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  • 如何将 starrocks 的 be 的多个存储目录剔除一个?2022-06-29 17:01:45

    说明 starrocks集群的be节点的多个存储目录,有一个磁盘空间过小,搭建时误配置上,如下所示: $ df -lh Filesystem Size Used Avail Use% Mounted on devtmpfs 94G 0 94G 0% /dev tmpfs 94G 0 94G 0% /de

  • MDX维度剔除多个子维度2022-06-15 13:34:03

    剔除科室中科室代码为’10000‘,‘10001’,‘10002’的科室 Except( [科室].[明细科室].children, { [科室].[明细科室].&[10000],[科室].[明细科室].&[10001],[科室].[明细科室].&[10002]} ) )     

  • LeetCode 0204 Count Primes2022-06-02 08:31:57

    原题传送门 1. 题目描述 2. Solution 1 1、思路分析 枚举。写个判断n是否为质数的函数。遍历n,计数。TLE 2、代码实现 package Q0299.Q0204CountPrimes; // TLE public class Solution { public int countPrimes(int n) { if (n < 3) return 0; int cnt = 0;

  • Unreal笔记-禁止Actor或Component进行视锥剔除(frustum-culling)(Render)2022-03-30 11:02:58

    自定义UPrimitiveComponent时,通过PDI进行绘制时发现会发生视锥剔除(frustum-culling)的问题 查询原因是没生成Bounds的问题.(UE是通过边缘检测进行视锥剔除的) 可通过重写UPrimitiveComponent::CalcBounds模拟一个Bounds Ref: unreal 的剔除原理: https://docs.unrealengine.com/4.2

  • druid数据库连接池如何维护2022-02-26 09:33:48

    druid如何维护线程池,其实是我在翻看源码过程中产生的一个疑问,在com.alibaba.druid.pool.DruidDataSource.DestroyTask守护线程中会调用shrink方法,在此方法中会对线程池中的线程有效性进行维护,对线程池中的线程进行keepAlive保活机制检查; 其中有一个变量checkCount,即当前需

  • Gradle剔除依赖2022-01-10 18:33:46

    在导入依赖的地方(注意:需要打括号将导入的依赖包住) implementation ('com.cqupt:transformer-energy-core-api:1.6.9'){ exclude group:'org.springframework.boot',module:'spring-boot-starter-data-mongodb' }

  • 剔除2022-01-09 02:02:35

    opengl fcae culling:https://learnopengl-cn.github.io/04 Advanced OpenGL/04 Face culling/ 剔除能够节省性能开销 OpenGL能够检查所有面向(Front Facing)观察者的面,并渲染它们,而丢弃那些背向(Back Facing)的面,节省我们很多的片段着色器调用(它们的开销很大!)。 但我们仍要告诉Op

  • A7 A8 A9 进阶日记(三)2021-11-15 10:31:21

    今天币安上线了 QI ,确实是在 Kucoin交易所,但是我上次的分析列表里面没有 QI         原因是我的抹茶币种列表把 QI 给剔除了,以后不能用抹茶进行剔除数据   对于币安热爱足球粉丝代币这一情况,布局提前买入 INTER 国际米兰粉丝代币  

  • 鸿蒙JS ACE 2.0即将开启新篇章2021-10-22 17:05:58

    简述 什么是ACE 2.0 就是从ACE 1.0的基础上一个跨越式升级。 ACE 1.0 跟传统js开发类似一个页面需要js,css,html三者组合。2.0做了什么样的变化呢? 剔除css文件,剔除html文件,剔除js文件。 那三者都剔除了还叫js吗。 它现在叫一个新的文件名.ets。 该文件里面可以写js逻辑,将组件叠

  • 【Git系列】github错误提交大文件后剔除的方法2021-09-28 10:33:27

    DATE: 2021.9.24 文章目录 前言1、参考2、极简的解决方案 前言 在项目开发过程中,git add .操作将大的yuv文件(超过100MB)commit到了本地仓库中,但是受到github文件不能超过50MB的限制,无法push到远程仓库中。下面提供一种极简的解决方案。 1、参考 突破github的100M单个大

  • 多重共线性2021-09-03 14:32:17

    检验多重共线   如果发现存在多重共线性,可以采取以下处理方法。 (1)如果不关心具体的回归系数,而只关心整个方程预测被解释变量的能力,则通常可以不必理会多重共线性(假设你的整个方程是显著的)。这是因为,多重共线性的主要后果是使得对单个变量的贡献估计不准,但所有变量的整体效应仍

  • 实习踩坑之路:快速失败:使用stream流便利集合的时候删除了对象,导致抛错Null2021-07-29 18:00:34

    问题引出 今天需要写一个业务,大概就是我需要从一个List中剔除掉一个想要剔除掉对象,大致代码长这样 workGroupListDTOList.stream().forEach(workGroupListDTO -> { if(workGroupListDTO.getGroupId().equals(groupId)){ workGroupListDTOList.remove(workGroupLi

