ICode9

精准搜索请尝试: 精确搜索
  • 设计模式之外观模式2020-04-19 19:54:44

    外观模式(门面模式) 定义:它为子系统中的一组接口提供一个统一的高层接口。这一接口使得子系统更加容易使用 类型:结构型 适用场景: 子系统越来越复杂,增加外观模式提供简单的接口调用 构建多层系统接口,利用外观对象作为每层的入口,简化层间调用 优点: 简化了调用过程,无需深入了解子系

  • 外观模式(c++实现)2020-04-17 11:01:47

    外观模式 目录外观模式模式定义模式动机UML类图源码实现优点缺点 模式定义 外观模式(Facade),为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。 模式动机 当要为一个复杂子系统提供一个简单接口时可以使用外观模式。该接口可以

  • 设计模式——外观模式2020-04-14 18:07:33

    一、定义 1、定义 外观模式又译为门面模式, 定义一个统一的外观接口,接口中封装了一系列操作,最少知道原则,降低了客户与一系列操作类之间的耦合。   2、UML类图   外观模式与适配器模式有相似的地方,但是外观模式注重的是一组接口的封装,而适配器模式注重的是接口之间的转换(适配) 外

  • 结构型模式-外观模式2020-04-03 21:08:11

    分享视频链接:https://www.bilibili.com/video/BV1Q54y1R7FE/   以下是文字稿和幻灯片: 大家好,我今天给大家分享的是外观模式: 模式动机:在软件开发过程中,程序一般会越做越大,而这样系统中类及子系统之间的影响会使彼此间的关系变得错综复杂即过多的耦合,这就导致了随着系统中类或子系

  • PAT乙级:1084 外观数列 (20分)2020-03-30 16:02:14

    PAT乙级:1084 外观数列 (20分) 题干 外观数列是指具有以下特点的整数序列: d, d1, d111, d113, d11231, d112213111, ... 它从不等于 1 的数字 d 开始,序列的第 n+1 项是对第 n 项的描述。比如第 2 项表示第 1 项有 1 个 d,所以就是 d1;第 2 项是 1 个 d(对应 d1)和 1 个 1

  • 外观数列2020-03-17 14:58:40

    「外观数列」是一个整数序列,从数字 1 开始,序列中的每一项都是对前一项的描述。前五项如下: 1. 12. 113. 214. 12115. 1112211 被读作  "one 1"  ("一个一") , 即 11。11 被读作 "two 1s" ("两个一"), 即 21。21 被读作 "one 2",  "one 1" ("一个二"

  • 设计模式-10外观模式(Facade Pattern)2020-03-02 19:00:29

    1.模式动机 在现实生活中,常常存在办事较复杂的例子,如办房产证或注册一家公司,有时要同多个部门联系,这时要是有一个综合部门能解决一切手续问题就好了。 软件设计也是这样,当一个系统的功能越来越强,子系统会越来越多,客户对系统的访问也变得越来越复杂。这时如果系统内部发生改变,客户

  • 外观模式(门面模式)2020-03-01 23:00:24

    外观模式 外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。 这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用。

  • 【设计模式】-结构型-5-外观模式2020-02-20 11:50:58

    主要角色 外观(Facade)角色:为多个子系统对外提供一个共同的接口。 子系统(Sub System)角色:实现系统的部分功能,客户可以通过外观角色访问它。 客户(Client)角色:通过一个外观角色访问各个子系统的功能。 代码展示 package facade; public class FacadePattern { public static void

  • 外观模式2020-02-01 11:57:11

        概念解读 外观模式(facade): 为子系统中的一组接口提供一个一致的表现,使得子系统更容易使用而不需要关注内部复杂而繁琐的细节.比如下图就是一个很好形象的说明外观模式的设计思路 作用 对接口和调用者进行了一定的解耦 创造经典的三层结构MVC 在开发阶段减少不同子系统

  • JavaScript-外观模式2020-01-29 09:52:28

    外观模式 为子系统的一组接口提供了提个高层接口 使用者使用这个高层接口 示例:去医院看病,接待员区挂号,门诊,划价,取药 UML类图 场景 function bindEvent(elem, type, selector, fn) { if(fn == null) { fn = selector selector = null } // *******

  • JAVA 设计模式 外观模式2020-01-17 13:51:16

    目录     用途 外观模式 (Facade) 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。 外观模式是一种结构型模式。       结构   图-外观模式结构图 Facade : 了解每个子系统类的功能,负责分发客户端

  • 一款高级的远程桌面连接批量管理服务器工具拥有的功能2020-01-10 13:56:19

    第一,那就是远程批量连接远程批量连接管理,一键批量管理,省去运维人员很多不必要浪费的时间!管理上千台没在话下。第二,其他附加功能一些简单的小功能,虽然说是小功能,不过,这些小功能是根据用户长久的使用过程中需要重复使用而开发的,比如一些快捷键,一个快捷键的功能就能完成的事件,可以省去

