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  • 双人成形 NSpro手柄 识别问题2021-12-14 17:34:00

    使用NSpro连接双人成形时,发现手柄竟然被识别成了键盘,而北通手柄没有问题,搜了下发现这个问题还挺普遍的。 如下图,左边被识别成键盘了,右边的北通手柄没问题。  思路:既然识别成键盘,按理也能使用,使用过程中发现NSpro手柄的部分按键不起作用。因此可能是按键与键盘的映射不正确导致

  • 双人成行出现重新安装的问题2021-11-06 19:07:04

    这里写自定义目录标题 用修复器修复一下就行了 用修复器修复一下就行了 下面是百度云盘的地址 https://pan.baidu.com/share/init?surl=laCoCZYnj3pyMr6BLYE4Dg 密码是6666 你直接把修复器资源解压缩 点击修复器的应用文件 完事之后直接把游戏打开就行了 是这样的一个问

  • c++双人枪战2021-10-15 13:05:12

    #include<iostream> #include<cstdio> #include<windows.h> #include<conio.h> using namespace std; int SIZ = 20; HANDLE hout=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); COORD coord; HANDLE hCon; enum Color { DARKBLUE = 1, DARKGREEN, DARKTEAL, DAR

  • 领取CPS外卖红包攻略及小程序项目源码2021-07-25 17:01:54

    领取CPS外卖红包攻略及小程序项目源码 外卖CPS红包小程序源码分享 外卖券外卖省省外卖探探美团饿了么外卖联盟优惠券小程序系统软件开发源码 美团/饿了么外卖CPS联盟返利公众号小程序裂变核心源码 今天和大家分享下外卖CPS项目,这个其实和做淘客有点类似,淘客是别人通过你的推

  • 多人聊天室。双人聊天室后面再加2021-04-11 10:34:30

    calls=array( 'id' => null, 'nid' => null, 'name' => '', 'cur_time' => '', 'context' => '',

  • 用python做双人五子棋_使用python实现简单五子棋游戏2021-01-02 16:33:18

    用python实现五子棋简单人机模式的练习过程,供大家参考,具体内容如下 第一次写博客,我尽力把它写好。 最近在初学python,今天就用自己的一些粗浅理解,来记录一下这几天的python简单人机五子棋游戏的练习,下面是实现过程的理解(是在cmd中运行的): 主要流程: 重点内容 首先是模块及类的

  • 软件工程双人项目代码规范2020-12-19 22:03:01

    最近,一直有看一些关于怎么优化代码的文章和博客,大多都有提到命名的规范和代码的可读性。有挺长一段时间我的代码里充斥着var daa; var mbb;等一些谜之缩写,有时翻出自己原来的代码来作复习和总结,看到这些东西总是最头疼的,因为自己已经忘了这是什么的缩写,是拼音还是英语,都早已不记得

  • 双人项目 代码规范的理解2020-10-19 23:02:09

    该课程的双人项目是与任时瑶同学一起合作的,我们通过阅读老师发出来的书,以及结合网上资料总结出以下一些要点,代码规范基本体现在空行、空格、成对书写、缩进、对齐、代码行、注释七方面的书写规范上。 1) 空行 两个相对独立的程序块、变量说明之后必须要加空行。比如上面几行

  • 双人项目代码规范2020-10-18 12:31:26

    通过对软件工程这门课的学习,让我意识到代码规范的重要性,阅读了《java开发手册》v1.5.0华山版和华为编码规范(c语言版)之后,我对双人项目的代码编写做了如下的简易规范: 1.对于代码分行也应有相关规范,不允许把多个短语句写在同一行中,即一行只能写一个短语句,严格点来说,就是不能把多个变

  • C语言实现双人控制的战斗小游戏2020-01-10 19:52:38

    实现功能 1.双人分别控制小人移动 2.子弹碰撞 3.可改变出弹方向 4.血条实体化 前言 这个游戏是看了知乎一位非常好的老师的专栏后练手写的,(至于是哪位,知乎搜C语言小游戏最牛逼的那位) 有老师系统性的交这些的确规范了许多,我之前自己摸索写的游戏相对它来说规范性是大大的不抵。 我大

