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  • OceanBase分布式事务剖析2022-09-09 10:32:38

    在正文开始之前,首先对OceanBase整体架构和存储引擎做一个简单介绍,以帮助更好地理解OceanBase的事务引擎 1 整体架构 OceanBase(以下简称OB)是一个分布式关系数据库系统,是典型的shared-nothing架构。其架构如下图1所示: 图1 OceanBase整体架构 OceanBase中几个关键概念的解释如下: Tab

  • 建立类图和对象图(实例)2022-09-09 09:34:16

    研究分析问题域,确定系统需求; 确定类,明确类的含义和职责; 确定类之间的关系(泛化、实现、依赖、关联、聚合、组合); 确定类的属性和操作;(类的操作是依赖 其属性的,可以借助于交互图建模完成操作的定义) 调整和细化类及其关系,并增加相应说明(角色、多重性、约束等); 考虑是否有接

  • UML设计图1-用例图2022-08-31 16:32:13

    1.用例图的含义 由参与者(Actor)、用例(Use Case) 以及它们之间的关系构成的用于描述系统功能的动态视图称为用例图。 其中用例和参与者之间的对应关系又叫做通讯关联(Communication Association)。 2.用例图的作用 用例图是需求分析中的产物,主要作用是描述参与者与和用例之间的关系,帮助

  • 分布式事务如何保证一致性2022-08-01 16:37:02

    1. ⼆阶段提交:a. 概念:参与者将操作成败通知协调者,再由协调者根据所有参与者的反馈情报决定各参与者是否要提交操作还是中⽌操作。b. 作⽤:主要保证了分布式事务的原⼦性;第⼀阶段为准备阶段,第⼆阶段为提交阶段    c. 缺点:不仅要锁住参与者的所有资源,⽽且要锁住协调者资源,开销

  • 基于FATE的可验证秘密分享算法详解及应用场景分享:学习2022-06-25 01:03:44

    内容来自“光大科技-基于FATE的可验证秘密分享算法详解及应用场景分享” 理论 基于Shamir的秘密共享方案,通过多项式插值实现。 加入可验证功能,即发送多项式系数的模数给对方作为承诺,对方通过分享值和承诺去进行验证! 秘密共享 以下内容转载自“秘密共享—隐私计算和区

  • 【深入 Zookeeper】— 2PC 和 3PC2022-06-10 19:01:28

    本文是《Paxos到Zookeeper:分布式一致性原理与实践》读书笔记,如有雷同,实属必然。 在分布式系统中,每一个机器节点虽然能够明确地知道自己在进行事务操作过程中的结果是成功或失败,但却无法直接获取到其他分布式节点的操作结果。因此,当一个事务操作需要跨越多个分布式节点的时候,为了

  • SFU(Selective Forwarding Unit)网络结构2022-06-07 10:32:04

    在SFU(Selective Forwarding Unit)网络结构中,仍然有中心节点媒体服务器,但是中心节点只负责转发,不做合流、转码等资源开销较大的媒体处理工作,所以服务器的压力会小很多,服务器配置也不像MCU的要求那么高。每个参与者需要1个上行链路和N-1个下行链路,带宽消耗低于Mesh,但是高于MCU。 我们

  • 分布式事务专题之5、分布式事务解决方案之 2PC(二阶段提交)2022-04-26 14:34:50

    1. 什么是2PC? 2PC即两阶段提交,是将整个事务流程分为两个阶段,准备阶段(Prepare phase)、提交阶段(commit phase),2是指两个阶段,P是指准备阶段,C是指提交阶段。 2PC中主要的2个角色: 事务协调者 事务参与者 1.1. 准备阶段(prepare) 事务协调者给每个事务参与者发送prepare消息,每个参在本

  • web3游戏——核心理念是将区块链的平等思想纳入其中,用户参与度会更高,可以防止游戏公司割你韭菜2022-04-04 22:31:28

    web3游戏之构建蓝狐笔记于 2021-12-28 13:14:39 发布 126     web2游戏与web3游戏web2游戏是F2P(Free To Play)模式,其核心是售卖装备等虚拟物品。在这种模式中,游戏公司等控制了游戏的发展方向,其首要目的是如何从游戏设计中捕获更多的收益。此外,虽然玩家购买了虚拟物品,但并不实质拥

  • AI TALK | 云原生时代的微服务架构与关键技术2022-03-01 21:31:07

    随着云原生与微服务技术的逐步发展,业界也逐步构建出一整套比较完整的微服务技术体系。 面向云原生时代,微服务架构是从业人员绕不开的一个话题,腾讯云AI&腾讯优图的内容风控安全审核能力也与微服务技术息息相关。 本文总结了业内最新的技术沉淀,从相对宏观的角度去讲述微服务的问题

  • 分布式事务(1)---2PC和3PC原理TCC事务2022-02-22 14:02:41

    分布式事务(1)---2PC和3PC原理 分布式事物基本理论:基本遵循CPA理论,采用柔性事物特征,软状态或者最终一致性特点保证分布式事物一致性问题。 分布式事物常见解决方案: 2PC两段提交协议 3PC三段提交协议(弥补两端提交协议缺点) TCC或者GTS(阿里) 消息中间件最终一致性 使

  • 加密世界的进化史2022-02-21 16:33:48

    加密世界的进化史是一部热点轮动史,当DeFi、NFT和GameFi逐渐淡出话题中心时,DAO来了。DAO全称是Decentralized Autonomous Organization,即“去中心化的自治组织”,是一种基于区块链的组织结构形式。   从区块链诞生的第一天起,所有的贡献者都在为一个基本问题输送创意,这个问题也是

