想说的话 大家好
给你一个数组 nums,我们可以将它按一个非负整数 k 进行轮调,这样可以使数组变为 [nums[k], nums[k + 1], ... nums[nums.length - 1], nums[0], nums[1], ..., nums[k-1]] 的形式。此后,任何值小于或等于其索引的项都可以记作一分。 例如,数组为 nums = [2,4,1,3,0],我们按 k = 2
#include<bits/stdc++.h> using namespace std; int n,ans1,ans2,f1[300][300],f2[300][300]; int sum[300],num[300]; int main() { scanf("%d",&n); for(int i=1;i<=n+n;i++) { scanf("%d",&nu
题目描述 2155.分组得分最高的所有下标 给你一个下标从 0 开始的二进制数组 nums ,数组长度为 n 。nums 可以按下标 i( 0 <= i <= n )拆分成两个数组(可能为空):numsleft 和 numsright 。 numsleft 包含 nums 中从下标 0 到 i - 1 的所有元素(包括 0 和 i - 1 ),而 numsright 包含 num
public static List<Integer> maxScoreIndices(int[] nums) { int[] score=new int[2];//左右得分 int[] cnt=new int[2];//0和1的数量 List<Integer> ans=new ArrayList<>();//记录最大得分下标 for (int i = 0; i < nums.length; i++)
a题 洛谷原题,没意思。 P1950 预计得分:\(\color{green}\textbf{100分}\)。 实际得分:\(\color{green}\textbf{100分}\)。 b题 以为是枚举区间节点写线段树,写了好多次写不出来。写了遍暴力。然后发现会写线段树了,然后暴力就被注释掉了…… 预计得分:\(\color{orange}\textbf{60分}\)
问题描述 青年歌手大奖赛中,评委会给参赛选手打分。选手得分规则为去掉一个最高分和一个最低 分,然后计算平均得分,请编程输出某选手的得分。 输入 输入数据有多组,每组占一行,每行的第一个数是 n(2<n<100),表示评委的人数,然后是 n 个评委的打分。 输出量 对于每组输入数据,输出选手
用dfs+bfs混合着带暴力把这题写出来了,感觉挺好玩的发出来玩玩 题目: 都2202年了,某音的营销号在玩游戏方面还是很让人头疼。相信大家都见过一种游戏吧,初始状态下只有一个人,然后可以通过一种特殊的门,让人数乘以某一个值,或者加上某一个值。 我们把这个游戏抽象出来,在一个地图中,你从
mustnot可以当做过滤器,不会贡献得分。 filter也可以过滤 ==================== 查询年龄在18-30岁的 用filter: 用filter发现,得分都是0,说明这个过滤没有贡献相关性得分 上面那个用must过滤贡献了得分。
query:查询精确查询 查询计算文档得分 并根据文档得分进行返回 filter query:过滤查询 用来在大量数据中筛选出本地查询相关数据 不会计算文档得分 经常使用 结果会进行缓存 query和filter经常给配合使用 注意:一旦使用query和filterQuery,es优先执行filter query,再执行query @Spring
语法规范 基本结构标签 开发工具 1) !+enter : 快速生称html代码框架 2) shift+alt+向下的方向键: 向下复制当前行 3) shift+alt+向上的方向键: 向上复制当前行 4) ctrl+S: 保存 5)shift+alt+F: 格式化代码 6) ctrl+F: 查找和替换 vscode插件使用 DOCTYPE
项目简介 功能描述:有登录和注册,利用数据库存放用户信息,用户的分,用户玩游戏的当时时间。用户可以选择不同的皮肤,进入游戏后,用户可以通过点击鼠标穿越随机出现的障碍物,每过一个障碍物就可得一分,在游戏结束时,小鸟的分数会被写进数据库,最后排行榜根据数据库的得分高低,取出所有用
