目录 简介 概述 应用模式 应用模式切换 常用快捷键 拷贝操作 删除操作 查找操作 保存和退出 其它操作 简介 概述 Vi为linux文件内容编辑器,所有linux系统都自带vi编辑器。vim具有程序编辑的能力,可以看做是Vi的增强版本,可以主动的以字体颜色辨别语法的正确性,方便程序设计。
UI的载体:手机(Android/IOS),平板,笔记本 DPI:androdi所特有的密度单位,表示每英寸所拥有的点数量,点数密度,密度越高,显示器显示的画面就越真实,越清晰 PPI:ios所特有的像素密度单位,表示每英寸所拥有的像素数量,像素密度越高,显示器显示的画面就越真实,越清晰 视网膜屏幕:分辨率超过人眼识别极
前言 当前功能主要适用于多lvds屏幕的android系统使用,当前我使用的是rk3288 android7.1.2系统,做这个功能主要是公司使用的lvds屏幕比较多,各个项目之间对系统的改动并不是很大,大部分都是换一个屏幕,为了不用制作多余系统,所以开发此功能 概述 当前
作者:三姨君 链接:https://www.zhihu.com/question/361410410/answer/950160893 来源:知乎 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。 对于普通消费者而言,2019年的圣诞季或许是一年辛劳后自我犒劳的绝好机会,但对于消费电子领域的厂商和媒体来说,事情
function scalScreen() { let docEl = document.documentElement; let scale = $(window).width() / 1920; let _width, _height; window.clientWidth = docEl.clientWidth; window.clientHeight = docEl.c
‘’’ 整页翻页 ctrl-f ctrl-b f就是forword b就是backward 翻半页 ctrl-d ctlr-u d=down u=up 滚一行 ctrl-e ctrl-y zz 让光标所杂的行居屏幕中央 zt 让光标所杂的行居屏幕最上一行 t=top zb 让光标所杂的行居屏幕最下一行 b=bottom ‘’’
一、响应式开发原理 1.响应式开发原理 就是使用媒体查询针对不同宽度的设备进行布局和样式的设置,从而适配不同设备的目的 设备的划分情况: 小于768的为超小屏幕(手机) 768-992之间的为小屏设备(平板) 992-1200的中等屏幕(桌面显示器) 大于1200的宽屏设备(大桌面显示器) 2.响应
前言:有时候SAP系统报表程序的选择屏幕条件是没有F4帮助的,这时候就需要通过函数自定义实现,通过函数F4IF_INT_TABLE_VALUE_REQUEST可以实现这一需求。 案例:给选择条件物料特性值包装规格添加搜索帮助 步骤如下代码所示: DATA:gv_zbzgg TYPE ausp-atinn. *---------------------
如下代码内容是关于 Android中获取屏幕相关信息(屏幕大小,状态栏、标题栏高度)的代码。 DisplayMetrics metrics = new DisplayMetrics(); getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(metrics); 这段代码可以插入到Activity的onCreate()函数中。2.获取标题栏、状态栏高
11月10日消息,据国外媒体报道,在用户通过自行更换iPhone 13系列手机屏幕会导致Face ID功能失效引起争议后,苹果表示将很快发布软件更新,使第三方维修店更容易更换iPhone 13 机型的屏幕。 在iPhone 13发布后,知名拆解机构iFixit和其他独立维修机构发现,更换iPhone显示屏会导致Face
1、屏幕尺寸: 手机屏幕对角线的长度,单位英寸 物理像素:也称为设备像素,是显示设备显示中一个最微小的物理部件。 2、屏幕分辨率:屏幕横、纵向上的物理像素点数。 3、屏幕像素密度:屏幕对角线上的物理像素点数除以屏幕尺寸。即每英寸上的物理像素点数 4、css像素:是一个抽象单位,是web开发
为了适应移动终端的各种分辨率大小,各种屏幕宽高比,在 Cocos2D-X(当前稳定版:2.0.4) 中,提供了相应的解决方案,以方便我们在设计游戏时,能够更好的适应不同的环境。 而在设计游戏之初,决定着我们屏幕适配的因素有哪些?简而言之只有两点:屏幕大小和宽高比。这两个因素是如何影响游戏的呢