  • RetroSnake课程设计团队博客2020-01-09 13:51:12

    课设题目:RetroSnake(贪吃蛇) 项目需求: i. 随着科技的飞速发展,越来越多的游戏如雨后春笋般出现,对于有选择困难症的怀旧玩家,他们没有很多时间去挑选游戏,这时候就需要一款简单,方便的游戏来娱乐。 ii. 双人模式可满足玩家偶尔想要和朋友一起玩的需求。 iii. 贪吃蛇游戏节奏快,可随时暂停

  • Overpass - 下水道控制及两个小配合举例2019-07-14 15:06:17

    Overpass - 下水道控制及两个小配合举例T 方的下水道控制单人架枪双人清点警口(气球)双人配合B 长管的一个小配合 主要是教一下怎么清下水道。后面的两个配合,大家可以重点看一下长管的,要明白为什么干拉不好,为什么需要这种配合。团队作战,永远是 1 + 1 > 2。 T 方的下水道控制

  • 2019春第四次课程设计实验报告2019-06-22 11:50:42

    一、实验项目名称 双人游戏 二、实验项目功能描述 双人分别控制左、右挡板来控制反弹球 三、项目模块结构介绍 四、实现界面展示 五、代码托管链接 https://gitee.com/xiexin777/vento_simba/blob/master/shuangrenyouxizong.cpp 六、实验总结 这次的作业新添加了颜色,新的编译器

  • 2019春第十六周作业2019-06-16 17:00:25

    2019 春第四次课程设计实验报告 一、实验项目名称 双人游戏 二、实验项目功能描述(用自己的语言描述) 一个人控制左边,一个人控制右边,通过单板来反弹小球 三、项目模块结构介绍(文字+总体模型) 1.双人输入的问题 2.异步输入函数 3.双人反弹球 四、实现界面展示(截图) 五、代码托管链接 ht

  • 2019春第四次课程设计实验报告2019-06-15 13:42:04

    一、实验项目名称 双人游戏 二、实验项目功能描述 双人分别控制左、右挡板来控制反弹球 三、项目模块结构介绍 四、实现界面展示(截图) 五、代码托管连接 (https://gitee.com/zmman/zm/blob/master/双人反弹球.cpp) 六、实验总结 实验中遇到的问题及解决方法: 问题:代码中出现的 #inc

  • 2019春第四次课程设计实验报告2019-06-15 12:48:19

    2019年春第四次课程设计实验报告 一、实验项目名称 双人反弹球游戏然后写了个书上的复杂动画 二、实验项目功能描述 在普通单人反弹球操作的基础上增加一名玩家,从而实现两人互相利用挡板反弹球 三、项目模块结构介绍 利事实上和之前的反弹小球原理差不多但这周的增加了一个人也就是

  • TGI指数2019-06-03 09:55:53

    TGI指数(Target Group Index):又叫“目标群体指数”,反映目标群体在特定研究范围(如地理区域、人口统计领域、媒体受众、产品消费者)内的强势或弱势。其计算方法是:                      TGI指数= [目标群体中具有某一特征的群体所占比例/总体中具有相同特征的群体所

  • 石家庄地铁查询系统(双人项目)(续)2019-04-11 12:41:40

    合作人:张思远 1、石家庄地铁规划图   本系统是基于以上的石家庄地铁规划图来实现的。 2、功能设计 (一)数据库设计   数据库中只有一个数据表。   数据表结构为{lineid, stationname, tinformation, ordnum}   数据表结构的含义为(线路号,站点名,换乘信息,站点在自己线路上的顺序

  • 双人开发 伙伴王建宁2019-04-10 19:39:30

      最终我们将jsp页面 变为了jsp+javabean+severlt我们最终添加票价系统,并且为我们的地图添加了一个地图放大缩小界面<script type="text/javascript">var myimage = document.getElementById("img");   if (myimage.addEventListener) {       // IE9, Chrome, Safari, Ope

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