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  • Linux相关知识的第六回合2021-04-14 14:30:40

    文章目录 yum仓库相关知识过招编译安装软件相关知识过招文本处理三剑客之sed相关知识过招 yum仓库相关知识过招 自建yum仓库,分别为网络源和本地源 # 备份之前的repo配置文件 cd /etc/yum.repos.d/ mkdir bak mv *.repo bak/ # 挂载光盘镜像文件 mount -o loop -t iso96

  • 三国志战略版:Daniel_马云禄分析2021-03-06 13:03:02

    一、武将生平 马文鹭、字云禄,民国文人周大荒所著小说《反三国志演义》中马超的妹妹,马腾之女,赵云的妻子。这个人物也在后来许多三国相关的游戏如三国无双、三国志等之中出现。 游戏中的定位:越打越痛的普攻输出武将 二、武将面板属性分析 女武将的属性一般来说会相对较低,马云

  • 682. 棒球比赛2021-03-05 00:01:45

    题目 你现在是一场采用特殊赛制棒球比赛的记录员。这场比赛由若干回合组成,过去几回合的得分可能会影响以后几回合的得分。 比赛开始时,记录是空白的。你会得到一个记录操作的字符串列表 ops,其中 ops[i] 是你需要记录的第 i 项操作,ops 遵循下述规则: 整数 x - 表示本回合新获得

  • 策略梯度算法原理2021-01-09 20:32:49

    Policy Gradient策略 根据在某个状态采取某种行为来决定能得到多少的奖励值。 调整内部Actor的参数使得总奖励值R越大越好。但R是一个随机变量,转换为最大化期望值。 策略梯度算法推导 需要让Agent不断跟环境互动,搜集多条轨迹数据  采样到的数据只有一次, 具体的实现过程

  • 【洛谷P4301】新Nim游戏2021-01-03 20:03:38

    题目 题目链接:https://www.luogu.com.cn/problem/P4301 传统的 Nim 游戏是这样的:有一些火柴堆,每堆都有若干根火柴(不同堆的火柴数量可以不同)。两个游戏者轮流操作,每次可以选一个火柴堆拿走若干根火柴。可以只拿一根,也可以拿走整堆火柴,但不能同时从超过一堆火柴中拿。拿走最后一根火

  • LG P6478 [NOI Online #2 提高组] 游戏2020-12-27 07:32:32

    Description 小 A 和小 B 正在玩一个游戏:有一棵包含 $n=2m$ 个点的有根树(点从 $1\sim n$ 编号),它的根是 $1$ 号点,初始时两人各拥有 $m$ 个点。游戏的每个回合两人都需要选出一个自己拥有且之前未被选过的点,若对手的点在自己的点的子树内,则该回合自己获胜;若自己的点在对方的点的子树

  • leetcode1535-找出数组游戏的赢家2020-11-25 12:04:34

    leetcode1535-找出数组游戏的赢家 难度:中等 给你一个由 不同 整数组成的整数数组 arr 和一个整数 k 。 每回合游戏都在数组的前两个元素(即 arr[0] 和 arr[1] )之间进行。比较 arr[0] 与 arr[1] 的大小,较大的整数将会取得这一回合的胜利并保留在位置 0 ,较小的整数移至数组的末

  • Civilization - 很妙的搜索模拟2020-07-20 10:31:58

    传送门 题意是给出一个n*n的矩阵,表示每回合如果有居民就生产的粮食数,以及一个起点x,y,然后主人公可以没回合进行选择,是移动还是建造城市,如果建造城市,那么主人公就不能再移动,也就是说,只能建造一个城市,然后在这个城市进行生产粮食,最后得到人口,再派遣到周围去生产粮食。求得到人口为9时

  • 游戏match(【CCF】NOI Online能力测试2 提高组第三题 )2020-04-27 10:40:38

    题目背景 1s 512M 题目描述 小 A 和小 B 正在玩一个游戏:有一棵包含 n=2m个点的有根树(点从1∼n 编号),它的根是 1 号点,初始时两人各拥有 m 个点。游戏的每个回合两人都需要选出一个自己拥有且之前未被选过的点,若对手的点在自己的点的子树内,则该回合自己获胜;若自己的点在对方的

  • LeetCodeGOGOGO刷题记06——夯实基础(预处理)2020-01-21 21:01:20

    994. Rotting Oranges 难度: Easy 思路: 图论题,一个图中若干好橘子和若干坏橘子,每回合坏橘子周围的好橘子会坏掉,问第几回合后没有坏橘子。 比较流行的思路就是bfs,以坏橘子作为起点,一层层搜,搜完即可得到回合数 确实这种思维很好想,但比起bfs,普通按回合grow&check要好写多了 简简单

  • 「题解」「2014 NOI模拟赛 Day7」冒泡排序2019-12-27 19:54:22

    目录 题目 考场思考 正解 「题解」「2014 NOI模拟赛 Day7」冒泡排序 题目勾起了我对我蒟蒻时代的回忆,虽然我现在也蒟蒻 题目 点这里 可能链接会挂,在网上搜题目就有。 毕竟 \(BZOJ\) 有点老了... 考场思考 本来以为十分友善的一道题...哎... 考试的时候这样想的: 定义 \(ptr[i

  • CF1245E:Hyakugoku and Ladders2019-11-08 23:53:39

    CF1245E:Hyakugoku and Ladders 题意描述: 给你一个\(10*10\)的矩阵,矩阵描述如下 最开始的时候你在左下角,你的目标是到达左上角。 你可以走路径或者爬梯子。 路径的定义: 如果当前在一行的最右边,你可以网上爬一格。 如果在行内其他位置,你可以往旁边走。 每一回合你都要掷一个六面

  • 怎么解决网站被劫持问题?看这里就知道了2019-09-18 14:55:20

     网站被劫持到底有多么能让我们恼火,下面我们看看我所记录的这个实例就知道了。  网站劫持问题都是如何检测的?  IIS7网站监控  测网站是否被劫持、DNS污染检测等信息。  某天突然发现,浏览器自动启动了,打开的主页是A网。  我自己的电脑上,怎么能允许被劫持这样的事情发生,于

  • 2019牛客暑期多校训练营(第二场)A(随机化)2019-07-20 23:00:07

    题意: 现在有一个长度为未知环,每次你可以向前或者向后走一步。现在有\(T\)个回合,每个回合给你两个整数\(n\)和\(m\)。现在问你,在第\(i\)个回合中,在满足第\(i-1\)个回合的条件的前提下,在该回合中,将长度为\(n\)的环上的所有的点都访问过至少一次并最终落在点\(m\)的可能性。 分析: 对于

  • 打怪(剪枝完暴力搜)另类做法2019-06-05 20:54:02

    问题 B: 打怪 时间限制: 1 Sec  内存限制: 128 MB提交: 83  解决: 8[提交] [状态] [命题人:admin] 题目描述 小M喜欢打怪兽。这天,她又在打怪兽。经过了努力,她已经来到了最后的boss战,她已经知道自己可以有N个回合进行操作,每个回合可以进行下面若干种操作之一:·执行一次攻击

  • [刀塔自走棋] 一些游戏要素2019-02-08 12:48:39

    前言 自走棋最好玩的地方是各种阵容组合产生的各种羁绊,但是所有阵容的成型必须依靠游戏的基本要素,也就是:金钱、科技、车位、卡池。 金钱 每回合金钱结算计算方法: 收入 = 基础收入+ 利息收入 + 胜利收入 + 连胜收入 + 连败收入 基础收入上限 5 利息收入上限 5 胜利收入上限 1 连胜收

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