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  • 我如何通过条件渲染提高反应代码的可读性和可维护性2022-09-09 13:30:30

    我如何通过条件渲染提高反应代码的可读性和可维护性 Photo by 阿尔图代码 on 不飞溅 我曾经讨厌 React 条件渲染如何弄乱我的代码,但后来我找到了一种让事情变得更容易的方法。 ReactJS 官方文档解释了如何在 React 中进行条件渲染。 但是在大型项目或组件中,代码的可读性和可维

  • 结构型模式——外观模式2022-09-04 15:31:35

    一、什么是外观模式? 外观模式又名门面模式,是一种通过为多个复杂的子系统提供一个一致的接口,而使这些子系统更加容易被访问的模式。该模式对外有一个统一的接口(你可以将其理解为上例中的基金,具体基金里面到底是投资股票,还是债券,还是外汇,咱们并不关注,因为这是由子系统来实现的),外部应

  • 软件构造:面向可复用性和可维护性的设计模式2022-06-14 01:02:09

        在我们写完一份软件之后,我们往往需要对这份软件进行后续的更新与维护,同时我们也希望在后续的软件编写的过程中利用到之前编写的内容,进行软件的服用。因此,本片聚焦于几种面向可复用性和可维护性的设计模式,介绍设计的几种方法。一、创建型模式: 1.工厂方法模式:     工厂方法

  • 软件构造——面向可维护性的构造技术2022-06-11 00:33:43

    面向可维护性的构造技术 本章面向另一个质量指标:可维护性——软件发生变化时,是否可以以很小的代价适应变化 软件维护 软件维护的概念:修复错误、改善性能 软件维护的类型: 25%正确性维护 21%适应性维护 50%完善性维护 4%预防性维护 可维护性指标 圈、环复杂度CC 目的:衡量代码

  • 面向可维护性的构造技术学习概要(下)2022-06-03 16:32:58

    Outline: 1.软件维护和演化; 2.维护性中的准则; 3.模块化设计及其准则; 4.OO设计准则:SOLID; 5.基于语法的构建; 2022-06-03 13:38:36   4.OO设计准则:SOLID SOLID是指五个针对类的设计原则: ▪ (SRP) The Single Responsibility Principle 单一责任原则 ▪ (OCP) The Open-Closed Princi

  • 软件构造-10 面向可维护性的构造技术2022-06-01 22:01:43

    本章面向可维护性:软件发生变化时,是否可以以很小的代价适应变化? (本章偏理论,主要为记忆性内容,本博客仅为简单的记录与整理)   1.软件可维护性及其演化  软件可维护性类型:  纠错性(25%),适应性(21%),完善性(50%),预防性(4%)  软件维护不仅仅是运维工程师的工作,而是从设计和开发阶段就开始了

  • JSTL标准标签库2022-05-16 23:02:05

    1.取代JSP程序中嵌入代码做法,提高可维护性。 2.有标签体:<c:out value=" ">    defaultValue  </c:out>  无标签体:defaultValue在<c:out>里。 3.标签库: c:out 输出Value c:set 输入 c:import  导入 c:if 判断逻辑 c:choose 选择 c:forEach(重点)遍历 c:forTokens 迭代标记,实现

  • 软件开发2022-04-20 06:00:10

    软件开发基本流程:需求分析(需求调研)、总体设计(概要设计)、详细设计、代码编写、系统测试 总体设计 需求分析可分为功能性需求和非功能性需求。非功能性需求包括性能需求、可靠性需求、兼容性需求、易用性需求、可维护性需求、环境需求等。 总体设计部分包括功能框图、软件架构、数

  • 数据系统的可靠性,可伸缩性,可维护性2022-02-20 01:33:39

    数据密集型应用设计读书笔记第一章。 现在的数据密集型应用,趋势是组件化。 存储数据,以便自己或其他应用程序之后能再次找到 (数据库(database)) 记住开销昂贵操作的结果,加快读取速度(缓存(cache)) 允许用户按关键字搜索数据,或以各种方式对数据进行过滤(搜索索引(search indexes)) 向其

  • 2010年上半年 系统分析师 论文2021-12-26 12:02:16

    从下列的 4 道试题(试题一至试题四)中任选 1 道解答。 请在答卷上用 Ο 圈住选答的试题编号。若用 Ο 圈住的试题编 号超过 1 道,则按题号最小的 1 道评分。 【试题一】论软件维护及软件可维护性 软件维护指软件交付使用后,为了改正错误或满足新的需要而修改软件的过程。软

  • Python笔记整理第六十六篇(模块)2021-12-26 10:31:00

    什么叫模块? ①模块:英文为Modules ②函数与模块的关系:一个模块里面可以包含N多个函数 ③在Python中一个扩展名为.py的文件就是一个模块 ④使用模块的好处如下: 方便其他程序和脚本的导入并使用; 避免函数名和变量名冲突; 提高代码的可维护性; 提高代码的可重用性。

  • 一文让你彻底搞懂什么是「可靠性」、「可扩展性」、「可维护性」?2021-12-25 02:05:34

    楔子 可靠性(Reliability)、可扩展性(Scalability)、可维护性(Maintainability)一直是分布式系统所绕不开的几个话题,当然它们的含义也很好理解,简单来说的话就是: 可靠性:系统在困境(adversity)中仍然可以正常工作,这里困境指的是诸如「硬件故障」、「软件故障|、「人为错误」等一系列错误,正

