个模块名对应一个同步目录,可指定多个) 设置模块名:op_file(一个模块名对应一个同步目录,可指定多个) 设置传输用户名:oc_pub(一个用户对应一个密码,可以有多个用户) 设置传输密码:oc_12345 设置传输用户名:op

  • TCP粘包和拆包2021-08-27 20:02:06

    1. 粘包产生的原因 如果客户端连续不断的向服务端发送数据包时,服务端接收的数据会出现两个数据包粘在一起的情况,这就是TCP协议中经常会遇到的粘包以及拆包的问题。 传输层的UDP协议是否会发生粘包或者拆包问题? 不会。UDP是基于报文发送的,在UDP首部采用了16bit来指示UDP数据报文的

  • 自己编写的简易 API 转发服务2021-08-24 21:58:03

    项目地址:https://github.com/Orainge/API-Service 1 系统介绍 本系统为一个带加密功能的简易 API 转发服务,能够解决在数据传输过程中存在的信息泄露风险,提高数据传输的安全性。 1.1 系统组成 该系统包含以下两个部分: 接收端:负责接收客户主机的API调用请求,并将请求结果返回给

  • 50、TCP是什么?51、TCP头部报文字段介绍几个?各自的功能?2021-08-08 17:00:58

    TCP(Transmission Control Protocol 传输控制协议)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层 通信协议。 1.source port 和 destination port   两者分别为「源端口号」和「目的端口号」。源端口号就是指本地端口,目的端口就是远程端口。 可以这么理解,我们有很多软件,每个软件

  • 黏包2021-08-04 15:32:26

    什么是黏包? 首先明确,TCP才可能会产生黏包,UDP不会产生黏包。 所谓黏包,就是同时执行多条命令之后,得到的回显可能只有一部分,但是在执行其他命令的时候又接收到之前执行的回显的另一部分结果,这种显现就是黏包   产生黏包的原因? TCP协议中的数据在传送过程中,因网卡的MTU(最大传输单元)如

  • TCP关闭时为啥需要4次握手2021-07-17 20:33:01

    有些问题的解释就像试卷题目的答案,即使知道了觉得是对的,能明白,并且觉得好巧妙,但还是不理解。不理解的后果就是过后就忘了,也不能举一反三。TCP协议中的三次握手和四次挥手(图解)_Simple life-CSDN博客_三次握手这篇文章对TCP握手的解释,我觉的就是这样的。有配图,有文字说明,说的也对,

  • 套接字(Socket)2021-07-06 15:05:38

    TCP/IP体系结构 发送端想要发送数据到接收端。首先应用层准备好要发送的数据,然后给了传输层,传输层的主要作用就是为发送端和接收端提供可靠的连接服务,传输层将数据处理完后就给了网络层。网络层的功能就是管理网络,其中一个核心的功能就是路径的选择(路由),从发送端到接收端有很多条

  • 高速USB模式下 UAC2.0 调试心得2021-07-04 21:30:45

    UAC2.0 Win10原生驱动已经支持,同时UAC2.0较UAC1.0有天生的高带宽、低延时的优势。支持32bit 384k的音频格式,同时支持USB High Speed! stm32f407+USB3300 完美实现高速USB模式下UAC2.0 为什么要在高速USB模式下运行UAC2.0??? UAC1.0 不支持 32bit音频格式UAC2.0 在USB 全速模

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