  • 谈谈Zookeeper的ZAB协议2022-01-21 13:31:57

    首先介绍下什么是Zookeeper的ZAB协议,什么是ZAB(Zookeeper Atomic Broadcast)协议 什么是ZAB协议         ZAB 协议是为分布式协调服务 Zookeeper 专门设计的一种支持崩溃恢复的原子广播协议。ZAB 协议包括两种基本的模式:崩溃恢复和消息广播。Zookeeper 是一个为分布式应用

  • 分布式事务的4种解决方案2022-01-20 21:03:16

    一. 2PC/XA(两阶段提交) 1.准备阶段        协调者询问参与者是否准备成功,参与者回复结果 2.提交阶段        如果事务在每个参与者身上都执行成功了,协调者会发通知让所有参与者提交事务,否则,协调者让所有参与者回滚事务 注意:(在准备阶段中,参与者执行了事务,但是并没有

  • 第八章:SpringCloud for Alibaba 集成Seata之分布式事务2022-01-11 14:34:47

    声明 本系列全部文章由75888丶编写,非盗用他人文档,由于是根据教学视频进行整理,可能存在类似,保证全部手打,非复制粘贴他人文档、代码。从文章的编写到代码,全部跟进行了测试,保证可用。 文章末尾提供了githup、gitee的源代码地址,如有疑问或问题,可在文章底部留言,我们共同讨论。如

  • 一图解决PR/PO关联业务中所有参与者信息同步的痛点2022-01-06 14:07:05

    在企业采购业务流程中,通常存在采购申请,审批,下单,(供应商发货),收货,财务结算等流程......在这个业务流程或进程中,申请者,审批人,下单人,收货人,(供应商),仓库,财务多方角色参与其中。存在多少沟通,是必要的吗? 基于上面的需求和企业实际应用中的痛点,笔者从用户角度出发,整理了下面这张图,有助于将

  • 分布式事务(1)---2PC和3PC原理2021-12-29 19:03:21

    分布式事务(1)---2PC和3PC原理 分布式事物基本理论:基本遵循CPA理论,采用柔性事物特征,软状态或者最终一致性特点保证分布式事物一致性问题。 分布式事物常见解决方案: 2PC两段提交协议 3PC三段提交协议(弥补两端提交协议缺点) TCC或者GTS(阿里) 消息中间件最终一致性 使

  • Seata分布式事务理论2021-12-27 19:01:54

    文章目录 1. 什么是分布式事务2. CAP 理论2.1 CAP理论2.2 A 和 C 之间取舍2.3 一致性分类 4. 分布式事务解决方案4.1 二阶段提交(2PC)4.1.1 准备阶段4.1.2 提交阶段4.1.3 二阶段提交优缺点 4.2 三阶段提交(3PC)4.2.1 CanCommit 阶段4.2.2 PreCommit 阶段4.2.3 doCommit 阶段4.2

  • 3.3面向对象的分析方法2021-12-04 16:35:15

    什么是对象? ​ 在现实世界中的一个东西,只要是有概念或者是实体存在。 如:一名职工、一本图书、一项贷款、一项生产计划、一场演出等。 几种著名的面向对象方法 UML(一种可视化建模语言,能描述开发需要的各种视图,并以此为基础组建系统。) OMT OOSE 面向对象的软件开发模型 1、数据

  • 【分布式】一致性协议之2PC与3PC2021-11-29 22:31:46

    目录 2PC 阶段一:投票流程 阶段二:执行阶段 优点 缺点 3PC 阶段一:CanCommit 阶段二:PreCommit(存在两种可能) 阶段三:doCommit(存在两种可能) 优点 缺点 分布式系统中往往是由分布在不同位置的多台机器组成,如何保证这些机器的数据一致性,成为分布式系统需要解决的问题之一。为了解决这一

  • 分布式事务XA协议的学习笔记2021-11-23 17:33:47

    XA分布式事务协议,包含二阶段提交(2PC),三阶段提交(3PC)两种实现。 1、二阶段提交方案:强一致性 事务的发起者称协调者,事务的执行者称参与者。 处理流程:   1、准备阶段     事务协调者,向所有事务参与者发送事务内容,询问是否可以提交事务,并等待参与者回复。     事务参与者收到

  • 分布式事务方案2021-11-21 19:02:01

    文章目录如下: 什么是分布式事务? 分布式对应的是单体架构,互联网早起单体架构是非常流行的,好像是一个家族企业,大家在一个家里劳作,单体架构如下图: 但是随着业务的复杂度提高,大家族人手不够,此时不得不招人,这样逐渐演变出了分布式服务,互相协作,每个服务负责不同的业务,架构如下图: 分

  • UML用例图学习笔记2021-11-21 15:01:15

    用例图学习笔记 什么是用例图?用例图中的元素用例图中的关系 什么是组织用例?如何实现组织用例? 什么是用例规格描述?用例与协作常用建模技术 什么是用例图? 概念:用例图是站在外部参与者的角度,描述其所能观察到的系统功能,主要用于对系统和子系统的功能建模。作用:展示用例之间

  • 分布式事务之两阶段提交2021-11-18 16:35:32

    前面的文章中,我们介绍了分布式系统中的CAP理论和BASE理论,本文会就分布式事务的实现方案之一:两阶段提交(2PC)进行介绍。2PC是一个非常经典的强一致、中心化的原子提交协议。中心化是指协议中有两类节点:一个是中心化协调者节点(coordinator)和N个参与者节点(partcipant)。 2PC 一致性概

  • 四、用例和用例图2021-11-14 16:30:13

    用例模型的基本组成部分: 用例:描述系统的功能;是对系统功能的宏观的、整体的描述。角色(参与者):指那些与系统进行交互的外部实体,通常它是系统的一个用户,但它也可以是其它系统或硬件设备。凡是需要与系统进行交互的任何实体都可以称作参与者,用例往往必须向参与者传递一些数值,这些

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