c语言函数指针的理解与使用 C/C++ 函数指针使用总结
函数指针:本质上是一个指针,只不过指向函数而已 编译器在编译期间对函数开辟了一块空间,而这快空间的开始地址,就是它的函数指针 int Max(int a, int b) { return a>b?a:b; } int Add(int a, int b) { return a+b; } int Sub(int a,int b) { return a-b; } int Mul
一旦函数被编译并载入计算机中执行,它就会占用一块内存,这块内存有一个地址,因此函数也有地址。 1. 定义一个函数指针 示例代码如下: void (*funcPtr)(); 这个例子将funcPtr定义为一个指向函数的指针,这个函数没有参数,返回值为空。 注:*funcPtr 两侧的括号是必须的,如果去掉括号,
数组指针:能够指向数组的指针 数组名是函数的首地址 两个地方例外 1.sizeof(arr) 计算整个数组的大小 2.&arr 取出的是整个数组的地址 打印一个二维数组 用不同的方法 ! void print(int arr[3][3], int sz,int a) { int i = 0; for (i = 0; i < a; i++)
http://www.cnblogs.com/Esfog/archive/2012/04/23/2467249.html 最近在看观察者模式的时候,看到的一片,讲的很通俗,真的很通俗。 在项目中使用的是lua,在观察者模式当中,是有一个事件ID和与这个事件ID绑定的函数(与其说是函数倒不如说是函数指针),这些全部存储在一个全局的对象的tab
继续接着上一次的https://www.cnblogs.com/webor2006/p/15183259.htmlC基础往下学习,这次是C中的最后一块内容了----指针,争取用一二篇收尾了,然后赶紧进入OC的学习,不然感觉学了这么久,还是没有沾到IOS开发的边~~当然关于C的指针的内容也不少,最重要也最难,所以过好这一关也是很有必要的
文章目录 一、数组参数、指针参数1.一维数组传参2.二维数组传参3. 一级指针传参4.二级指针传参 二、函数指针三、函数指针数组1.定义2.用途 四、指向函数指针数组的指针五、回调函数 一、数组参数、指针参数 在写代码的时候难免要把【数组】或者【指针】传给函数,那函数的
1. 直接存取和间接存取 2. 指针基类型 3. 函数指针和返回指针的函数 指针函数:指向函数的指针变量 函数指针:返回值为指针的函数 函数指针和返回指针的函数
AWTK 自定义控件篇 一,前序 之前上一篇文章中简单介绍了 AWTK 本身自带的控件(AWTK系统控件篇),但是实际上我们在写一些复杂的 UI 时候, AWTK 本身的控件其实是不够用的,尤其一些特殊的 UI 。这个时候我们该怎样办呢? 现在就引入我们本章节中的自定义控件篇,我们自定义
文章目录 前言一、字符指针二、指针数组三、数组指针数组指针的定义&数组名VS数组名数组指针的使用 四、函数指针五、函数指针数组函数指针数组的应用——转移表 六、指向函数指针数组的指针七、回调函数总结 前言 首先我们再来回顾一下指针的概念 指针就是个变量,用来存
目录 一.函数指针 二.函数指针数组 三.指向函数指针数组的指针 一.函数指针 什么时候函数指针哇? 没错, 就是指向函数的指针。函数也有地址的嘛? 当然啦,当然啦,一起来看看 看,这不就是函数的地址 函数指针的写法详解: 来验证一下: 编译顺利通过,写法正确~~。 来看
#include <stdio.h> #include <string.h> int CE(char *c, char *e){ if (strcmp(c, "你好") == 0) { strcpy(e, "Hello\n"); return 1; } strcmp(e, "Sorry\n"); return 0; } int EC(char *e,
1 #include<stdio.h> 2 char *fun1(char *p) 3 { 4 printf("%s\n", p); 5 return p; 6 } 7 char *fun2(char *p) 8 { 9 printf("%s\n", p); 10 return p; 11 } 12 char *fun3(char *p) 13 { 14 printf("%s\n&
1 #include<stdio.h> 2 int add(int a,int b ) 3 { 4 return a + b; 5 } 6 int sub(int a,int b ) 7 { 8 return a - b; 9 } 10 int mul(int a,int b ) 11 { 12 return a * b; 13 } 14 int div(int a,int b ) 15 { 16 return a / b; 17 } 18 i
