既然使用ffmpeg gdigrab可以实现辅屏的采集,那么必须适配一下DXGI的多屏幕采集(先前实现参考《【音视频】WIN8|WIN10的桌面采集技术-DXGI(一)》)。 1、修改初始化d3d函数 将获取的IDXGIAdapter和IDXGIOutput保存为成员 int DuplicationCaptor::initD3d() { int err = ERROR_CODE_
screen对象用于返回当前渲染窗口中与屏幕相关的属性信息,如屏幕的宽度与高度等。需要注意的是,每个浏览器中的screen对象都包含不同的属性。 下列是主流浏览器支持的screen属性 属性 说明 height 返回整个屏幕的高 width 返回整个屏幕的宽 availHeight 返回浏览器窗口在屏
由于 MacBook 的屏幕较小,很多用户会使用外置显示器,做为主屏幕的扩展,而一部份用户喜欢将外接显示器做为主屏幕,而将 MacBook 的屏幕做为副屏,平时可以将视频啥的拖在副屏上。在 MacBook 中如何将外置屏幕设置为主屏幕,请尝试以下步骤。 解决方法 1.在 Mac 上,选取苹果菜单 >“系统偏好
Ips屏幕是硬LCD液晶屏: 1.它们使用的技术不同:IPS屏幕的优点是改变液晶分子的排列,采用水平转换技术。而LED液晶屏在显示时需要背光的支撑,光线通过两层玻璃和基板、各种光学膜、配向膜和滤色器产生偏振光; 2.视角差:随着液晶分子在平面内旋转,IPS屏幕的视角更宽,观看者可以从任何
#include<stdio.h> int main() { for (int i = 0; i < 6; i++)//上半部分 { for (int j = 0; j < 6 - i; j++) { printf(" "); } for (int j = 0; j < 2 * i + 1; j++) { printf("*"); } printf("\n");
移动端开发 一、相关概念 (一)屏幕相关 1. 屏幕大小 指屏幕对角线长度,单位是英寸(inch)。常见尺寸有:3.5寸、4.0寸、5.0寸、5.5寸、6.0寸等等。 备注:1英寸(inch)= 2.54 厘米(cm) 2. 屏幕分辨率 是指屏幕在:横向、纵向上的物理像素点总数,一般用 n * m 表示。 例如:iPhone6 的屏幕分辨率为
前言: 项目需求,在IW31抬头界面增加自定义字段检修信息、检修后技术状况。 用到的增强: -CMOD: IWO10018 ——维护订单:订单抬头的用户字段 屏幕增强步骤: 1.在表AUFK的CL_AUFK结构中添加自定义字段 2.CMOD创建增强实施 2.1 新建项目ZPM003分配实施 然后激活项目 2.2进入创建
scanf_s之前在获取字符数组的值得时候总是无法获取,原来是在后面还 要加上字符数组的大小,所以推导出,在获取屏幕不同类型的数据时,若其中 包含char []类型的数据,也要加上所定义的字符数组的大小.`` //输入两个学生的学号,姓名和成绩.输出成绩较高的学生的学号,姓名和成绩 #
rem基础:rem是一个相对单位,rem的基准是相对于html元素的字体大小。rem可以通过修改html里面的文字大小来改变页面中元素的大小。 此时div的宽高就是150px,如果想要改变div的大小可以直接改变html中的文字大小。 使用rem单位后可以使一些不能自适应的元素,,达到当设备发生改变的时
首先科普一下什么是LVDS,LVDS的全称是Low-Voltage Differential Signaling ,即低电压差 分信号。LVDS可以实现点对点或一点对多点的连接,具有低功耗、低误码率、低串扰和低辐射等 特点。 LVDS的特点和分类 它是为克服以TTL电平方式传输的高码率数
1 模型空间-世界空间-观察空间-裁剪空间 建模时在模型空间进行,模型自带的坐标均为模型空间下的表示。 当模型被放到世界坐标系中时,表达某个模型的位置使用的是世界空间下的坐标,所以模型上对应的某一个点,必须相应的转化为世界空间下的坐标。 从模型空间到世界空间的变换 叫做
如何修改程序坞在Mac屏幕中的位置?有些用户由于Mac电脑屏幕尺寸的限制,放在屏幕底部的程序坞在工作中会有些不方便,下面我们分享在Mac中修改程序坞位置的教程。 1、打开Mac偏好设置,2、在偏好设置界面,点击“程序坞”;3、进入程序坞的设置界面,在“至于屏幕上的位置”后边默认的是底部,选
出发点:腾讯会议共享PPT(开启演讲者模型), 并且观看屏幕的人根本看不到你的演讲者模型,我这边Win10亲测有用(我单笔记本屏幕测试)。 原理解释:通过播放PPT,产生了一个全屏,可以把它理解为是扩展屏, 然后切回演讲者模式的那个屏幕,可以理解为电脑主屏,操作同步。 步骤比较繁琐,需要ALT+TAB+
