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  • 树状数组模板2020-09-18 21:32:12

    Dev.C++树状数组模板:树状数组,是线段树的孪生兄弟。简单来说,线段树能做的,树状数组不一定能做;树状数组能做的,线段树一定能做,但是做的极少有比他好。 #include<bits/stdc++.h> #define MAXN 500500 using namespace std; int a[MAXN],c[MAXN],n,m;//数组有n个数,有m条指令 int lowbi

  • 与或非运算2020-09-13 17:04:06

    与:and and -> 有0出0,全1出1 例如: 1 ,1–--->1 1 ,0 --–>0 0 ,1--–>0 0 ,0---–>0 或:or or -> 有1出1,全0出0 例如: 1 ,1–>1 1 ,0–>1 0 ,1–>1 0 ,0–>0 非:not not ->有1出0,有0出1 例如: 1 -->0 0–>1 与非:nand nand ->先按与的操作,然后结果取反 例如:

  • 预习原码补码2020-09-09 23:03:48

    试题答案 1.1000 0111 2.1111 1000 3.1111 1001 4.0111 1001 5.1000 0011 6.1111 1100 7.1111 1101 8.0111 1101 9.1000 0010 10.1111 1101 11.1111 1110 12.0111 1110 13.0000 0111 14.0000 0111 15.0000 0111 16.1000 0111 17.0000 0011 18.0000 0011 19.0000 0011 20.1000 0011

  • 蓝桥杯 试题 算法训练 审美课2020-08-02 17:33:34

    资源限制时间限制:1.0s 内存限制:256.0MB 问题描述   《审美的历程》课上有n位学生,帅老师展示了m幅画,其中有些是梵高的作品,另外的都出自五岁小朋友之手。老师请同学们分辨哪些画的作者是梵高,但是老师自己并没有答案,因为这些画看上去都像是小朋友画的……老师只想知道,有多少对同学

  • 你不会还不知道按位取反运算的原理吧2020-07-18 13:35:15

    引入 首先来看一个程序,分别打印4和-4的取反运算结果,代码: public static void main(String[] args) {    System.out.println(~4);    System.out.println(~(-4));} 不妨思考一下结果,如果结果是-4和4的话,那请继续看下去吧.显然结果不是你想的那样,一起看下:187MF

  • 位操作符2020-06-28 18:51:51

    1.位与 & (1)位与符号是&,按照一个数的二进制位按位与。(2)位与的真值表:1&1=1,1&0=0,0&1=0,0&0=0. 举个例子:两个二进制数分别是 10101010、01111010。所谓位与就是二进制的每一位进行与,即要想把两个数(十进制、十六进制等)进行位与,必先把其转化为二进制数才能进行位与。 10101010

  • C 实战练习题目552020-06-16 22:58:55

    题目:学习使用按位取反~。 程序分析:~0=1; ~1=0; 程序源代码: 1 #include <stdio.h> 2 int main() 3 { 4 int a,b; 5 a=234; 6 b=~a; 7 printf("a 的按位取反值为(十进制) %d \n",b); 8 a=~a; 9 printf("a 的按位取反值为(十六进制) %x \n",a); 10

  • [周稿2]变量2020-06-14 12:07:20

    运算符-赋值运算符= 在数学中是等于号,在java中是赋值符号。从右边向左边看 运算符-逻辑运算符&&(一假必假) 短路与 两个表达式都为真结果才是真   ||   (一真必真)短路或 两个表达式有一个为真结果则为真! 取反 将结果取反 运算符-三目运算符 boolean表达式 ? 表达式1 : 表达式2; 如

  • 基于matlab的深度学习数据集预处理在工程中的应用2020-06-11 13:05:27

    基于MATLAB的深度学习数据集预处理在工程中的应用 针对深度学习中,需要对既定的图像数据进行预处理操作。操作步骤如下: 1、RGB–>Grey 2、decreasing resolution 3、image turnover 4、imcomplement 5、noise` clc;clear;close all; I=imread('图片文件'); %读入图片 figu

  • 蓝桥杯算法训练审美课2020-06-06 22:06:16

    #include <bits/stdc++.h>using namespace std;//用位存,比较的时候直接取反看是否相等,不要异或//这是我的做法,超时了,//其实他用的是取反的技巧避免了第二重循环,那么就判断去饭后的结果在不在就可以了,用hash加速// int n,m,a[50000],cache[50000];//cache 0 1// int main(){//

  • 第七章:运算符及运用2020-06-04 14:06:24

    运算符有以下几种: 算数运行符:+ —  *  %(取余) 关系运算符:>    >=     <   <=   ==(等于) !=(不等于) 逻辑运算符:&&(与)   ||(或)  !取反(非) 赋值运算符:=(赋值) 逻辑运算符:&&(与):当两个条件都为true才会true,否则都为false ||(或):当两个条件都为false才会为false,否则都为true !(取反)非:假

  • 原码,反码,补码2020-05-28 09:04:15

    原码,反码,补码 正数的原码、反码、补码不变 负数的反码是保持最高位(符号位)不变,其他位按位取反 负数的补码是反码加1 计算机数字运算均是基于补码的。 可以看出原码,补码,反码中只有反码保证了0的单一表示

