代码 #include <sys/statfs.h> #include <string> #include <iostream> #include <limits.h> #include <stdio.h> #include <string.h> #include <unistd.h> /// get executable path std::string get_cur_executable_path_() {
为了能让我的定时程序在windows环境下可以一直后台跑起来 而不用重复的进行开启,而且一直放着cmd总感觉不好或者一直用pycharm打开 经过一番查找,把该程序作为exe进行发布,并且变为基础服务,开机自启动,哪怕关机重启也不用害怕我的程序起不来啦 具体方式如下: 使用 安装: pip instal
C语言源文件要经过编译、链接才能生成可执行程序:编译(Compile)会将源文件(.c文件)转换为目标文件。对于 VC/VS,目标文件后缀为.obj;对于GCC,目标文件后缀为.o。编译是针对单个源文件的,一次编译操作只能编译一个源文件,如果程序中有多个源文件,就需要多次编译操作。链接(Link)是针对多个文件的
文章目录 一:什么是命令二:如何识别命令(1)显示命令的类型-type(2)显示可执行程序的位置-which 三:创建自己的命令-alias 一:什么是命令 一条命令说来说去也就是其中下面四种中的一种 可执行程序shell内置命令shell函数alias命令 二:如何识别命令 (1)显示命令的类型-type (2)显示可执
1、使用pyinstaller 1、使用这个打包的前提是paddleOCR已经部署完成并且可以正常执行获取数据 2、pip安装pyinstaller pip install pyinstaller 3、安装完成后,指向需要打包文件的根目录在cmd指令下 输入(这里建议使用 pyinstaller -D 它会把所有需要引用的文件进行打包,并
PE文件解析-DOS头解析 PE文件是指windows下的可执行文件:.exe .dll(动态链接库) .sys(驱动程序)这类文件 PE文件概览 PE文件大致分类 可以分为DOS头,PE头和区块 DOS头 DOS头对于现在的Windows已经没啥用了,只是用来标记后面的。 DOS头其实就是一个结构体 D
GCC GNU C Compiler GNU Compiler Collection GNU Binutils,即GNU Binary Utilities Windows 源文件.c 目标文件.obj 可执行文件.exe 动态链接库.dll Linux 源文件.c 目标文件.o 可执行文件.elf ld链接器:将多个目标文件链接成一个可执行文件或目标库
一、访问官网 二、安装 可执行程序,下一步下一步安装就可以 三、使用 桌面上有可视化软件。 通常使用命令行模式,进入安装目录,启动cmd,数据nmap回车 为了方便使用,可以添加当前目录进入环境变量。 基本使用方法参考 https://it-chengzi.blog.csdn.net/article/details/11366
编译bootctl工具 编译得到bootctl可执行程序,push到system/bin目录。 使用bootctl工具
Windows平台下如何安装Visual Studio? 1、百度输入“VS”,回车,找到链接:https://visualstudio.microsoft.com/zh-hans/ 2、我下载的是社区版的2019版本。点击它,等待可执行程序exe的下载。 3、双击下载的刚刚下载的.exe,将下面2处打对勾, 4、单个组件默认不用设置,语言包看下是不是
一、用windows的cmd//cd到main.go目录下set GOARCH=amd64 //设置目标可执行程序操作系统构架,包括 386,amd64,armset GOOS=linux //设置可执行程序运行操作系统,支持 darwin,freebsd,linux,windowsgo build //打包 二、linux(centos7)设置chmod +x 应用 //1、这种方法仅用
一、用windows的cmd//cd到main.go目录下set GOARCH=amd64 //设置目标可执行程序操作系统构架,包括 386,amd64,armset GOOS=linux //设置可执行程序运行操作系统,支持 darwin,freebsd,linux,windowsgo build //打包 二、linux(centos7)设置chmod +x 应用 //1、这种方法仅用
1.3 运行C程序的步骤古代的剑客们与对手相逢时,无论对手多么强大,明知不敌,也要亮出自己的剑!01上机输入和编译源代码 通过键盘向计算机输入程序,如发现有错误,要及时改正。最后将此源程序以文件形式存放在自己指定的文件夹内,文件用.c作为后缀。02 对源程序进行编译先用C编译系统提供的
