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  • contrastive loss对比损失函数及梯度计算2022-06-12 12:33:27

    Contrastive loss 最初源于 Yann LeCun “Dimensionality Reduction by Learning an Invariant Mapping” CVPR 2006。 该损失函数主要是用于降维中,即本来相似的样本,在经过降维(特征提取)后,在特征空间中,两个样本仍旧相似;而原本不相似的样本,在经过降维后,在特征空间中,两个样本仍旧

  • 柔性参数化弹簧建立2022-05-08 11:03:34

    目标物体: 要求实现参数化和柔性装配(长度可变) 通过扫略建立上钩 新建一个装配体,在其中新建一个零件 复制一份,建立约束,使二者方向相反 建立弹簧螺旋部分 在装配体中新建零件,建立扫略圆截面和引导线: 扫描,指定扭转: 制作柔性部件 对弹簧右键->使装配体成为柔性, 注意这个参考要

  • 2.5d弹簧效果按钮2022-04-28 16:32:17

      <!doctype html> <html lang="en"> <head>     <meta charset="UTF-8">     <meta name="viewport"         content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, mini

  • 动态规划—袋鼠过河2022-04-26 13:03:29

    袋鼠过河 题目描述:一只袋鼠要跳过一条河,河中间打了n个弹簧,弹簧上面的数字代表下一次最多跳过几个弹簧。问最少需要跳几次。 题目解析:弹簧连续可以用数组存储每个弹簧可以跳的距离,一共n个弹簧全部跳过去则代表到达对岸 完整代码 主函数: #include <stdio.h> int main(){ int n; i

  • Lec21 Animation 动画与模拟2022-02-20 16:32:20

    Lec21 Animation 动画与模拟 历史 动起来的东西 交流工具主要关注美学问题 是几何模型的拓展 电影: 24帧每秒Video:30fpsVirtual reality 90 fps 关键帧动画(Keyframe Animation) 每一帧有重要的点,通过了解关键帧间的变化,给中间的帧进行插值 物理模拟

  • AGV 减震结构对比分析2022-01-28 18:05:03

    AGV 减震结构对比分析 1 简介2 减震浮动结构的作用2.1 轮系共同着地2.2 适应不平路面2.3 减缓冲击力 3 减震浮动结构的设计需求3.1 平地路面3.2 凹陷路面3.3 凸起路面3.4 综合条件 4 AGV 常见减震浮动结构4.1 铰接摆动式4.2 垂直导柱式(驱动浮动)4.3 剪叉式4.4 摆动桥式4.5

  • 2022-2028年全球与中国汽车缓冲弹簧行业发展趋势及竞争策略研究2022-01-15 14:31:19

    本文研究全球与中国市场汽车缓冲弹簧的发展现状及未来发展趋势,分别从生产和消费的角度分析汽车缓冲弹簧的主要生产地区、主要消费地区以及主要的生产商。重点分析全球与中国市场的主要厂商产品特点、产品规格、不同规格产品的价格、产量、产值及全球和中国市场主要生产商的市场

  • 头歌-EduCoder:袋鼠过河问题2021-12-19 22:01:38

    头歌-EduCoder:袋鼠过河问题 任务描述题目描述编程要求测试说明代码实现 任务描述 本关任务:编写一个袋鼠过河问题的小程序。 题目描述 一只袋鼠要从河这边跳到河对岸,河很宽,但是河中间打了很多桩,每隔一米就有一个,每个桩上面有一个弹簧,袋鼠跳到弹簧上就可以跳得更远。每个

  • Qt代码布局中添加弹簧和删除弹簧2021-12-14 22:06:49

    /*添加弹簧*/ QVBoxLayout* vboxLayout = new QVBoxLayout; vboxLayout->addStretch(); /*删除弹簧*/ for (int i = 0; i < pLayout->count(); ++i) { QLayoutItem *layoutItem = pLayout->itemAt(i); if (layoutItem->spacerItem()) {

  • 想把弹簧拉钩挂在孔里,要怎么配合?2021-11-09 23:32:18

    想把弹簧拉钩挂在孔里,要怎么配合? 可以用点对点重合的配合,就是用草图之间的配合,具体操作就是两个零件都分别画草图,有只打一个点的草图 画草图时在孔里点个点,然后点和弹簧扫描线重合

  • MOOG伺服阀D633-380B_R16KX1M0NSM22021-10-28 13:02:19

    MOOG伺服阀D633-380B在很多流体控制、钢厂设备中都有大量的应用,MOOGD633-380B伺服阀很畅销,也是客户经常订购的机型! 先导式伺服阀的优点: 由具有高驱动力的永磁式线力电机直接驱动。 不需要引导油源。 动力性能不会受到压力的影响。 低滞环和高分辨率超声波。 液力零位及接近

  • 使用简谐运动图像解决物体碰撞的速度计算问题2021-08-06 11:35:47

    生活中,碰撞无处不在。你和别人击掌、羽毛球应声弹出、一屁股坐碎了手机,这些都是碰撞。在此,我们从物体碰撞的基本原理开始,进行简化和类比,梳理出碰撞后物体速度的计算方法。力求使用范老师的方法,简单直观地进行定性分析与定量计算。 ​要想研究碰撞,就要先理解碰撞的本质。 ​我们先