  • 二进制操作2020-05-24 19:08:33

    按位与: &1 判断奇偶。 xxx&1 === 1,xxx为奇数;xxx&1 ===0,xxx为偶数。 1的末位是1,其余是0 ,只有奇数&1才为1。 按位取反: ~[1,2,3].indexOf(1) 判断是否在这个数组中,在数组中。返回-1,-2,-3...。没在数组中返回0。 所有正整数的按位取反是其本身+1的负数 所有负整数的按位取反是其本身+1

  • JavaScript运算符 ~,~~,|,&,&&2020-05-18 16:58:51

    ~我们知道的取反是  !  ,返回类型是boolean类型的,例如:!1==false;!0==true;等等 而~是按位取反,和Boolean没多大关系 来看看~1的计算步骤: 将1(这里叫:原码)转二进制 = 00000001按位取反 = 11111110发现符号位(即最高位)为1(表示负数),将除符号位之外的其他数字取反 = 10000001末位加1取

  • 位运算2020-05-16 10:54:35

    其实位运算很好理解,又比较好用,状态分明,易于想象,反正不是1就是0 还算轻松的开头    基础算术位运算 与  and  &:两者都为1则为1,其他情况都为0 或    or    |:两者都为0则为0,其他情况都为1 非  not   ~:对于一个二进制数,每位取反,0变为1,1变为0 亦或 xor ^:两者相同则为0,不同

  • 常用的位运算2020-05-02 23:54:26

    功能 示例 位运算 去掉最后一位 (101101->10110) x>>1 在最后加一个0 (101101->1011010) x<<1 在最后加一个1 (101101->1011011) x<<1+1 把最后一位变成1 (101100->101101) x|1 把最后一位变成0 (101101->101100) x|1-1 最后一位取反 (101101->101100) x^1 把右

  • 运算符(上)2020-04-12 17:03:23

    算术运算符   +、-、*、/、%(取余) int a =3; int b =0; b=a/2; //需注意b是整型,3/2的值是1 //------------------------------------------------------- int a = 4; int b =0; b=a%2; //a%2,求的书4

  • 正负数取反的结果和规律2020-04-09 10:00:14

    按位取反运计算方法原创 jackytse_ 最后发布于2012-10-29 14:27:01 阅读数 11247 收藏展开读本文前请首先搞懂  “反码”,“取反”,“按位取反(~)”,这3个概念是不一样的。取反:0变1,1变0反码:正数的反码是其本身,对于负数其符号位不变其它各位取反(0变1,1变0)按位取反(~): 这将是下面要讨

  • linux——文件权限umask2020-03-17 21:06:06

    umask:用于设置创建文件、文件夹的默认权限。将总权限(目录777,文件666)和umask值都转换为2进制,然后对umask取反,再将两个2进制值做与运算,得到的二进制值再转换十进制,即为权限。(快捷算法,777-umask=权限,666-umask,如果为奇数+1,偶数不变) 文件夹: umask=022=000 010  010  默认值权限= 1

  • python ~操作【转载】2020-03-06 17:58:45

    https://blog.csdn.net/oAlevel/article/details/79267644 这里只有一个知识点,就是计算机中的数是用补码来存储的,比如-6,以它的二进制表示,取反+1就是补码,然后~操作,是对这个补码每位取反,包括符号位,由此来获得结果。    简单点,可以记为,i+~i=-1。。。但是不知道这个是不是放而皆准

  • 位运算2020-02-28 23:52:51

    首先 要明白位运算是在二进制中的运算方式,所有其他进制的数在进行位运算时都要先转化成二进制数再进行运算。 位运算主要包括按位与(&)、按位或(|)、按位异或(^)、取反( ~ )、左移(<<)、右移(>>)这几种。 其中除了取反( ~ )以外,其他的都是二目运算符,即要求运算符左右两侧均有一个

  • 有符号数在计算机中的存储及在C语言中的运用2020-02-22 19:52:45

    前言:近期在调试一个博世的三轴加速度传感器时,在用c写有符号数相关的运算和操作相关的代码时,进一步去理解了有符号数的应用。 首先在阅读相关文档时,发现了对寄存器描述中出现Two's complement,实际是为了说明该寄存器读出的值是以补码的形式存储,假设有两个八位寄存器,第一个寄存器中

  • python3.8.1 运算符2020-02-20 12:37:43

    算术运算符 赋值运算符 比较关系符 逻辑运算符 位运算   算术运算符: + - * / %(余)  //取整除  如7//3=2 ** 2**4 =16 赋值运算符: =、+=、-=、*=、/=、%=、**=、//= 比较关系 符 >、<、==、=、>=、<= 逻辑关系符 and、or 、not 位运算 按位与或非 & | ^ 取反~,左位

  • LeetCode-7 Reverse Integer2020-02-06 21:06:23

    Description Given a 32-bit signed integer, reverse digits of an integer. Note: Assume we are dealing with an environment which could only store integers within the 32-bit signed integer range: [−231, 231 − 1]. For the purpose of this problem, assume

  • Java基础--二位运算符2020-02-06 14:36:56

    文章目录1:运算符分类?2:&(与) 运算符使用说明 ?3:I (或) 运算符使用说明 ?4:^ (异或) 运算符使用说明 ?5:~ (取反) 运算符使用说明 ?6:<< (向左移位) 运算符使用说明 ?7:>> (向右移位) 运算符使用说明 ?8:无符号右移(>>>) 运算符使用说明 ?9:代码地址 1:运算符分类? & (与) | (或) ^ (异或) ~

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