#coding:utf-8from random import randintfrom tkinter import * #from Tkinter import *#from Tkinter.Ttk import *#创建一个随机球处理类class SettingBalls: def __init__(self, canvas, scrnwidth, scrnheight): #__init__函数里设置对象的属性 #对象自己的属性,接受canvas
这是我在学习Unity3d过程中实现的几个小demo,其中最难实现的功能就是弹弹堂的弹坑效果了,在这里分享给大家。 1.3D坦克大战 这里的素材可以在AssetStore中找到,场景搭建比较简单。游戏内容我在网上学习的基础上添加了空投道具以及简单的敌人AI的逻辑,除此之外,还实现了单人和双人
明天就休年假了,今天简单的总结一下过去一年的收货⑧。 弹弹生活 生活要有仪式感,无论过去,现在,还是未来,读懂生活,才能读懂自己。 - 陈某人 去过的城市: 北京 : 长城,野生动
前言 上一篇面试的总结,大家看的还行,因为量很大,错误在所难免,希望大家发现错误了可以告诉我一声,我的邮箱是236490794@qq.com,一个小前端的希望。 言归正传 我们老样子直接先上效果图再开始今天的分享这个项目的github可以看一看 组件分析 界面组成 逻辑分析 最终实现 界面组成 从