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  • 关于详情页的具体制作(五)2021-01-21 13:02:04

    目前下滑,已经可以看到详情图、尺码表、生产地址尺寸等、推荐等。之前做的详情页的navbar就存在着”商品“、“参数”、“讨论”与“推荐”四个模块。那么,现在想要实现的功能,即为点击navbar中的某一块,即可跳转到相应的位置。 那么,接下来即开始一个正式的实现。首先,我们之前做详情

  • 关于详情页的具体制作2021-01-06 19:32:18

    我们此步实现的是,在主页里面点击下列商品的时候,是可以跳转到详情页并携带iid,那么接下来记录下具体的一些思路。 首先,在商品详情的组件当中添加一个事件监听事件,之后,在这个事件当中,实现跳转到详情页。 详情页的话,我直接添加了一个路由,方便之后的操作,根据观察api,可知每个商品的iid

  • 课程设计总结2021-01-03 20:03:09

    Matrix4x4类的一些用法 1.新建一个4x4的单位矩阵 var NameOfVar=Matrix4x4.Identity; 2.为Matrix4x4中的变量赋值 1.定义后逐个赋值 NameOfVar.M11=具体值; NameOfVar.M12=具体值;... NameOfVar.M44=具体值; 注意:Matrix4x4的下标从1开始,没有第0行和第0列 2.使用构造函数

  • 网络安全公司具体的职业是什么2020-12-29 15:01:53

    嗯,首先你要先了解网络安全行业是做什么的。是ctf吗?一个个帅得跟枪伍佰一样,轻敲几个码就能轻松拿下旗。还是像十大黑客之一的米特尼克一样,在他想要逃跑的时候闯入北美防空指挥系统”的电脑主机,控制当地的电脑系统,让他知道所有关于跟踪他的信息?网络信息安全工程师实际上是指按照信

  • 设计模式复习笔记102020-12-16 16:32:13

    十装饰模式 动态地给一个对象增加一些额外的职责(Responsibility),就增加对象功能来说,装饰模式比生成子类实现更为灵活。其别名也可以称为包装器(Wrapper),与适配器模式的别名相同,但它们适用于不同的场合。根据翻译的不同,装饰模式也有人称之为“油漆工模式”,它是一种对象结构型模式

  • 创建型模式之工厂方法模式实例及代码操作2020-12-15 19:58:30

    场景 例题:一座现代化兵工厂能根据国防需要生产各种兵器,例如机关枪,手枪和狙击枪等等,但不能生产子弹。 根据国防需求变化,需要生产狙击步枪,在残酷的反恐作战中狙杀恐怖分子。 传统解决方法 缺陷 工厂方法模式 概念 模式结构 工厂方法模式结构包括4个角色: (1)抽象产品类(Product

  • 简单工厂模式(SimpleFactoryPattern)2020-11-28 23:29:30

    定义 定义一个工厂类,并提供一个抽象工厂方法,该方法通过传入不同的入参而制造出特定的产品,且所有产品具有共同的父类。 结构图   角色与理解 简单工厂模式中的类存在以下几种角色: Product(抽象产品角色):所有具体产品的父类 Factory(工厂角色):实现产品创建逻辑的类 ConcreteP

  • 抽象工厂模式2020-11-13 17:04:16

    意图: 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。 同时由于需求的变化,往往存在更多的系列的对象的创建工作。 注意这个关键字“一系列”,就代表抽象工厂,是一系列相同产品的对象创建工厂的集合。 主要解决: 主要解决接口选择的问题。 何时使用: 系统的产品有

  • 中级测评师5-测评过程指南2020-10-19 11:35:59

                                有些单位取个大数据的系统名称,但可能并没使用到大数据的技术或者并没有很大量的数据,这时不需要使用大数据扩展标准!! 重在逐步测试,步步递进,由浅到深!!      针对具体的操作系统、设备型号等开发具体详细的测评指导书,并在实际环境或

  • 2020重新出发,JAVA设计模式 之三 工厂模式2020-09-27 09:00:39

    工厂方法模式(详解版) 在现实生活中社会分工越来越细,越来越专业化。各种产品有专门的工厂生产,彻底告别了自给自足的小农经济时代,这大大缩短了产品的生产周期,提高了生产效率。同样,在软件开发中能否做到软件对象的生产和使用相分离呢?客户随意增删或改变对软件相关对象的使用呢? 模式的

  • 要思索尝试信息技术的移动物联场景应用2020-09-23 06:02:06

    人活一辈子 总要做点拿得出手的事业 不为循环朝不保夕的被动工作 是为绘制自有自主的美好生活   信息技术是生产工具,可以提升具体的生产力。 思索其在移动,物联行业具体场景下的尝试应用。 1.相信 IT软件产品是商务业务升级进阶的必由之路,如同大脑的神经模式。 2.面向 商务业务的

  • 大数据的七大核心具体价值2020-08-27 16:32:24

      大数据的七大核心具体价值   随着移动互联网的飞速发展,信息的传输日益方便快捷,端到端的需求也日益突出,纵观整个移动互联网领域,数据已被认为是继云计算、物联网之后的又一大颠覆性的技术性革命,毋庸置疑,大数据市场是待挖掘的金矿,其价值不言而喻。可以说谁能掌握和合理运用用户

