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  • 《塞尔达传说:旷野之息》技术分析:神作是怎么炼成的2021-10-18 15:31:16

    我其实很久以前就想做一篇正式的《塞尔达传说:旷野之息》引擎分析文章了,但一直没时间去弄。然而,现在Switch有了新的视频录制功能后,我想这是一个完美的时机来重游这款游戏并通过我上传到Twitter上的视频来分享我的想法(本文中以动态图与静态图代替)。我将先从我的研究结果摘要

  • 创作类游戏《塞尔达传说:旷野之息》风格的水着色器2021-09-15 21:01:12

    《塞尔达传说:旷野之息》是任天堂游戏公司出版发行的开放世界动作冒险游戏。发售以来获得业界极高评价,2017年获金摇杆奖年度最佳游戏奖,TGA 2017年度最佳游戏。来自德国柏林22岁的Florian Gelzenleuchter也是这款游戏的忠实粉丝,他正在独立制作一个项目《The Bells' Arietta》,这个

  • 塞尔达火烟材质小记2021-09-09 13:01:10

    小记  火焰部分用到了一张噪声图和一张mask图     Mask图R通道带一圈线的造型作为一层外焰的颜色,G通道透明度,靠近焰心的区域趋于0,B通道控制UV扭曲程度,靠近焰心的区域趋于0,A通道V渐变控制上下过渡。  首先用噪声图和mask B通道相乘来偏移UV的V来扭曲靠近焰心的部分无扭曲。

  • 微信小程序前端页面Demo系列之仿塞尔达攻略助手首页2021-08-30 15:00:14

    前言 Hello!小伙伴! 非常感谢您阅读海轰的文章,倘若文中有错误的地方,欢迎您指出~   自我介绍 ଘ(੭ˊᵕˋ)੭ 昵称:海轰 标签:程序猿|C++选手|学生 简介:因C语言结识编程,随后转入计算机专业,有幸拿过国奖、省奖等,已保研。目前正在学习C++/Linux(真的真的太难了~) 学习经验:扎实基础 + 多做笔记

  • 木瓜移动每日资讯0616:谷歌将与WooCommerce推出新版整合方案2021-06-16 18:05:31

    ❄ 出海相关: 2021年,快手为海外扩张准备了10亿美元预算。今年头三个月,快手在海外就花了至少2.5亿美元(约为快手一季度总营销费用六分之一),4月单月花了近1亿美元。TikTok也确实预计在巴西投放1 亿美元,但不设上限。两家公司都把补贴新用户作为获客手段。刚开始,通过介绍新用户注册,

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