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  • 迈入泛 K 歌娱乐时代,即构推出 “社交 + K 歌” 融合方案!2022-06-07 18:02:46

    无处不在的在线 K 歌。   在线 K 歌一直是泛娱乐领域的热门赛道,艾媒咨询最新数据表示,2021 年中国在线 K 歌用户规模约为 5.1 亿人,渗透率约为 49.7%,这意味着每两个网民中,就有一个体验过在线 K 歌。     尽管如此,在线 K 歌的市场规模还远未见顶,分析目前的 K 歌产品,在线 K 歌正经

  • 小程序如何集成即构IM实现即时通讯发消息聊天2022-04-21 22:31:34

    之前的文章已经介绍了如何实现Web端的即时通讯IM,为了让大家全面的体验通信互动的快乐。 本文介绍如何使用 ZIM SDK 快速实现实现小程序端的基本的消息收发功能,在微信中实现一个mini版微信,也就是常见的聊天功能。 1 方案介绍 ZIM SDK 提供了如下接入方案: 在此方案中,您需要通过您自

  • 即构推出低延迟直播产品,全链路优化体验升级2022-04-12 15:05:02

    以短视频、直播为代表的音视频互动,正成为互联网主流的交互方式。拿直播举例,它从一种娱乐形式,逐渐融合于教育、娱乐、电商、旅游等多种生态中。未来,直播还将成为像水、电一样的基础设施。 然而,仅仅可进行音视频互动是不够的,直播还需要与行业、场景、用户需求结合,实现体验更好、成

  • 腾讯和即构面经c++2021-04-08 23:01:53

    即构面经 自我介绍(不流利, 条理不清楚)析构函数为什么设置成虚函数virtual和override 区别(没答好)virtual 和override可以一起嘛说一下构造析构顺序说一下内存模型程序的编译过程全局变量构造和析构时间智能指针深拷贝浅拷贝多态如何实现(扯到虚表了,好像有点多)进程定义(没答好)进程

  • 【活动回顾】4步2小时,搭建爆火的语音聊天室2021-02-16 22:34:42

    大家新年好,一眨眼就到春节假期尾声了,过年在家你是不是又胖了三斤。   为了助力大家元气满满的开工,即构在大年初五举办了一场线上互动直播活动,和众多泛娱乐社交及音视频从业者一起畅聊全球爆火的语音聊天室产品。   活动上,即构科技泛娱乐业务线负责人,高级架构师曾小伟作为演讲嘉

  • ZEGO全新语音聊天室方案,2小时复刻 Clubhouse2021-02-10 17:33:23

            真的火了!   新晋带货王马斯克在 Clubhouse“开房”之后,直接让 Clubhouse 爆火出圈,据说,Clubhouse 平台邀请码现在在ebay上已经卖到了快200刀一个。   与此同时,Clubhouse 的热度也引发了国内互联网的关注,除了争相下载试用、四处“求码”之外,不少社交、泛娱乐行业从业

  • 即构发布 LCEP 产品「RoomKit」 ,实现房间内0代码接入2021-02-05 17:05:21

            2021年2月5日,即构科技正式发布全新形态「低代码互动平台」(Low-code Engagement Platform,简称LCEP)产品「RoomKit」。       RoomKit定位为低代码互动平台(LCEP)产品,提供业内首个面向「全行业」的「低代码+音视频」解决方案,通过对业务场景能力进行完整封装,帮助客户极

  • 即构自研海量有序数据网络MSDN,构建全球可靠的多云通讯链路2021-02-02 12:04:33

    2020是实时音视频技术应用大爆发的一年,电商直播、视频会议、在线课堂等多个场景获得了广泛关注。即构科技作为全球领先的云通讯商,截止目前已服务超过4000家企业客户,每日音视频通话时长超过20亿分钟,服务覆盖全球200多个国家和地区。   在持续为大量客户提供音视频服务的过程中,即构

  • 即构SDK新增焦点语音功能,可实现特定用户语音的聚焦2021-01-27 18:29:55

    2021年,即构SDK每月迭代如期而至。今年,我们会着重介绍每月SDK的重要新增功能,让大家更清晰的了解到这些新功能的特性及应用场景。 重点新增功能 多人语音通话场景下的焦点语音功能   功能介绍 即构SDK1月新增焦点语音功能,适用于超多人语音通话场景,在多人同时说话的嘈杂环境下,依

  • 活动回顾:Flutter实时音视频应用场景实践2020-11-12 14:32:18

    11月7日,即构和上海GDG技术社区联合举办了实时音视频技术云上技术分享专场,来自即构科技和Bilibili的资深技术专家进行了深度分享。大会吸引了500+开发人员交流、观看,并在活动过程中与分享嘉宾进行了热烈互动,下面我们将整理嘉宾们分享的核心内容,错过活动直播的小伙伴可以继续观看学

  • 《Among Us》火爆全球,实时语音助力派对游戏开启第二春2020-11-04 11:02:28

    今年在全球“宅经济”的影响下,社交派对类游戏意外的迎来了爆发。 8月份,《糖豆人:终极淘汰赛》突然爆火,创造了首日150万玩家、首周Steam 200万销量、单周Twitch累计观看2300万小时的数据。在糖豆人之后,另一款社交派对类游戏《Among Us》开始发力,截止到目前《Among Us》观看时长已经

  • 【活动预告】实战解读,超多人实时音视频互动方案的探索与实现2020-09-16 16:31:40

    随着远程办公、在线教育、直播带货等应用场景的流行,跨时间、跨地域的大规模音视频互动为人们带来了更丰富更便利的生活和办公方式。远程会议由单向宣讲向多方互动发展,在线教育由1对1小班向多人互动小班升级,直播带货从单房间百万级别观看人数上升为千万级别,这些无不对超多人实时音

  • 【活动回顾】后疫情时代,教育行业的增量和变量2020-06-10 12:03:07

    6月4日晚,即构科技联合猎云网举办教育线上直播沙龙活动,即构科技合伙人&研发副总裁陈今今发表了《直播互动如何最大化助力在线教育发展》的主题演讲。现场还邀请了蓝象资本、51offer 、智课教育、先声智能、龙之门教育的相关负责人到场,以教育行业的增量和变量为主题分享心得、讨论趋

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