陀螺仪:角速度=速度*时间。单位:dps 度每秒。 加速度计:重力加速度。静止状态,重力加速度=1g≈9.8 米/平方秒。 表示: gx gy gz 代表陀螺仪在x,y,z轴上的分量 ax ay az 代表加速度计在x,y,z轴上的分量 传感器数据共16位: A_XSENSOR&0XFF 取低八位 A_
和SphereBoundsHandle的主要区别是这边有radius, height, heightAxis三个参数,没有size参数,其他基本一致 using UnityEditor; using UnityEditor.IMGUI.Controls; using UnityEngine; public class TestWindow : EditorWindow { [MenuItem("Window/TestWindow")] st
完整教程请看:https://www.bilibili.com/video/BV11t4115784 更多参考: https://www.reddit.com/r/ValveIndex/comments/cavxww/index_controller_thumbstick_click_simple_fix_no/ https://www.reddit.com/r/ValveIndex/comments/cnv0gx/i_fixed_my_analog_stick_clicks_some_addit
1.Htc Vive安装教程 在把你的头显与控制器连到电脑上之前,我们首先要做的是先安好基站。基站的背面和低端各有一个固定孔,这样你可以把基站钉在墙上或者买支架将其撑起。大三角架安装示意图 Lighthouse基站会追踪头戴式显示器和控制器的感应器,请勿遮挡LED镜头。建议将基站安装
安装了EmuELEC3.9之后, 就一直没有再更新过, 昨天心血来潮想把吃灰的乐视手柄用起来, 结果发现3.9里面没有evremap 命令. 心想可能是我这个版本的问题, 不如新装一个4.3试试, 于是下了4.3的img, 把之前更早版本EmuELEC的32G TF卡写了, 这个卡应该是可以用乐视手柄的, 但是无法启动
那么一般的倾角传感器中M12航空插座主要应用在一下五个环境领域。 1、工程机械应用 在重型工业机械里无论是挖掘机、起重机、升降机、平地机。倾角传感器在这些重型机械设备中有着取足轻重的作用。不仅是保证里这些机械设备的角度范围在安全之内,同时还可以举到如果
无线链接电脑
使用NSpro连接双人成形时,发现手柄竟然被识别成了键盘,而北通手柄没有问题,搜了下发现这个问题还挺普遍的。 如下图,左边被识别成键盘了,右边的北通手柄没问题。 思路:既然识别成键盘,按理也能使用,使用过程中发现NSpro手柄的部分按键不起作用。因此可能是按键与键盘的映射不正确导致
一、实现效果 功能描述: 在不操作的情况下,规定蛇头按一定方向一直移动鼠标点击游戏手柄,拖动游戏手柄,蛇头转动相应的角度 二、知识点学习 1.Rotation的赋值 transform.rotation = Quaternion.Euler(0, 0, thlta_z); 2.计算反三角函数 1.using Unity.Mathematics; 2.float t
主要参考下面几个地址,基本能搞定,我搬运就不详细写了,只搬运一些我自己想写的 游戏手柄为人体输入设备,通用设备文件为/dev/hidraw*,然后joydev模块加载后设备文件为/dev/input/js* 下面几个连接说的很清楚 命令行界面图形界面分别安装joystick和jstest-gtk这两个软件包就行。 Li
这个是实现手柄移动小车的js部分,具体素材就不上传了 按钮的js文件 cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { car:null, cat_js:null }, // LIFE-CYCLE CALLBACKS: onLoad () { this.car=cc.find('Canvas/汽车')
2021 年 8 月推出新版 Photoshop 22.5 替「天空取代」功能新增了更多天空预设集素材可以下载,另外「弯曲变形」现在可以使用 Alt 键点击控制点切换单边或双边控制以及替换参考线颜色,最后探索面板新增了「快速动作」功能,让你一键就能去背、模糊背景、平滑皮肤等...功能。 使用“获
目的:定义一个结构体,把文件中的所有状态信息读取出来,然后将其放入一个vector的容器中。 ----------------------------------分割线------------------------------------------- 文件格式如下大致; 1 换向手柄 106,-107,-105 换向手柄—前 1 换向手柄 106,107,-105 换向手柄