  • 软件测试具体做什么工作?2020-07-29 10:02:16

      选择做软件测试的你,也许已经找到了满意的工作,也许刚刚开始,还在摸索着前行的道路,也许一知半解,还在犹豫是否要入行。 其实软件测试是相对简单的学科,非常适合零基础的同学学习,只要你有一颗好奇的心、肯学习的心,并且对软件测试充满兴趣,难度就不会太大。 今天这篇文章,信盈达小编就专

  • 设计模式学习笔记(五):工厂方法模式2020-07-16 22:02:02

    1 前言 尽管简单工厂模式实现了对象的创建和使用分离,但是仍然存在以下两个问题: 工厂类过于庞大,包含了大量的判断代码,导致维护和测试难度增大 系统扩展不灵活,如果增加了新的产品类型,必须修改静态工厂方法的业务逻辑,违反了开闭原则 具体产品与工厂类之间的耦合度高,严重影响了系统的

  • 入职新公司如何熟悉项目2020-05-22 20:05:34

    经过项目经理,介绍完项目的架构(几层、几个模块组成)和使用的中间件(缓存、队列等) 首先要看是Api项目还是web项目(启动项目),提供数据接口或者页面展示。其他项目都通过API项目提供的数据接口获取、操作数据,相当于所有项目的数据源。 然后启动API或者Web开始调试,调试前要配置hosts或其

  • 本站声明2020-05-15 22:06:02

    本站申明: 本站主要记录学习生活中的技术点,具体参考网上各种资料,具体解释权归相关技术机构,官网所有,如果您在浏览过程中发现侵犯到您权益请联系本人删除,谢谢。 注意: 本站中所有的代码例子,仅供学习使用,请勿商用和非法用途,否则,产生的一切后果于本人无关,请谨慎使用,谢谢!!!

  • [java数据库同步]Java之——基于java开发的功能强大、配置灵活的数据库之间的同步工具2020-04-17 22:55:44

    转载请注明出处:https://blog.csdn.net/l1028386804/article/details/80341251基于java开发的功能强大、配置灵活的数据库之间的同步工具,和数据产生器一样,均是前段时间因为项目需要编写的小工具,在实际应用场景中,我们经常需要定期将一个数据库的数据同步到另外一个数据库中,常见的一

  • 《设计模式之禅》之访问者模式2020-04-04 11:58:19

    一、访问者模式的定义 访问者模式是一个相对简单的模式,其定义如下:封装一些作用于某种数据结构中的各元素的操作,它可以在不改变数据结构的前提下定义作用于这些元素的新的操作。 角色职责 Visitor–抽象访问者 抽象类或者接口,声明访问者可以访问哪些元素,具体到程序中就是visit方法

  • 抽象工厂模式2020-03-28 13:51:09

    1.抽象工厂模式概述:   抽象工厂模式是所有形态的工厂模式中最为抽象和最其一般性的。抽象工厂模式可以向客户端提供一个接口,使得客户端在不必指定产品的具体类型情况下,能够创建多个产品族的产品对象。 2.抽象工厂模式包含的角色及其职责:   抽象工厂:抽象工厂模式的核心,包含对

  • 工厂方法模式2020-03-23 12:57:21

    @目录一、概述二、模式结构图三、模式中包含的角色及职责四、具体代码实现1、创建产品接口和工厂接口2、创建具体产品3、创建具体的产品工厂类4、调用实现五、简单工厂模式和工厂方法模式的比较 一、概述 工厂方法模式同样属于类的创建型模式,工厂方法模式是定义一个工厂接口,将实际

  • 设计模式之命令模式2020-03-19 22:58:02

    命令模式(Command) 一、定义 一个将请求封装为一个对象,从而可以用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 命令模式是一种对象行为模式,其别名为动作模式或者事物模式 二、结构 Command(抽象命令类):一个抽象类或者接口,声明了执行请求的Execute方

  • C#设计模式之二工厂方法模式(Factory Method Pattern)【创建型】2020-03-19 16:07:04

    C#设计模式之二工厂方法模式(Factory Method Pattern)【创建型】 原文:C#设计模式之二工厂方法模式(Factory Method Pattern)【创建型】 一、引言       在上一篇文章中我们讲解了过渡的一种模式叫做【简单工厂】,也有叫【静态工厂】的,通过对简单工厂模式得了解,我们也发现了它

  • 设计模式——原型模式2020-03-14 23:54:47

    一、概念:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。 二、UML示意图:      在UML示意图中,有一个抽象原型(Prototype)类并且声明了一个克隆自身的接口,具体原型类可以通过继承这个抽象原型类并且实现克隆接口来定义一个具体的原型类,然后客户端可以通过实例化

  • 抽象工厂方法模式2020-03-14 16:02:56

    抽象工厂方法模式定义四到模块 定义 为创建一组相关或者是相互依赖的对象提供一个接口,而不需要指定它们的具体类. 四到模块 虽然抽象工厂方法模式的类繁多,但主要还是分四类: AbstractFactory:抽象工厂角色 ConcreteFactory:具体工厂角色 AbstractProduct:抽象产品角色 Concret

  • 建造者模式2020-03-12 20:51:04

    1、概述建造者模式:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 2、结构建造者模式包含以下4个角色(1)Builder(抽象建造者):它为创建一个产品(Product)对象的各个部件指定抽象接口,在该接口中一般声明两类方法,一类方法是BuildPartX(),它们用于创建复

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