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  • 如何给局域网中的多个PC使用海康解码器投屏上墙2022-03-06 09:02:23

    问题 客户要求使用网线的方式投到大屏 原因 因为高清线的数量限制 解决 投屏的方法有两种,ipc和视频线,视频线是给本地投屏的,ipc是给摄像头或其他海康设备网络投屏的。 ipc投屏方法还有一种电脑虚拟成ipc的方法,虚拟软件叫sceserver,也叫抓屏服务器,注意配置开机自启。抓屏服务器要重启

  • 添加manifest解决IDirect3DDevice9::GetFrontBufferData抓屏返回失败2021-07-05 09:04:19

    问题: 通过Direct3D9的接口GetFrontBufferData去实现抓屏,一直返回失败。 原因: 电脑的屏幕分辨率是2560x1600,并且经过150%的缩放,导致创建离屏表面时,通过GetSystemMetrics获取到的屏幕分辨率不是真实的分辨率,是经过缩放的1707x1067 解决办法: 创建离屏表面时,要获取屏幕的真实分

  • ffmpeg抓屏输出的设置2021-01-05 18:00:23

    之前做windows下抓屏输出时使用ffmpeg.exe作为抓屏输出测试,命令行如下: ffmpeg -f gdigrab -i "desktop" -r 25 -vcodec mpeg2video -f mpegts udp://172.17.5.105:23456 ffmpeg -f gdigrab -i "desktop" -r 25 -vcodec libx264 -preset:v ultrafast -tune:v zerolatency -cr

  • Windows桌面共享中一些常见的抓屏技术2019-07-05 09:03:47

    1. BitBlt 我想做Windows开发应该都知道这个API, 它能实现DC间的内容拷贝, 如果我们把源DC指定成Monitor DC或是桌面DC, 它就能实现抓屏功能。 对于通过这种方式的抓屏, 有2点需要特别提醒: a. 在XP下我们可以通过最后的拷贝标志来控制是否拷贝layered window, 只有SRCCPY表示拷贝

  • Unity Shader-热空气扭曲效果2019-06-20 12:51:09

    GrabPass GrabPass是Unity为我们提供的一个很方便的功能,可以直接将当前屏幕内容渲染到一张贴图上,我们可以直接在shader中使用这张贴图而不用自己去实现渲染到贴图这样的一个过程,大大的方便了我们的shader编写。GrabPass的使用非常简单,我们在写vertex fragment shader的时候都需要写

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