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  • 超详细的3D游戏建模步骤 |使用zbrush制作写实士兵2021-01-27 12:34:16

    本文来自NicolòGranese是一名初级角色艺术家 这个概念是Louie Palu拍摄的USMC士兵的真实照片 参考 我开始收集士兵,装备,衣服和不同人脸的照片。该项目的主要目标不是创造一个相似,而是能够使主题尽可能逼真。所以我开始将所有东西放在一起。   雕刻头部 从ZBrush中的一个球体开

  • content:“\26A1“特殊字符和图标记录2021-01-08 18:31:33

    html代码 <div class="cross"></div> css代码 .cross{   width: 20px;   height: 20px;   background-color: #F3F9FF;   border-radius: 10px;   border: 1px solid #DBE6EF;   display: inline-block;   position: relative;   b

  • 3D结构化重建2021-01-08 16:30:52

    3D结构化重建 IM-NET 特点 隐式编码器代替传统编码隐式场为每个点分配(二进制分类器)一个值,提取等值面,SDF这也意味着它是基于体素的生成重建可以以任何分辨率对解码器输出进行采样,并且不受训练形状分类器的限制将点的特征与形状特征连接,将二者作为解码器的输入,提供给隐式解码器

  • 第一章 绪论2020-12-14 12:29:07

    第一章 绪论 1。计算机图形学:是研究怎样利用计算机来显示、生成和处理图形的原理、方法和技术的一门学科。 ISO将其定义为:计算机图形学是研究通过计算机将数据转换成图形,并在专门显示设备上现实的原理、方法和技术。 IEEE将其定义为:计算机图形学是利用计算机产生图形化的图像

  • 怎么用Visio画5x5矩阵2020-11-29 23:57:53

    我用的是Visio2019,其他版本也差不多 第一步 新建一个Visio2019文档,打开后,从左边窗口【形状】选择 第二步 然后选一个正方形(矩形也行,这个无所谓) 第三步 选中正方形,点击【视图】,找到【加载项】–>【其他Visio方案】–>【排列形状】 第四步 点击【排列形状】之后,布局框内 修

  • Visio如何打开形状窗口?2020-11-27 10:29:16

    新打开一个visio文档,没有发现形状窗口 点击这里, 则会显示出形状窗口

  • 第2章 神经网络的数学基础2020-11-22 16:04:51

    2.2 神经网络的数据表示 张量:数字的容器。 2.2.1 标量(0D张量) 仅包含一个数字的张量叫做标量(scalar, 也叫标量张量,零维张量,0D张量) 使用ndim属性查看Numpy张量的轴的个数。标量张量有0个轴(ndim == 0)。张量轴的个数也叫阶(rank) import numpy as np x = np.array(12) x >>> arra

  • Pixelmator Pro Mac(堪比ps的mac修图软件)支持big surv2.0中文破解版2020-11-19 10:01:06

    Pixelmator Pro世界上最具创新性的图像编辑应用程序。Pixelmator Pro是一个充满创新的图像编辑器。从重新构想的编辑工作流程和简化的编辑工具到机器学习,为全新的智能图像编辑功能提供动力。因此,触手可及的工具更智能,功能更强大,更直观,更易于使用。Pixelmator Pro for Mac破解版是M

  • 判断三角形的形状2020-11-07 10:34:25

    #include<stdio.h> int main(){ unsigned int a, b, c; while(scanf("%d %d %d",&a, &b, &c)) { if(a+b>c && a+c>b && b+c>a){ if(a==b && b==c && a==c)

  • 论文笔记:(CVPR2019)Relation-Shape Convolutional Neural Network for Point Cloud Analysis2020-11-05 12:33:01

    目录摘要一、引言二、相关工作基于视图和体素的方法点云上的深度学习相关性学习三、形状意识表示学习3.1关系-形状卷积建模经典CNN的局限性变换:从关系中学习通道提升映射3.2性质置换不变性对刚性变换鲁棒点相互作用权重共享3.3再讨论2D网格卷积3.4用于点云分析的RS-CNN3.5应用细节

  • 多尺度理论及图像特征(二)2020-10-16 20:03:38

    1.图像特征   1.1颜色特征 特点:        1)全局特征、基于像素点的特征;        2)描述图像或图像区域所对应的景物的表面性质;        3)颜色对图像或图像区域的方向、大小等变化不敏感,所以颜色特征不能很好地捕捉图像中对象的局部特征;        4)仅使用颜色特征查询时

  • 喵的Unity游戏开发之路 - 对象复用2020-09-11 09:31:39

    如果丢失格式、图片或视频,请查看原文:https://mp.weixin.qq.com/s/pPQ8LTMfsM3J08_ACtu9MA 前言        很多童鞋没有系统的Unity3D游戏开发基础,也不知道从何开始学。为此我们精选了一套国外优秀的Unity3D游戏开发教程,翻译整理后放送给大家,教您从零开始一步一步掌握Unity3D

  • 如何通过PS选取获取WPF路径2020-08-12 22:04:06

    1.把选区转换成路径 .    2.按“P” 调出钢笔工具,右键点击路径区域选择“定义自定形状”    3.命名保存形状    4.按“U” 在自定义形状图形列表中可以看到刚才建立的形状   5.右键点击形状图层,在弹出菜单中选择复制SVG   6.在WPF xaml容器中粘贴刚才复制的SVG,由于WP