鼠标事件:位置区别 page 当前页面右上角 offset 元素的左上角 client 视图可视区域左上角 scveen 屏幕左上角 相对显示器 防抖和节流 作用是:一个人在同时多次调用一个方法是只执行他最后一次 比如满屏幕移动窗口 jquery 阻止冒泡事件 e.stopPropagation()
大家好,这里是为代码封神的封神榜(有点吹牛皮了,哈哈)。还是新人初来乍到,希望大家多多指教。【惯用开场白】 上周末北方迎来了今年的第一场雪,比以往来的稍早了一些。突然的降雪让我想用 Python 做一个下雪的动画,同时送给我们南方的朋友们。 这里我用 pygame 来实现,Python 版本用
主要功能 华为智慧屏 SE65搭载磁吸式 1300 万 AI 摄像头,可翻转可拆卸,高清视频通话,支持与手机、平板、儿童手表等多设备畅连。此外还有分布式跨屏技术支持一碰投屏、华为分享等多种功能。 拥有 92% DCI-P3 广色域色彩,通过德国莱茵低蓝光和无频闪双重认证,还有华为智慧语音等功能
1、前段时间调试LCD屏的时候使用国产的LCD控制器NV3030A2,此芯片有BUG,故每次要刷新数据的话就需要一次性的发送整个屏幕的RGB数据。 2、具体原因为:第一次开窗假如开窗100*200,下次开窗假如开窗12*22,那么观察屏幕,开窗内的数据会丢失异常的。 3、我的LCD屏为320*240分辨率。 4、解决
您可以使用“截屏”或 QuickTime Player 为整个屏幕或屏幕上的选定部分录制视频。 使用“截屏”工具栏 要查看“截屏”工具栏,请同时按下以下三个按键:Shift、Command 和 5。您将看到用于录制整个屏幕、录制屏幕的选定部分或拍摄屏幕静态图像的屏幕控制项: 使用 QuickTime Player 1
像素单位: 1.像素就是屏幕上的一个个小点,单位是px 2.当屏幕的分辨率确定时,像素就是一个确定的值 3.相同大小的屏幕,分辨率越高,图片就越清晰,画面就更加细腻 4.像素是网页开发中使用最多的尺寸单位
VIM中的翻页命令 整页翻页 ctrl-f ctrl-bf就是forword b就是backward 翻半页ctrl-d ctlr-ud=down u=up 滚一行ctrl-e ctrl-y zz 让光标所在的行居屏幕中央zt 让光标所在的行居屏幕最上一行 t=topzb 让光标所在的行居屏幕最下一行 b=bottom vim常用命令总结 (转)
let systemInfo = uni.getSystemInfoSync() // px转换到rpx的比例 let pxToRpxScale = 750 / systemInfo.windowWidth; // 状态栏的高度 let ktxStatusHeight = systemInfo.statusBarHeight * pxToRpxScale // 导航栏的高度 let navigationHeight = 44 * px
rpx (responsive pixel):响应单位 rpx 可以根据屏幕宽度进行自适应,规定屏幕宽为750rpx rpx 是小程序中使用的屏幕自适应的尺寸单位 可以通过 rpx 设置元素和字体的大小 换算方法(用法与 rem 类似): rpx 为小程序中的相对单位,即1 rpx = 屏幕宽度 / 750 px 例如:iPho
不管是英雄联盟还是王者荣耀,总是有一个特殊的模式可以用来刷金币,为什么说是特殊模式呢?因为打的都是人机,或者并不影响游戏平衡,被其它玩家举报,同时你这种模式的战绩也没人去看你的。 很多人学习python,不知道从何学起。 很多人学习python,掌握了基本语法过后,不知道在哪里寻找案例上
GPU 图形绘制管线 本章描述GPU渲染流程和实时绘制技术的基本原理,由图形绘制管线到各个阶段的工作和原理自顶向下。比较偏向于概念科普,所涉及到的知识点由下图显示: 如上图所示,GPU渲染流程可概括为:应用程序 -> 几何 -> 光栅 应用程序阶段:使用高级程序语言进行开发,主要和CPU、内存
问题 有没有遇到这样的一个问题,为什么在某些设备上需要用到2倍图。当你的设计师过来问你的时候,你可能回答她:因为这些设备像素高,需要高清的图片才能显示清楚呢。事实上要搞清楚这个问题,我们需要知道的不仅仅是分辨率这么简单。为了弄清楚为什么要用2倍甚至三倍图这个问题,我们首先需
无论你是要做个教程还是要保存线上的食谱,一张截屏的信息往往胜过千言万语。Mac早就为你准备了方便实用的截屏工具,macOS近期的版本更在此基础上进行了大幅提升。下面是拍摄截屏的技巧,以及一些进阶App,能满足你各种各样的需求。 只要按Shift-Command-3就能捕捉Mac的整个屏幕并将其保