Vue +lib-flexible实现大小屏幕,超大屏幕的适配展示。lib-flexible是淘宝项目组开发的插件,属于开源项目,可以在各种项目(vue,react)中引入并使用,利于其将px转成rem的单位转换形式使开发者不用在根据因为分辨率不同书写更多的适配代码。 实现步骤: 1、安装lib-flexible npm install lib-
提醒电脑前的你该休息啦 Mac 平台 久坐后想让身体休息一下,不如试试这 9 款 Mac 应用 - 少数派 Windows 平台 Windows平台下有没有简洁好用的定时提醒软件? - 知乎 FadeTop(Windows) 当前我正在尝试 FadeTop - Official Website 有安装版和绿色版可选,足够简单,设置好时间间隔就能直接
px 这个单位在实际开发中也会用到,但他是无法实现一个屏幕的适应的 计算方式 1px = 1个橡树点 每个屏幕的像素点都是不一样的,大屏幕台式机可能有两千多像素点,小屏幕手机几百橡树点的也很多 所以用px写的页面 除非掺杂其他单位 否则很难适应所有屏幕 in in 是一种很少见的字体
最近,很多Macbook Pro 用户抱怨屏幕闪烁问题。突然间屏幕上充满了五颜六色的线条,扭曲了你所看到的。它可能会在几秒钟后消失,然后又回来,但也使您无法执行任何操作。以下是解决Macbook Pro 屏幕闪烁问题的方法。 为什么 Macbook Pro 屏幕闪烁? 这个屏幕闪烁问题没有确定的短期原因。
前言 在自动化测试的过程中,有时候需要截屏,比如有些地方出现了 bug,需要将当前页面进行截屏。 截屏方法 WebDriver 内置了一些截屏的方法: save_screenshot() 截取当前屏幕并保存为指定文件 get_screenshot_as_file() 截取当前屏幕保存到完整的路径下 实例1:将截屏保存到当前目录 fr
如下代码内容是关于 Android中获取屏幕相关信息(屏幕大小,状态栏、标题栏高度)的代码。 DisplayMetrics metrics = new DisplayMetrics(); getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(metrics); 这段代码可以插入到Activity的onCreate()函数中。2.获取标题栏、状态栏
上面是我创建的群聊,欢迎新朋友的加入。 今天拿到一个需求,需要优化一个带显示屏的代码 原代码槽点太多,一时半会说不完,显示是代码逻辑最重要的地方,目前全是一条条线或者个个字取模弄的 总结就是恶心的雅痞 其他先不管,移植一个emwin,用于后期界面优化 有段时间没用ST了,发现MDK里面
有些人渴望有个小宠物,今天作者带了一个电子宠物——猫。 先把代码奉献给大家: from tkinter import HIDDEN,NORMAL,Tk,Canvas def toggle_eyes(): current_color = c.itemcget(eye_left,'fill') new_color = c.color = c.body_color if current_color == 'white' else 'w
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include<stdio.h> int main() { //定义上半部分的行数 int line = 0; scanf("%d", &line); int i = 0; for (i = 0; i < line; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < li
问题: Win10系统开启虚拟机屏幕蓝屏自动重启 解决方法: 点击 控制面板 选择 程序 点击 启用或关闭 Windows 功能 勾选 虚拟机平台 最后重启电脑!
最近发售的Mac book pro的屏幕:1000 nits sustained (full screen), 1600 nits peak。 我们知道,基于物理的光照常用的单位有4种: 那么为什么屏幕要选择nit呢?原因是这些单位分为亮度和照度,比如说太阳光用的单位是lux,这种单位属于照度,也就是说垂直于光的方向上,每平米上有多少流明照
目录 一、touch触摸事件 二、触摸事件对象TouchEvent 三、拖动元素 四、移动端特效 一、touch触摸事件 touchstart 手指触摸到一个DOM元素时触发 touchmove 手指在一个DOM元素上滑动时触发 touchend 手指从一个DOM元素上移开时触发 二、触摸事件对象TouchEve