  • 3D建模师的角色表:15个顶级提示2020-05-19 15:05:42

    了解如何为3D建模器友好角色设计角色表。 字符表是本教程中当天的顺序,其中介绍了如何为3D建模器友好字符创建一个。通过3D建模器友好,我的意思是对角色的衣服和配件进行非常清晰和准确的细节设计,以及用于帮助设置建模边界的身体比例指南。 完整的工作表将包括角色项目的特写,一些

  • [转载] VISIO不规则封闭形状颜色填充方法2020-05-11 09:52:04

    转载自 http://blog.chinaunix.net/uid-11829250-id-3476687.html VISIO,不规则封闭图形颜色填充方法 使用VISIO(2010)时,对规则的封闭图形填充非常简单,但是要想画一个不规则的图形,并且填充颜色,就不是那么容易。现在举例说明。 如果实现如图0所示的填充,可以使用如下步骤。

  • CSS躬行记(4)——浮动形状2020-04-13 09:03:36

    原文:CSS躬行记(4)——浮动形状   CSS规范新增了一个模块:CSS Shapes,shape-outside属性属于该模块,它能影响浮动元素周边内容流的形状(即浮动形状),可接收三类值:形状盒子、函数和图像。 一、形状盒子   形状盒子(shape box)会指定形状的边界,既能单独使用,也能与另外两类值组合使用,可

  • Lecture10_几何1(介绍)_GAMES101 课堂笔记2020-03-14 23:54:19

    课程回顾 这是课程7、8、9的上课内容: 本节课内容: 几何基础 几何实例 几何的表示法 几何应用举例 通过几个例子开启本节课的总结,下面主要列举4个例子: 图1是一些不同几何形状的杯子,会涉及如何设计出这些形状; 图2中的汽车引擎盖是非常光滑的曲面,会涉及如何用计算机模拟出如此光

  • (Object detection)目标检测从入门到精通——第四部分anchor box2020-03-08 09:38:01

    3.8 Anchor Boxes 到目前为止,对象检测中存在的一个问题是每个格子只能检测出一个对象,如果你想让一个格子检测出多个对象,你可以这么做,就是使用anchor box这个概念,我们从一个例子开始讲吧。   假设你有这样一张图片,对于这个例子,我们继续使用3×3网格,注意行人的中点和汽车的中点

  • PS精讲学习笔记(5)2020-02-26 18:45:00

    混合模式 一.变暗组:变暗、正片叠底、线性加深、深色 二:变亮组:变亮、滤色、颜色减淡、线性减淡、浅色 三.对比组:1.叠加:调整对比/整体。2.柔光3.强光4.亮光5.线性光6.点光 操作示例:人像雀斑 步骤:C+j→通道,寻找斑点最为明显的通道,将通道拖到复制按钮,复制为新通道“蓝 拷贝”备用

  • 3D建模的类型:哪种最适合您的需求?2020-02-26 11:00:55

    英文链接:https://all3dp.com/2/types-of-3d-modeling/?utm_source=push各种类型的3D建模使我们可以设计各种事物,其中一些要比其他更好。继续阅读以了解最适合您的3D建模类型! 计算机辅助什么? 在对某物进行3D表示时,无论是用于制造还是仅用于动画和渲染,都需要制作3D文件,例如STL。这

  • 论文阅读——Relation-Shape Convolutional Neural Network for Point Cloud Analysis2020-02-24 10:07:00

    Relation-Shape Convolutional Neural Network for Point Cloud AnalysisAuthorsAbstract(一)Introduction(二)Related Work(三)Shape-Aware Representation Learning3.1. Relation-Shape Convolution3.2 Properties3.3. Revisiting 2D Grid Convolution3.4. RS-CNN for Point Cl

  • 点云特征调研报告22020-02-23 17:03:01

    单点特征 三维坐标 回波强度 法线 主曲率 高程差 表面法线和曲率可以很好的代表一个点的几何特征,计算较快且算法简单。但是他们不能捕获细节,它们只是点的近邻的几何特征的近似估计。因此,大多数的场景往往会包含很多有相似特征的点。 局部特征 使用近似法来计算查询点的最近邻元

  • ppt中如何快速绘制各种角度的平行四边形2020-02-23 16:56:43

    1、打开视图--勾选网格线 2、打开插入--形状--选择矩形 3、选中矩形,打开格式--选择编辑形状 此时矩形上会有四个点,我们可以拖动这四个点改变矩形的形状。 4、以网格线为参考形成平行四边形 5、之后再点击平行四边形,进行变换可得不同角度的平行四边形。 6、通过组合各种形状,就可

  • WPF学习笔记22020-02-05 14:02:14

    2.几何图形 其中一种形状 Padl使用 Geometry来绘图。Geometry元素也可用于其他地方,如用于DrawingBrush。 Geometry元 素非常类似于形状 。 与 Line、 Ellipse和 Rectangle形状一样,也有绘制这些形状的 Geometry元 素:lineGeometry、 EllipseGeometry和 RecagleGeometry” 。

  • Mesh R-CNN 论文翻译(原理部分)2020-02-04 18:06:00

    毕设做Mesh R-CNN的实现,在此翻译一下原论文。原论文https://arxiv.org/pdf/1906.02739.pdf。   摘要 二维感知的快速发展使得系统能够准确地检测真实世界图像中的物体。然而,这些系统在2D中进行预测,却忽略了世界的3D结构。与此同时,三维形状预测的进展主要集中在合成基准(syntheti

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