第1 章 并发编程线程基础 1.1 什么是线程 1.2 线程创建与运行 1.3 线程通知与等待 1.4 等待线程执行终止的join 方法 1.5 让线程睡眠的sleep 方法 1.6 让出CPU 执行权的yield 方法 1.7 线程中断 1.8 理解线程上下文切换 1.9 线程死锁 1.10 守护线程与用户线程 1.11 ThreadLocal
第1 章 并发编程线程基础 1.1 什么是线程 1.2 线程创建与运行 1.3 线程通知与等待 1.4 等待线程执行终止的join 方法 1.5 让线程睡眠的sleep 方法 1.6 让出CPU 执行权的yield 方法 1.7 线程中断 1.8 理解线程上下文切换 1.9 线程死锁 1.10 守护线程与用户线程 1.11 ThreadLoc
第1 章 并发编程线程基础 1.1 什么是线程 1.2 线程创建与运行 1.3 线程通知与等待 1.4 等待线程执行终止的join 方法 1.5 让线程睡眠的sleep 方法 1.6 让出CPU 执行权的yield 方法 1.7 线程中断 1.8 理解线程上下文切换 1.9 线程死锁 1.10 守护线程与用户线程 1.11 ThreadLoc
第1 章 并发编程线程基础 1.1 什么是线程 1.2 线程创建与运行 1.3 线程通知与等待 1.4 等待线程执行终止的join 方法 1.5 让线程睡眠的sleep 方法 1.6 让出CPU 执行权的yield 方法 1.7 线程中断 1.8 理解线程上下文切换 1.9 线程死锁 1.10 守护线程与用户线程 1.11 ThreadLocal
发包流程 首先到npm网站注册账号,并验证自己的邮箱 切换npm镜像到npm官网的镜像,如果使用了淘宝镜像则会影响后面的登录,npm config set registryhttps://registry.npmjs.org 登录npm账号,npm login,输入账号、密码和邮箱 发布到npm,npm publish 注意事项 发包之前,先去npm官网搜索
第1 章 并发编程线程基础 1.1 什么是线程 1.2 线程创建与运行 1.3 线程通知与等待 1.4 等待线程执行终止的join 方法 1.5 让线程睡眠的sleep 方法 1.6 让出CPU 执行权的yield 方法 1.7 线程中断 1.8 理解线程上下文切换 1.9 线程死锁 1.10 守护线程与用户线程 1.11 ThreadLoc
本文框架如下 第一部分,主要是在阅读代码过程中的日志和笔记; 第二部分,主要介绍了 Redis 的主要框架,以及 Redis 是如何提供服务的,从一个最简单的命令开始讲起; 第三部分,主要介绍 Redis 底层用作存储的数据结构,这一部分很有趣; 第四部分,主要讲解了 Redis 的核心功能,包括持久化,订阅
网络游戏逆向分析-3-通过发包函数找功能call 网络游戏和单机游戏的分析有相似点,但是区别还是很大的。 网络游戏和单机游戏的区别: 网络游戏是需要和服务器进行交互的,网游中的所有功能几乎都会先发送封包数据到服务器,然后有服务器做出判断后反馈给客户端,客户端才会产生对应的相关
这个我以前也搞过,还遇见过有的学5分钟就会给你个题的那种。虚拟机还是太慢了, 推荐两种方法:一是用chrome,按F12,点开network然后再开始看视频,等视频结束的时候看看method为POST的包,找找规律,一般来说规律都很简单;发包也很简单,用copy as curl,修改下-data这一项然后复制到命令行直接运行
[MRCTF2020]PYWebsite 考点思路Payload 考点 X-Forwarded-For 思路 进入题目环境,题目描述是需要授权码才能够买flag,随便尝试一下发现没啥思路,F12查看一下,发现存在JavaScript代码提示 由于其为前端代码,所以我们直接访问 ./flag.php即可文字提示其已经将够买flag人的
题目:TIP: 0==not burpsuite抓包: 题目说明 0 = not 将0改成1(为真)进行forward发包:
文章主要基于ODL碳版本,进行简单插件的构建、安装、部署,以一个插件开发为例,介绍ODL新版本开发过程中的一些具体问题。一、碳版本简易开发流程1.1 开发环境搭建1.安装java1.8以上环境,安装maven。 2.配置maven settings.xml 。首先在odl的git中访问odl-parent项目,进入项目可以看到sett
前言 说起来开始进行面试是11月倒数第二周,上午9点,我还在去公司的公交上,突然收到蚂蚁的面试电话,其实算不上真正的面试。面试官只是和我聊了下他们在做的事情(主要是做双十一这里大促的稳定性保障,偏中间件吧),说的很详细,然后和我沟通了下是否有兴趣,我表示有兴趣,后面就收到正式面试