  • 弹簧板2021-05-22 16:34:06

    弹簧板 题目描述输入输出样例输入1样例输出1样例输入2样例输出2 做法1 题目描述 输入 输出 输出一个整数,表示小球被弹起的次数。 样例输入1 5 2 2 3 1 2 样例输出1 2 样例输入2 5 1 2 3 1 2 样例输出2 4 做法1 #include <bits/stdc++.h> using namespace std; i

  • GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪——Lecture 21 Animation 学习笔记2021-02-22 18:57:05

    Lecture 21 Animation “Bring things to life” Communication toolAesthetic issues often dominate technical issues An extension of modeling Represent scene models as a function of time Output: sequence of images that when viewed sequentially provide a sens

  • 弹簧板(加强) - 计蒜客2021-02-15 12:31:38

    目录 题目  题解 题目   1000ms 32768K   有一个小球掉落在一串连续的弹簧板上,小球落到某一个弹簧板后,会被弹到某一个地点,直到小球被弹到弹簧板以外的地方。 假设有 n 个连续的弹簧板,每个弹簧板占一个单位距离,a[i] 代表代表第 i 个弹簧板会把小球向前弹 a[i] 个距

  • 【算法】袋鼠过河,动态规划问题(C++源码)2021-02-02 12:33:11

    问题描述 一只袋鼠要从河这边跳到河对岸,河很宽,但是河中间打了很多桩子,每隔一米就有一个,每个桩子上有一个弹簧,袋鼠跳到弹簧上就可以跳的更远。每个弹簧力量不同,用一个数字代表它的力量,如果弹簧的力量为5,就表示袋鼠下一跳最多能够跳5米,如果为0,就表示陷阱去无法继续跳跃。河流一

  • unity 车轮碰撞器2021-02-01 20:30:12

    一、简介 车轮碰撞体 (Wheel Collider)专门用于创建汽车或其他移动交通工具。 车轮碰撞体是一种针对地面车辆的特殊碰撞体。它有内置的碰撞检测、车轮物理系统及有滑胎摩擦的参考体。除了车轮,该碰撞体也可用于其他的游戏对象。 二、相关属性 1、Mass 质量。该项用于设置车轮

  • 潇洒老师教你注塑车间模具产品的损坏状态及护理措施2020-12-28 11:29:06

    注塑车间模具产品的损坏状态及护理措施 注塑模具应在注塑机、模具正常运转情况下,测试模具各种性能,并将最后成型的塑件尺寸测量出来,通过这些信息可确定模具的现有状态,找出型腔、型芯、冷却系统以及分型面等的损坏所在,根据塑件提供的信息,即可判断模具的损坏状态以及维修措施。

  • ue4添加玩家视角的摄像机2020-12-22 14:00:14

    运行时会有两个球,所以我们需要点一下球,然后pawn-自动控制玩家-玩家0 运行后我们会发现玩家视野是不对的,所以我们需要控制一下玩家的摄像机。 进入蓝图,添加一个摄像机组件。拖动摄像机。 添加弹簧臂组件。然后把摄像机装在弹簧臂下面。 SpringArm的细节-摄像机设置中的pit

  • pogo pin充电针阐述拉伸弹簧和压缩弹簧的区别2020-12-15 17:04:36

    拉簧和压簧有什么区别? pogo pin充电针用在我们生活中的很多物品上,弹簧成为很多物品中必不可少的产品,由各个行业生产。既然弹簧对于物品来说是不可缺少的,那么弹簧对于工业来说也是不可缺少的。外表看起来缠绕的弹簧。有大的,有小的,有厚的,有薄的,有的表面是彩色的。总之他们的特

  • 两物块堆叠在弹簧上2020-07-26 22:32:02

    注意点是分离时下面的物块具有相同的加速度、速度,计算弹簧长度时要考虑加速度

  • 2020Leetcode春季赛题解2020-04-18 20:06:41

    前言 这次比赛几道题感觉上都是能做的,但是思路即使正确但是时间复杂度还是要好好的控制一下,否则会TLE。这次比赛AC了4道题:A、B、C、D,但是因为TLE问题罚时比较惨.... E题后面会补。 A 拿硬币 桌上有 n 堆力扣币,每堆的数量保存在数组 coins 中。我们每次可以选择任意一堆,拿走其中的

  • 进阶图形学(十七)物理引擎中的简单弹簧系统2020-02-29 14:03:16

    【此文章原作者为huw bowles,原文链接为http://www.huwbowles.com/spring-dynamics-production/,下面使用google翻译并且人工润色了一些。嗯,物理模拟什么的最好玩了。】 介绍 弹簧是一种非常有用且基本的工具,可以表达各种动力。 在游戏和物理模拟中,我广泛地使用着它们。它们非常

  • 工业金属弹簧连接器2020-02-05 13:55:07

    工业金属弹簧连接器,下面展示了金属弹簧各种形状连接器,在每个工业设备的机械结构均有不同的金属弹簧以提供不同的机械动能:

  • 【ansys workbench】8.刚体平移和弱弹簧2020-01-11 15:39:17

    本篇博客是根据阅读公众号“机械人读书笔记”而来的学习笔记~ 敲黑板,本篇博客又是一个重点~ 刚体平移现象和错误表现 上一篇学习中,将虎钳的网格精度调为5mm时,虎钳变形成了一个平面。 (很多时候并不是学习者们无法直译错误提示,而是即使翻译成了中文也不知道中文意思指的是什

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