1.用来访问函数 2.是可以具有封装特性,如结构体中可以包含函数指针,不同的结构体可以包含有相同名字的函数指针,这样不会导致冲突。(避免重复定义,也其实就是访问函数) 写法 返回值 +指针 +函数变量类型=函数名 int(*p)(int,int)=add 当然也有函数指针数组 int(*p[4])(int a,int b)={a
1 #include<stdio.h> 2 3 // typedef int *fun(int a,int b);//fun代表int *(int ,int ) 4 typedef int (*fun)(int a,int b);//fun代表int (*)(int ,int ) 5 int add(int a,int b) 6 { 7 return a + b; 8 } 9 10 int main(int argc, const char *argv[]) 11
1 #include <iostream> 2 using namespace std; 3 #include <conio.h> 4 5 int max(int x, int y); //求最大数 6 int min(int x, int y); //求最小数 7 int add(int x, int y); //求和 8 void process(int i, int j, int (*p)(int a, int b)); //应用函数指针 9 10
指针进阶 1.指针概念回顾2.字符指针3.数组指针和指针数组3.1数组指针的含义3.2&数组名vs数组名3.3数组指针 4.数组传参和指针传参4.1一维数组传参4.2二维数组传参4.3一级指针传参4.4二级指针传参 5.函数指针6.函数指针数组7.指向函数指针数组的指针8.回调函数 1.指针概念
1,函数的地址 #include <stdio.h> int main(){ int i=0; printf("main=%p\n",main); printf(" i=%p\n",&i); } 输出: main=0000000000401530 i=000000000062FE1C 2,函数指针的定义 类型名 (*变量)(参数类型); #include <stdio.h> void f(){ print
函数指针:一个指针变量,存放的是函数的地址 定义形式: 类型 (*指针变量名)(参数列表); 如: int (*p)(int x,int y); p是一个指针,它指向一个函数,该函数有2个整形参数,返回类型为int。p首先和*结合,表明p是一个指针。然后再与()结合,表明它指向的是一个函数。指
文章目录 缘由解释函数指针int (\*f)(int*);解释typedef void(*sighandler_t)(int) 缘由 2021年9月22日在刷CS:APP的时候,邂逅了一种函数指针与typedef结合的写法:typedef void (*sighandler_t)(int) 来源:CSAPP第三版 解释函数指针int (*f)(int*); 对于以下声明: int (*
前言: 本篇是指针的进阶的第二篇,在前面的文章中,我们已经对指针有了一个基础的了解,这进阶指针一里也学了字符指针,指针数组,数组指针,所以我们这一篇继续深入进阶指针,了解指针和其他知识的联系。 如果还没有看过指针篇的同学可以点下方链接先进行学习: 【C语言】从入门到入土(指
函数指针,顾名思义就是指向函数的指针; 我们可以让一个指针变量指向整形变量、浮点型变量、结构体变量等,也可以让一个指针变量指向一个函数,因为函数跟变量一样占据的是一段内存空间,而函数名就是表示该函数所在内存空间的首地址; 我们知道, 定义一个指向整形变量的指针变量: int *ip;
指针函数: 就是一个返回指针的函数,其本质是一个函数,而该函数的返回值是一个指针。 声明格式为:类型标识符* 函数名(参数表) 例如:int* fun(int x,int y); 函数指针: 本质是一个指针变量,该指针指向这个函数 声明格式为:类型说明符(*函数名)(参数) 例如:int (*fun)(int x,int y); 函数指针
1、What Is A Function Pointer? 函数指针是将函数赋值给一个变量的方法,即指向函数的指针 示例 我们首先通过一个实例理解函数指针的工作,正常调用函数的代码: #include<iostream> void HelloWorld(){ std::cout<<"Hello World"<<std::endl; } int main(){ HelloWorld(); }