跳表是什么 跳表结合了链表和二分查找的思想 由原始链表和一些通过“跳跃”生成的链表组成 第0层是原始链表,越上层“跳跃”的越高,元素越少 上层链表是下层链表的子序列 查找时从顶层向下,不断缩小搜索范围 跳表的作用 跳表的操作
在介绍UE4渲染体系前,我们有必要来先看一下UE4是用什么样的方式来构建游戏场景数据的。 1 Object 在UE4中当我们说Object,通常是指代引擎代码中的UObject类,它是引擎里管理绝大部分类和对象的基石,这是因为它提供了非常多的开发者需要的功能特性,例如元数据、反射、垃圾回收、序列化、
Vue3 diff算法图解分析 大家好,我是剑大瑞,本篇文章主要分析Vue3 diff算法,通过本文你可以知道: diff的主要过程,核心逻辑 diff是如何进行节点复用、移动、卸载 并有一个示例题,可以结合本文进行练习分析 如果你还不是特别了解Vnode、渲染器的patch流程,建议先阅读下面两篇文章: Vnode
下采样部分 从输入开始,经过两次卷积,可以看到数据大小由 400×400×1 变成了 400×400×64,再经过一次池化,变成了 200×200×64 涉及代码 “卷积1”的代码:
想了解kafka的零拷贝到底是什么,可以看一下Kafka为什么这么快? 如果看零拷贝和非拷贝之间的区别图可以看Kafka_Kafka中的Zero Copy
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在平时开发过程中,经常会有一些 bool 类型数据需要存取。比如记录用户一年内签到的次数,签了是 1,没签是 0。如果使用 key-value 来存储,那么每个用户都要记录 365 次,当用户成百上亿时,需要的存储空间将非常巨大。为了解决这个问题,Redis 提供了位图结构。位图(bitmap)同样属于 string 数
你手里有一块硬盘,大小为 1T 你还有一堆文件 这些文件在硬盘看来,就是一堆二进制数据而已 你准备把这些文件存储在硬盘上,并在需要的时候读取出来。 要设计怎样的软件,才能更方便地在硬盘中读写这些文件呢? 1 首先我不想和复杂的扇区,设备驱动等细节打交道,因此我先实现
概览 本文将讲解 Spring 的原理,看看一个 Bean 是怎么被创建出来的,中间经历过那几道工序加工,它的生命周期是怎样的,以及有哪些扩展点,后置处理器可以使用,让你对 Spring 多一些了解! 目录 本文会先大概介绍下这些知识点
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目录 15.1 本章学习的内容 15.2 密码技术小结 15.2.1 密码学家的工具箱 15.2.2 密码与认证 15.2.3 密码技术的框架化 15.2.4 密码技术与压缩技术 15.3 追寻完美的密码技术 15.3.1 量子密码 15.3.2 量子计算机 15.3.3 哪一种技术会率先进入实用领域 15.4 只有完美的密
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