前言: py2exe和pyinstaller大致比较:1). pyinstaller生成的exe执行文件,集成了所需要的所有资源,所以exe文件相对较大,可以直接拷贝到其他电脑使用;2). py2exe限制较多,需要自己编写简单的打包脚本(setup.py),可以按需求进行定制化,最后会把所有依赖的资源放到dist目录下,对64位和32位的兼容
一、Python分类 1.宏观上Python2和Python3的区别 Python2:源码不标准,混乱,重复代码太多。默认编码方式ASCII。因编码不同导致的乱码,可以在.py文件顶部变更,#_*_ encoding utf-8 _*_。 Python3:统一,标准,去重复代码。默认编码方式UTF-8。 1)编译型 开发完成以后将所有的源
pyinstaller 属于Python第三方库,使用前需先安装 # 首先安装pyinstaller pip install pyinstaller PyInstaller生成可执行程序 # PyInstaller 工具的命令语法如下: # 1、第一种 pyinstaller options ~/myproject/source/myscript.py # 2、第一种 pyinstaller "C:\Documents
P1301_mykernel实验背后涉及的思想 P1402_利用mykernel实验模拟计算机硬件平台 P1501_C代码中嵌入汇编代码的写法 P1602_一个简单的操作系统内核源代码 P1703_运行这个精简的操作系统内核 P1801_Linux内核源代码 P1901_构造一个简单的Linux系统MenuOS P2001_使用gdb跟踪调试Li
看了一篇高赞文章写得乱七八糟的。 类似的错误或者提示都是因为可执行程序的目录没有被写入环境变量中。 将可执行程序的目录写入环境变量即可解决此类问题。 举几个列子: C:\Users\Administrator\AppData\Local\Programs\Python\Python36; C:\Users\Administrator\AppData\Local\A
Unity3D生成PC端可执行程序后功能丢失解决办法 最近做毕设的时候好几次出现了Unity生成PC端可执行程序之后部分功能丢失的问题,明明在Unity里面运行的时候一切都好,生成exe之后就不行啦! 比如我毕设游戏里的小人儿,在Unity里面要是没落到岛上就会显示游戏结束了,但是生成可执行程
准备 ICON图标: 图标转换网 QT 项目目录下创建一个文件:app.rc,添加: IDI_ICON1 ICON DISCARDABLE "/images/appico.ico" 设置可执行程序图标,在 Pro 文件中添加: OTHER_FILES += app.rc RC_FILE += app.rc 设置程序启动后的图标: setWindowIcon(QIcon(":/icons/qt-logo.png
目录 一、exec函数族 二、system函数 三、版权声明 在C/C++程序中,经常需要调用其它的程序来先成某项任务,例如其它的C/C++程序、操作系统命令或Shell脚本,C/C++提供了exec函数族和system函数来实现这个功能。 一、exec函数族 exec函数族提供了一个在进程中启动另一个程序执行
Linux文件:普通文件:文本文件(.txt .doc .odt)、音频文件等等特殊文件:设备一切皆文件;这与Windows不同; Windows目录:C盘是硬盘的根目录(加入没有把C盘磁盘分区的话);H盘可能是光盘驱动器根目录; Linux有且只有一个根目录 /斜杠;根目录是最顶层的目录; Linux目录名可以包含空格,但一般
简 述: 在Linux系统下,使用gcc来编译,生成静态库,且调用静态库.a文件,生成可执行程序。此处例子实际:使用g++9.2在mac平台下完成这个知识点的教程。 文章目录编程环境:静态库概念:前期铺垫:将.cpp生成.o:将.o生成.a:链接库,调用静态函数.a:运行可执行程序成功:源码下载:总结: 编程环境:
1.执行程序(windows中可执行程序以exe为后缀名。) 1.如何存放:可执行程序需要放在硬盘上,而硬盘是一个外设上面有文件系统,exe以文件方式存放在硬盘上。操作系统将程序放在硬盘特定的位置。 2.如何启动:而应用程序需装入内存上才能被CPU运行,操作系统再把exe从硬盘放到内存里面去
1、类名重复问题 在同一个项目下,分文件编译时,所有的文件最后会被编译到一个可执行程序或dll中,所以同一个项目下文件中不能出现两个相同的类名,否则编译器无法区分使用的到底是那个类,就会出现LINK200:无法解析的外部符号错误。