  • 动态表单2021-12-18 23:06:39

    什么是动态表单? 动态表单的目的是为了根据业务流程不同灵活设计显示页面,显然,在业务流程设计阶段不用过多的考虑表单如何实现,将业务流程与表单显示分离开了,充分体现了MVC(M是指业务模型,V是指用户界面,C则是控制器)思想,我们可以把动态表单看成了V层的具体实现。 动态表单,可以灵活

  • Vue 3学习2021-11-22 17:01:44

    组件化开发:搭积木 通用型组件:          通用型组件就是各大组件库的组件风格,包括按钮、表单、弹窗等通用功能。   业务型组件:业务型组件包含业务的交互逻辑,包括购物车、登录注册等,会和我们不同的业务强绑定。 组件的开发由于要考虑代码的复用性,会比通常的业务开发要求

  • T31-Day10技术选型2021-11-06 18:06:16

    为什么要进行技术选型? 降低开发成本提高研发效率 架构演进 巨石应用-单体应用 所有的模块打包到一起部署运行,在开发小项目时相对调试、部署、运维都比较方便。但是缺点也很明显,首先任何一个模块的bug都可能影响整个项目,其次项目扩展只能堆积服务器,因为都部署在一起所以无法区

  • typeScript是什么2021-09-21 22:04:01

    typeScript就是比JavaScript更Java(面向对象) 1 编译型的语言 2 强类型的语言 3 真正的面相对象语言 为什么选择typeScript 1 typeScript增加了代码的可读性和可维护性 2 typeScript非常包容 3 typeScript拥有狐活跃的社区

  • 交换两数,不使用第三变量2021-09-20 10:36:19

    核心:交换两个数,不申请第三变量做存储变量。   1、利用两数之间求和减自身的方法:     2、转换成二进制数,进行异或求解:      异或(a^b):相同为0,相异为。    缺点:1、执行效率低     2、可读性低、可维护性低  

  • 1、设计模式概述2021-08-01 12:04:56

    1、设计模式概述 什么是设计模式 设计模式(Design Pattern)是前辈们对代码开发经验的总结,是解决特定问题的一系列套路。它不是语法规定,而是一套用来提高代码可复用性、可维护性、稳健性以及安全性的解决方案。 1995年,GoF(Gang of Four,四人组/四人帮)合作出版了《设计模式:可复用

  • Java设计模式2021-07-17 14:58:57

    文章目录 一、什么是设计模式?二、学习设计模式的意义 一、什么是设计模式? 设计模式(Design Pattern)是前辈们对代码开发经验的总结,是解决特定问题的一系列套路。它不是语法规定,而是一套用来提高代码可复用性、可维护性、可读性、稳健性以及安全性的解决方案。 1995 年,GoF(G

  • 软件测试入门22021-07-05 23:01:47

    目录 测试团队基本责任: 软件质量需求的分类: 功能: 性能:反映软件运行时的效率和占用资源情况的能力。 界面:UI  易用性:好用吗 兼容性/可移植性: 安全性:指软件产品保护信息和数据的能力。(是否加密等)  可用性/可靠性: 可维护性:指软件产品可被修改的能力。 可扩展性/可伸缩性测试: 

  • HIT 软件构造 8 :第10,11讲2021-07-05 21:58:13

    目录 一、面向可维护性的构造技术 1. 可维护性的常见度量指标(10.2) 2. 聚合度与耦合度(10.3.3) 3. SOLID(10.4) 4. 语法、正则表达式(10.5) 二、面向可复用性和可维护性的设计模式 1. Adapter(适配器) 2. Decorator(装饰器) 3. Strategy(策略) 4. Template(模板) 5. iterator/iterable 6.

  • 软件构造的多维度视图和质量目标2021-07-01 22:01:30

     主要分为以下两个部分: 多维度视图  主要三个维度如下: 五大质量目标  易于理解 可维护性和适应性 可复用性 健壮性 高性能  

  • 封装2021-07-01 10:04:02

    快捷键:alt+insert 自动生成get/set方法 封装的意义 提高程序的安全性,保护安全 隐藏代码的实现细节 统一接口 系统可维护性增加

  • 01设计模式遵循的原则2021-06-28 15:36:11

    一、开闭原则 1.用抽象构建框架,用实现扩展细节 2.面向对象中最基础的设计原则 3.对修改关闭,对扩展开放 4.可以提高软件系统的可复用性和可维护性    二、依赖倒置原则 1.设计代码结构时,高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖其抽象 2.抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象 3.

  • 10、少用继承多用组合原则2021-06-11 19:00:50

    为什么不推荐使用继承 继承是面向对象的四大特性之一,用来表示类之间的is-a关系,可以解决代码复用的问题。虽然继承有诸多作用,但继承层次过深,过复杂,也会影响代码的可维护性。在这种情况下,我们应该尽量少用,甚至不用继承 组合相比继承有哪些优势 继承主要有三个作用:表示is-a关系,

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