题目描述 某学生参加项目结题汇报,假设有8位老师作为评委。计算学生最终得分的方法如下:首先去掉一个最高分和一个最低分,然后计算剩余6个分数的平均值,所得结果就是该学生的最后得分。编程实现此功能。 输入要求 先从键盘输入8个分数。 输出要求 去掉一个最高分和一个最低分后计
前言 大家好,我是顾先生,PSM倾向性得分匹配法的Python代码实操终于来啦! 对于PSM原理不太熟悉的同学可以看看前一篇文章:PSM倾向得分匹配法【上篇:理论篇】 目前网上PSM实操的相关文章都是R语言、SPSS和STATA实现的,少数Python版本代码不全,可读性有限(有些甚至要钱。。。) 所以我
给你一个长度为 n 的整数数组 score ,其中 score[i] 是第 i 位运动员在比赛中的得分。所有得分都 互不相同 。 运动员将根据得分 决定名次 ,其中名次第 1 的运动员得分最高,名次第 2 的运动员得分第 2 高,依此类推。运动员的名次决定了他们的获奖情况: 名次第 1 的运动员获金牌 "Gold
task1 #include <stdio.h> #define N 2 // 定义结构体类型struct student,并定义STU为其别名 typedef struct student { long no; char name[20]; int score; } STU; // 函数声明 void input(STU s[], int n); int findMinlist(STU s[], STU t[], int n); void ou
课测1 1 多选题 10 分 一般 下面能够支持Python开发的环境有哪些? A. IDLEB. Anaconda3C. PyCharmD. Eclipse 正确答案: ABCD 你的作答: ABCD 解析 知识点 你的附件 暂无解析 2 多选题 10 分 一般 下面特点属于Python语言的有哪些? A. 开源B. 免费C. 跨平台D. 解释执行 正确答案:
课测1 1 课测2 5 课测3 8 课测4 11 课测5 17 课测6 20 课测7 23 课测8 26 课测9 29 测验01--第01章 32 测验02--2.1~2.3表达式 34 测验03--2.4序列 36 测验04--第03章控制语句 38 测验05--第04
石子合并<1> 有N堆石子排成一排(n<=100),现要将石子有次序地合并成一堆,规定每次只能选相邻的两堆合并成一堆,并将新的一堆的石子数,记为该次合并的得分,编一程序,输入为堆数n及每堆石子数(<=200);(1)选择一种合并石子的方案,使得做n-1次合并,得分的总和最少(2)选择一种合并石子的方案,使得做
目录 NMS 基本过程抑制得分: Soft NMS加权平均: Softer NMS定位置信度: IoU-Net参考文献 NMS 基本过程 当前的物体检测算法为了保证召回率,对于同一个真实物体往往会有多于 1 个的候选框输出。由于多余的候选框会影响检测精度,因此需要利用 NMS 过滤掉重叠的候选框,得到最佳
任务描述 全国中小学生Scratch作品大赛拉开了序幕。每个参赛选手可以通过网络直接上传作品。本次比赛人人可做评委。每个网络评委可以通过网络对每一件作品进行打分。 请编程实现,对一个作品计算评分,规则是在作品的给定评分列表中,去掉一个最高分和一个最低分,再求出平均分。 输入
你现在是一场采用特殊赛制棒球比赛的记录员。这场比赛由若干回合组成,过去几回合的得分可能会影响以后几回合的得分。 比赛开始时,记录是空白的。你会得到一个记录操作的字符串列表 ops,其中 ops[i] 是你需要记录的第 i 项操作,ops 遵循下述规则: 整数 x - 表示本回合新获得分数 x
第一阶段在线作业 单选题 (共8道题) 收起 1.(2.5分) 下面哪一个不是化工设计的内容 A、反应过程选择与优化 B、分离过程选择与优化 C、厂区道路规划与设计 D、化工过程系统优化 E、工艺流程设计 我的答案:C 此题得分:2.5分 2.(2.5分) 基本建
第二阶段在线作业 单选题 (共8道题) 收起 1.(2.5分) 哪个不是机械分离设备 A、百页板分离器 B、气体扩散器 C、喷射洗涤器 D、离心分离器 E、振动筛 我的答案:B 此题得分:2.5分 2.(2.5分) 哪一个不是分离过程的要素 A、分离装置 B、
提取姓氏并加上[] 清理干扰元素并给出准确网址 求歌手得分 字符串分隔split()