Thread的生命周期 图示: 说明: 生命周期关注两个概念:状态、相应的方法 关注:状态a ---> 状态b :哪些方法执行了(回调方法) 某个方法主动调用:状态a ---> 状态b 阻塞:临时状态,不可以作为最终状态 死亡:最终状态
今天干了啥:Python3 SMTP发送邮件 打算干啥:Python3 多线程代码数:135
1. 什么是JMM模型 1.1 JMM不同于jvm内存区域模型 java内存模型(java memory model)是一种抽象概念,并不真实存在,描述的是一组规则和规范,通过这组规范定义了程序中各个变量(包括实例字段,静态字段 和构成数组对象的元素)的访问方式。JVM运行程序的实体是线程,而每个线程创建时 JVM都会为
创建多线程的两种方式 方式一:继承Thread类的方式 创建一个继承Thread类的子类 重写Thread类中的run() --> 将执行代码逻辑声明在run()中 创建Thread类的子类对象 通过此对象调用start(): ① 启动当前线程 ② 调用当前线程的run() 【代码】 public class ThreadDemo { publi
注:本文转自:https://mp.weixin.qq.com/s/pS8x5ewDolGRl1z7F2qKSg 项目代码基于:MySql 数据,开发框架为:SpringBoot、Mybatis 开发语言为:Java8 项目代码:https://gitee.com/john273766764/springboot-mybatis-threads 文章目录 前言 循环操作的代码 使用手动事务的操作代码 尝试多线
欢迎来到《王者并发课》,本文是该系列文章中的第20篇。 在上一篇文章中,我们介绍了Condition的用法。在本文中,将为你介绍CountDownLatch的用法。CountDownLatch是JUC中的一款常用工具类,当你在编写多线程代码时,如果你需要协调多个线程的开始和结束动作时,它可能会是你的不错选择。 一
1.单核CPU和多核CPU的理解 单核CPU:其实是一种假的的多线程,因为在一个时间单元内,也只能执行一个线程的任务。 例如:虽然有多车道,但是收费站只有一个工作人员在收费,只有收了费的才能通过,那么CPU就好比收费人员。如果某个人不想交钱,那么收费人员就可以把他“挂起”(晾着他,等他想通了,准
你好呀,我是歪歪。 前段时间在 RocketMQ 的 ISSUE 里面冲浪的时候,看到一个 pr,虽说是在 RocketMQ 的地盘上发现的,但是这个玩意吧,其实和 RocketMQ 没有任何关系。 纯纯的就是 JDK 的一个 BUG。 我先问你一个问题:LinkedBlockingQueue 这个玩意是线程安全的吗? 这都是老八股文了,你要是不
1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Diagnostics; 4 using System.Linq; 5 using System.Text; 6 using System.Threading; 7 using System.Threading.Tasks; 8 9 namespace AsyncTask 10 { 11 class Program 12
第一种:饿汉式:当第一次访问这个对象的时候就向没吃过饭一样,类进行全部加载进去 缺点:太消耗内存,全部加载不一定都会使用,产生垃圾 优点:没有加锁,速度快 第二种:懒汉式(线程不安全) 缺点:没加锁,在多线程下会出问题。 第三种:懒汉式(线程安全,加锁) 缺点:因为加锁了,故效率会降低 优点:节省内存,在
标题说的多线程与通常说的redis是单线程不一致,具体原因如下: Redis的3.X以前的版本是单线程的,4.X加入了异步删除,不是严格意义上的单线程,最新版本6.X告别了大家印象中的单线程,以全新多线程来解决问题; Redis是单线程主要是指Redis的网络IO和键值对读写是由一个线程来完成的,Re
今天干了啥:Python3 SMTP发送邮件 打算干啥:Python3 多线程代码数:275
第四章 线程 1 线程概述 1.1为什么引入线程 有的进程可能需要同时满足许多功能,引入线程增加并发度 进程上下文切换系统开销大,线程降低系统开销 进程的创建相对困难,线程创建相对简单——只需要复制栈和寄存器的内容 1.2多线程进程 一个进程可以拥有多个线程,多个线程间共享以下内