文章主要基于ODL碳版本,进行简单插件的构建、安装、部署,以一个插件开发为例,介绍ODL新版本开发过程中的一些具体问题。一、碳版本简易开发流程1.1 开发环境搭建1.安装java1.8以上环境,安装maven。2.配置maven settings.xml 。首先在odl的git中访问odl-parent项目,进入项目可以看到setti
前言:在并发中,最熟悉的JUC编程,问的最多的也是下面四个包,随手写篇博客记录日常中的学习一下! 一、读写锁 java.util.concurrent.locks.ReentrantReadWriteLock; ReadWriteLock管理一组锁,一个是只读的锁,一个是写锁。读锁可以在没有写锁的时候被多个线程同时持有,写锁是独占的
本文导读 生活中案例场景介绍 联想到 AQS 到底是什么 AQS 的设计初衷 揭秘 AQS 底层实现 最后的总结 当你在学习某一个技能的时候,是否曾有过这样的感觉,就是同一个技能点学完了之后,过了一段时间,如果你没有任何总结,或者是不经常回顾,遗忘的速度是非常之快的。 忘记了之后,然后再重
文章目录 非阻塞并发队列ConcurrentLinkedQueue概述结构组成基本不变式head的不变式与可变式tail的不变式与可变式 offer操作源码解析图解offer操作JDK1.6 hops设计意图 poll操作源码解析图解poll操作 总结参考阅读 非阻塞并发队列ConcurrentLinkedQueue概述 我们之前花
此文为读书笔记,欢迎评论,谈论问题,共同进步! JUC包提供了一系列的原子性操作类,这些类都是使用非阻塞算法CAS 实现的,相比使用锁实现原子性操作这在性能上有很大提高。 原子性操作类的原理大致相同,下面描述下AtomicLong类的实现原理以及JDK8中新增的LongAdder和 LongAccumulator
资源介绍: 之前发布过2.0的K站神器,此版本为无意中找到的。 此版本是未破解版本,有需要研究的,可以下载了看看 如果您成功破解了,请发我一份,谢谢! 下载地址: http://www.bytepan.com/M0q2ENXAIFx 增加任务说明: 1、关键词 填写你要发包的关键词 2、域名 填写你的域名(不能输入http:
目录LinkedBlockingQueue概述类图结构及重要字段构造器出队和入队操作入队enqueue出队dequeue阻塞式操作E take() 阻塞式获取void put(E e) 阻塞式插入E poll(timeout, unit) 阻塞式超时获取boolean offer(e, timeout, unit) 阻塞式超时插入其他常规操作boolean offer(E e)E poll(
目录ArrayBlockingQueue概述类图结构及重要字段构造器出队和入队操作入队enqueue出队dequeue阻塞式操作E take() 阻塞式获取void put(E e) 阻塞式插入E poll(timeout, unit) 阻塞式超时获取boolean offer(e, timeout, unit) 阻塞式超时插入其他常规操作boolean offer(E e)E poll()
目录Condition接口AQS条件变量的支持之ConditionObject内部类回顾AQS中的Nodevoid await()添加到条件队列Node addConditionWaiter()void unlinkCancelledWaiters()完全释放独占锁int fullyRelease(Node node)等待进入阻塞队列boolean isOnSyncQueue(Node node)boolean findNodeFr
深入浅出Java并发包—CountDownLauch原理分析 一线天色天宇星辰 IT哈哈 CountDownLauch是Java并发包中的一个同步工具集,常被人们称之为并发中的计数器,还有一种被成为闭锁!CountDownLauch主要使用在两种场景,一种被称为开关,它允许一个任务完成之前,一个或一组线程持续等待。此种情况经
CountDownLatch 是并发包下的一个普通类 public class CountDownLatch extends Object 构造方法: CountDownLatch( int count); //构造一个给定计数器 count必须和线程的个数一样;用于倒计时 当所有的子线程结束时,便启动主线程的运行方法 await();// 阻塞主线程 当子线程全部完
目录本篇学习目标CLH队列的结构资源获取入队Node addWaiter(Node mode)不断尝试Node enq(final Node node)boolean acquireQueued(Node, int)出队void setHead(Node)boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node,Node)boolean parkAndCheckInterrupt()void cancelAcquire(node)释放