  • tree shaking2021-06-21 16:32:34

    tree shaking https://zhuanlan.zhihu.com/p/353867062 tree shaking 简单理解就是在代码打包时将项目代码中没有用到的代码剔除掉,比如在一个文件中申明了一个工具函数,但是并没有调用它,把这样的代码剔除掉,以减少代码打包体积。 实现: 将js代码转换成AST抽象语法树--->递归遍历节

  • 替换html标签2021-06-03 21:33:32

    <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="en" lang="en"> <head>     <title>2.21节,从字符串中剔除所有HTML代码</title>     <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf

  • 罗曼诺夫斯基准则-噪声数据剔除2021-05-08 13:51:55

    在平时需要处理的一些原始数据中,存在着许多噪声数据影响着我们的数据的分析与利用,如何确认这些噪声数据,并去掉这些噪声数据,或者如何将噪声数据对问题的影响降低到最小,本文先进行t检验剔除奇异值、缺失值,识别或删除离群点,之后对处理后的数据进行S-G去噪处理(在这里我们认为噪声是被测

  • Eureka失效剔除和自我保护2021-04-18 17:35:49

    如下的配置都是在Eureka Server服务端进行: 服务下线 当服务进行正常关闭操作时,它会触发一个服务下线的REST请求给Eureka Server,告诉服务注册中心:“我要下线 了”。服务中心接受到请求之后,将该服务置为下线状态。 失效剔除 有时我们的服务可能由于内存溢出或网络故障等原因

  • 如何在for循环中剔除满足条件的元素2020-11-06 14:01:28

    业务开发过程站常常需要在for循环中将某个元素剔除,按照常规的思路,就是对数组进行一个for循环,然后在循环里面进行if判断,在判断中删除掉指定元素即可。但是由于数组下标的问题,实际情况往往不会像预想的那样顺利运行。如下所示: var arr = [1, 2, 2, 3, 4, 5]; for (var i = 0; i

  • 扑克牌证明2020-06-04 19:05:10

    题目 本作者很le se,轻喷 前言 能想到的奆佬真是太可怕了,我知道做法后去推原理都花费了好久。 证明过程 欲证:若∑a[i] <= n, 则这些牌都能取到 因为∑a[i] <= n, 则必有两张牌i,j(i < j),满足 j - i < a[i](i在队列前部) 或者 (i + n - 1) - (j - 1) < a[j](i到了队列的后部,即将其

  • c语言值关于注释学习2020-05-07 21:08:01

    1.注释的两种方式://  和 /* */ 2.编译器在预处理剔除注释时,会将注释剔除掉,然后然后空格替换掉;   如:以下三种注释方法都是正确的   1. int /**/i = 22;   2. char* s = "weiyouqing// hiii";   3. //Ist it a \ valid comment?   以下这种错误,原因是in t不是

  • glCullFace 、 glFrontFace2020-04-24 11:41:11

    glCullFace 和 glFrontFace 这两个都是opengl的初级命令,但是其实我都是最近才算得上“用”,以前的话,是因为有一次做billboard广告牌的时候,不剔除面片其中一面的话,很难看出效果成功了没,于是用了一次;最近的话,包括shadow volume中Z-FAIL和Z-PASS都需要正反面分别渲染,shadowmap中在

  • List里如何剔除相同的对象?2019-11-23 10:57:45

    package constxiong.interview;import java.util.Arrays;import java.util.HashSet;import java.util.List;import java.util.Set;/** * 测试剔除List的相同元素 * @author ConstXiong * @date 2019-11-06 16:33:17 */public class TestRemoveListSameElement { public static

  • 关于剔除 一个多位数中的偶数并重新输出的问题2019-11-06 23:00:41

    题目的大致意思是: 输入一个正整数,把各位上为偶数的数去除,剩余的数按原来从高位到低位的顺序组成一个新的数. 为什么写这个题呢? 这几天,老师给我们布置的作业之一就是这道题,因为我们班还没有学数组,所以很多同学感到比较困难,所以这里主要讲不用数组的方法。 一:首先,我们要先来分析这

  • Unity3D-游戏场景优化之遮挡剔除(Occlusion Culling)的使用2019-09-25 20:03:17

    在大型3D游戏场景中,如何优化游戏性能是非常重要的一步。一般遮挡剔除是非常常用的。接下来我们看看如何使用遮挡剔除。 假设这是一个游戏场景。 下面这是相机的视口,相机的视觉是看不到很大立方体后面的那些小的立方体。   在运行游戏的过程中,我们为了提高游戏的性能,我们不希望

  • 重名剔除(Deduplicate)2019-09-18 14:56:19

    重名剔除(Deduplicate) Description Mr. Epicure is compiling an encyclopedia of food. He had collected a long list of candidates nominated by several belly-gods. As candidates in list are nominated by several people, duplication of name is inevitable. Mr. Epic

  • unity shader 剔除指定的颜色2019-08-20 16:57:17

    Shader "MyShader/PaintingBGTransparency" { Properties{ _MainTex("Base (RGB)", 2D) = "white" {} _FilterfColor("Ridof (RGB)",Color) = (1,1,1,1) } SubShader{ Tags { "RenderType" = "Opaque" }

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