joystick手柄驱动 使用xbox手柄 手柄测试: ls /dev/input #找到一个js0表示支持joystick cat /dev/input/js0 | hexdump #实时查看手柄的输出, 十六进制显示 00000a0 8bb4 0051 0000 0702 8ee8 0051 8001 0702 00000b0 8f56 0051 0000 0702 9000 0051 8001 0702 00000c0 904
受疫情影响我们的正常生活被打乱,一些日常的出行活动也因为这个狡猾的病毒而受到限制。近日广东广州、深圳等多个城市受疫情反扑严重,许多地方纷纷封闭娱乐性场所及颁布禁止堂食等多个禁令,这让不少喜好运动的健身人士失去了健身房及户外健的身自由,只能选择在家做运动。 在家的运动
最近RP不知道啥情况,总之就是特别倒霉,本来一下ok的库测试,非得搞个好几天(这次PS好像搞了快两周,吐血,肝疼)。 金主BB不断催更,我也想出货啊。 可能有的小伙伴会说了,这有JJ什么难的,例程瞬间就连上了啊。道理我都懂,按照以往的运气这次也应该挺顺利的,但是...翻着就是
小时候,我们透过电视来看世界,用跳脱的脑洞来拼织无限的美好;长大后,我们通过科技来改变世界,用CAD让一切光怪陆离都落地成真。今天小编给大家准备了有趣的游戏手柄CAD趣味绘图教程哦~ 游戏手柄CAD趣味绘图 步骤一:拆解、分析设计结构 首先,找一张游戏手柄结构CAD图纸,并对其进行设计分析
Unity中使用手柄抓取物体所需配置的组件 配置以下组件,即可实现手柄拾起物体的功能(其他的具体参数可根据自己的需求来配置) 物体上的组件 手柄上的配置
PS2手柄代码移植-合泰平台 1、PS2手柄端口及通讯协议 PS2手柄的通讯协议是SPI协议是一种高速的、全双工、同步的通信总线,并且在芯片的管脚上只占用四根线(DI、DO、CS、CLK),PS2手柄的通讯协议破解后在C51、STM32、Arduino、FPGA等平台上均有应用,其端口、通讯协议及使用方法的介
文章目录 前言一、下载脚本二、执行脚本1.安装模块2.编译 三、测试 前言 博主最近在Jetson Xaver NX上做开发,使用到罗技的手柄进行控制,发现有相关的开源模块可以用于配置。 项目GitHub地址:logitech-f710-module 该模块可以在Jetson 的 Xavier NX 和 AGX Xavier 系列上
例子: //这条命令相当于按了设备的Backkey键adb shell input keyevent 4 //可以解锁屏幕 adb shell input keyevent 82 //在屏幕上做划屏操作,前四个数为坐标点,后面是滑动的时间(单位毫秒) adb shell input swipe 50 250 250 250 500 //在屏幕上点击坐标点x=50 y
目录 前言 一、WebXR是什么? 二、使用步骤 1.引WebXR工具 2.webxr的使用 4.出包 总结 前言 因公司需要学习Unity 网页Vr项目,最终选择使用WebXr工具,算第三方的支持Unity Webgl的Vr工具.可以实现使用unity打包,最终在网页上支持Vr模式和普通的网页模式. 提示:以下是本篇文章正文
前言 仅供学习 开源项目 https://github.com/mart1nro/joycontrol.git 准备 树莓派3b及以上(应该是有蓝牙的Linux设备都可以)系统下Python 版本是 3.6 或更高 输入查看 Python 版本: python3 --version 逐行输入命令(注意第3行末尾有个点) git clone https://github.com/mart1nro
好长时间没有做VR的工程了,今天有需求,就研究了一下SteamVR Plugin 2.0版本的SDK,谁知道发现一个大坑。必须吐槽。1.下载好最新版SteamVR Plugin,升级的时候告诉你得把之前旧版本删除,才能用,这是啥设计?2.用VRTK工具的时候发现最新版VRTK也和SteamVR Plugin 2.0版不匹配(好一点是自身带了
Joystick Monitor Mac版是Mac平台上的一款手柄控制器应用,支持Xbox,Playstation,罗技和赛睿系列的手柄控制器,操纵杆和任何类型的手柄。兼容Sony DUALSHOCK 3手柄,Sony DUALSHOCK 4手柄,微软Xbox 360,罗技F310,罗技F510,罗技F710,罗技无线控制器。 JoystickMonitor Mac破解版安装教程 安装