在用到自定义结构体参数前注册 qRegisterMetaType<ylPstSampleUICfgDs>("ylPstSampleUICfgDs"); 或者结构体定义下面加宏 Q_DECLARE_METATYPE(plcPumpOnCfgStr) 传参时转成QVariant 然后再转回来 或者结构体 传参时转 void* 用时再转回来 plcInfoStr *hands
1.如果实现二叉树的层序遍历? 2.HashMap和HashTable的区别有哪些? 3.HashMap的散列过程是怎样的? 4.为什么HashMap在jdk1.8的时候要升级成红黑树? 5.Arrays.sort()方法内部用的是什么排序算法? 6.怎样用锁保护共享变量? 7.为什么要使用多线程? 8.哪些场景中使
为什么需要多线程 众所周知,CPU、内存、I/O 设备的速度是有极大差异的,为了合理利用 CPU 的高性能,平衡这三者的速度差异,计算机体系结构、操作系统、编译程序都做出了贡献,主要体现为: CPU 增加了缓存,以均衡与内存的速度差异;// 导致 可见性问题 操作系统增加了进程、线程,以分时复用 C
1.类 public class LockSyncDemo { LockSyncDemo lockSyncDemo = new LockSyncDemo(); public void m1() { synchronized (lockSyncDemo) { System.out.println("------hello m1-----"); } } public synchronized vo
继承QThread mainwindow.h #ifndef MAINWINDOW_H #define MAINWINDOW_H #include <QMainWindow> #include <QThread> #include <QDebug> #include <QPushButton> QT_BEGIN_NAMESPACE namespace Ui { class MainWindow; } QT_END_NAMESPACE class Wor
V4L2编程中使用阻塞方式打开一个设备文件,除非你能开始采集数据时队列里的n块缓存已有数据存在。 倘若使用非阻塞,则会出现BUG: VIDIOC_DQBUF: Bad file number 可能是内核缓冲区(驱动缓冲区)没有这么大导致程序在VIDIOC_DEBUF时一直阻塞 也可能是驱动的问题 当把捕捉画面的帧率降
多线程 1 线程创建 Thread、Runnable、Callable 继承Thread类和 实现Runnable接口 为重点,实现Callable接口仅作了解 2 Thread类 自定义线程类继承Thread类 重写run()方法,编写线程执行体 创建线程对象,调用start()方法启动线程 代码演示: //创建线程的方式:继承Thread类 、重写run()
Rust最近非常火,作为coder要早学早享受。本篇作为该博客第一篇学习Rust语言的文章,将通过一个在其他语言都比较常见的例子作为线索,引出Rust的一些重要理念或者说特性。这些特性都是令人心驰神往的,相信我,当你读到最后,一定会有同样的感觉(除非你是天选之子,从未受过语言的苦 ^ ^ )。 本
synchronized 是java中常见的保证多线程访问共享资源时的安全的一个关键字。很多人在讲到synchronized 时都说synchronized 是一把重量级的锁,那么synchronized 真的很重么? synchronized 在jdk 1.6以前(不包括1.6)的确是一把很重的锁,每次使用锁的时候都是直接向操作系统请求的,所以
在CS架构中项目中,线程的使用就成了无可避免的。在使用线程时,线程安全如何处理,以及如何避免死锁?要解决这些问题,那么我们需要了解,什么是线程安全,什么是死锁? 什么是线程安全? 线程安全问题其实是指多个线程对于某个共享资源的访问导致的原子性、可见性和有序性问的问题,而这些问题会
线程池的状态 线程池的5种状态:Running、ShutDown、Stop、Tidying、Terminated Running:(1) 状态说明:线程池处在RUNNING状态时,能够接收新任务,以及对已添加的任务进行处理。 (2) 状态切换:线程池的初始化状态是RUNNING。换句话说,线程池被一旦被创建,就处于RUNNIN
Java内存模型(Java Memory Model, JMM)。 Java内存模型是围绕着并发编程中原子性、可见性、有序性这三个特征来建立的。 原子性-Atomicity 一个操作不能被打断,要么全部执行完毕,要么不执行。在这点上有点类似于事务操作,要么全部执行成功,要么回退到执行该操作之前的状态。 可见性 一个