  • java设计模式-外观模式2019-12-28 09:55:05

    1.外观(Facade)模式的定义 为子系统中的一组接口提供一个统一的入口。外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。 2.外观模式是“迪米特法则”的典型应用,主要优缺点 优点: 松散耦合,外观模式松散了客户端与子系统的耦合关系,让子系统内部的模块能更容易扩展

  • 【c++设计模式】外观模式2019-12-10 23:52:35

    结构型模式 11)外观模式 本文参考了 https://www.cnblogs.com/adamjwh/p/9048594.html 外观模式主要用来为一个复杂的模块或子系统提供一个外界访问的接口。这样使得子系统相对独立,外界对子系统的访问只要黑箱操作即可。 外观模式一般包含两个角色: 一个内层系统类,抽象类。 另一个

  • InfoGAN2019-12-10 19:54:31

       用C(Class)去限制输入,并且该限制能够被Classifier从外观上辨别, 因此C成为X在外观上的Constrain,通过调整C的特定维度就可以改变X的某个特征 Generator和Classifier组成一个低-高-低的‘Auto-Encoder’

  • 案例分析:设计模式与代码的结构特性2019-12-06 21:54:20

    一、设计模式 1、定义   “设计模式”这个术语最初并不是出现在软件设计中,而是被用于建筑领域的设计中。   软件设计模式(Software Design Pattern),是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。它描述了在软件设计过程中的一些不断重复发生的问题,以及

  • 外观模式2019-12-02 10:01:30

    外观模式:     为子系统中的一组接口提供一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得子系统更加容易使用。  1、 由外观类,负责组合子系统方法,对外提供组合完毕的接口和服务。外部不需要了解具体的组合方式和子系统的内容   一、示例UML图   基金提供 “保本服务”和“高

  • 建设一个网站并不只是外表2019-10-22 13:55:06

      在建站之前不仅需要思考到网站的功能、外观、风格设计等,还需要思考到建设网站的成本,现在市面上的标准有比较大的出入,这就让对行业不是很熟悉的朋友很伤脑筋了,因此建设一个网站并不只是外表,要注意各方面的细节。   随着科技的发展,计算机技术和网络技术发展的速度越来越快,建设

  • 综述:Active Appearance Models——19982019-09-17 17:01:59

    翻译 计算机视觉部分,主要侧重在底层特征提取,视频分析,跟踪,目标检测和识别方面等方面。 活动表观模型和活动轮廓模型基本思想来源Snake,现在在人脸三维建模方面得到了很成功的应用,这里列出了三篇最早最经典的文章。对这个领域有兴趣的可以从这三篇文章开始入手。[1998 ECCV] Active A

  • 第八章 界面外观2019-09-15 21:00:47

    2019-9-15 Qt风格 QStyle风格和QPalette调色板 Qt样式表 样式表比调色板强大的多。 特殊效果窗体 1)不规则窗体 使用部件遮罩mask来实现 2)透明窗体 setWindowOpacity(0.5);// 设置窗口的不透明度为0.5 //此时所有部件都是透明的 setWindowFlags(Qt::FramelessWind

  • 深度学习训练网络技巧篇: 调整dataloader函数来提升mAP2019-09-13 10:03:07

    前言: 换个dataloader函数,可能会有意想不到的收获。 近期,上海交大MVIG团队提出InstaBoost,在COCO数据集上训练提升3mAP 。 目前,研究团队已将代码及训练好的模型全部开源,包括 Res50, Res101 base 的 Mask R-CNN, Cascade Mask R-CNN, SSD 等,未来还将有更多模型开源,如 yolact

  • 设计模式 --外观模式(Facade)2019-09-08 23:09:18

    原文链接:https://my.oschina.net/u/1781072/blog/542641 什么是外观模式? 外观模式(Facade),为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,定义一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。   简单点说:外观模式是一种使用频率非常高的结构型设计模式,它通

  • 设计模式课程 设计模式精讲 10-2 外观模式coding2019-09-07 10:01:56

    1    代码演练 1.1  代码演练1(不使用外观模式) 1.2  代码演练2(使用外观模式)     1    代码演练 1.1  代码演练1(不使用外观模式) 需求: 木木网有积分兑换礼物的功能,设计的时候需要校验三步: a  资格校验系统,是木木网会员。 b  积分系统,该系统放的是各个积分的获取

  • 设计模式之外观模式-总结2019-09-04 10:55:40

    设计模式之外观模式-总结在上一篇中,我们模拟家庭影院项目实现了外观模式讲解。本篇我们对外观模式进行总结。来源:凯哥Java(kaigejava).本文由凯哥《23设计模》系列中的一篇。凯哥突然感觉,使用家庭影院这个例子不恰当。换个通俗易懂的。去银行存取钱。这个案例大家都遇到过吧。我们

专注分享技术,共同学习,共同进步。侵权联系[81616952@qq.com]

Copyright (C)ICode9.com, All Rights Reserved.

ICode9版权所有