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  • 漫话Redis源码之八十七2022-02-20 23:04:19

    这个文件的函数比较杂,大致看看就行,以第一个为例,就是一下哈希相关的操作,为了密码安全。其余的函数了解用途就行。 /* Given an SDS string, returns the SHA256 hex representation as a * new SDS string. */ sds ACLHashPassword(unsigned char *cleartext, size_t len) {

  • LeetCode之有序数组中出现次数超过25%的元素(一千二百八十七)2021-07-06 14:02:53

    目录 题目 解题 方法一、二分查找法 题目 给你一个非递减的 有序 整数数组,已知这个数组中恰好有一个整数,它的出现次数超过数组元素总数的 25%。 请你找到并返回这个整数。 示例: 输入:arr = [1,2,2,6,6,6,6,7,10] 输出:6  提示: 1 <= arr.length <= 10^40 <= arr[i] <= 10^5 解

  • Flink实战(八十七):flink-sql使用(十四)Flink 与 hive 结合使用(六)Hive 函数2021-06-10 20:05:51

    声明:本系列博客是根据SGG的视频整理而成,非常适合大家入门学习。 《2021年最新版大数据面试题全面开启更新》 1 通过 HiveModule 使用 Hive 内置函数 在 Flink SQL 和 Table API 中,可以通过系统内置的 HiveModule 来使用 Hive 内置函数, 详细信息,请参考 HiveModule。 val name

  • Flink实战(八十七):flink-sql使用(十四)Flink 与 hive 结合使用(六)Hive 函数2021-06-10 20:05:35

    声明:本系列博客是根据SGG的视频整理而成,非常适合大家入门学习。 《2021年最新版大数据面试题全面开启更新》 1 通过 HiveModule 使用 Hive 内置函数 在 Flink SQL 和 Table API 中,可以通过系统内置的 HiveModule 来使用 Hive 内置函数, 详细信息,请参考 HiveModule。 val name

  • java基础总结(八十七)--Ack机制2021-02-26 20:01:44

    转载的第一篇博客 原文链接 1、ack是什么 ack 机制是storm整个技术体系中非常闪亮的一个创新点。 通过Ack机制,spout发送出去的每一条消息,都可以确定是被成功处理或失败处理, 从而可以让开发者采取动作。比如在Meta中,成功被处理,即可更新偏移量,当失败时,重复发送数据。 因此,通过Ack

  • 从零开始刷力扣(八十七)——172. 阶乘后的零2021-02-03 23:59:58

    分类:数与位 题目描述 给定一个整数 n,返回 n! 结果尾数中零的数量。 示例 1: 输入: 3 输出: 0 解释: 3! = 6, 尾数中没有零。 示例 2: 输入: 5 输出: 1 解释: 5! = 120, 尾数中有 1 个零. 思路: 找0==》找2和5 2的数量肯定比5多 而且比5出现早5的数量需要从 两方面找:1.尾数5/10

  • openGL之API学习(八十七)有关OpenGL SC2019-06-15 18:52:28

    OpenGL SC 1.0 定义了OpenGL ES™ 1.0固定功能图形管线的高安全度子集。OpenGL SC 1.0 在2005年运行,之后在2009年更新到OpenGL SC 1.0.1。OpenGL SC 2.0 是OpenGL ES 2.0的子集,把控基于GLSL的可编程渲染器,以实现更强的图形功能,包括提高性能和降低能耗。OpenGL SC 2.0 去除了Ope

  • openGL之API学习(八十七)有关Khronos Group2019-06-15 18:52:04

    Khronos Group是一个行业组织,创建开放标准以实现并行计算、图形、视觉、传感处理和动态媒体在各种平台和设备上的编写和加速。Khronos标准包括 Vulkan™, OpenGL®, OpenGL® ES, WebGL™, OpenCL™, SPIR™, SYCL™, WebCL™, OpenVX™, EGL™, OpenMAX™, OpenVG™, OpenSL E

  • openGL之API学习(八十七)WebGL与opengl es2019-06-15 18:49:55

    WebGL是一种3D绘图标准,这种绘图技术标准允许把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起,通过增加OpenGL ES 2.0的一个JavaScript绑定,WebGL可以为HTML5 Canvas提供硬件3D加速渲染,这样Web开发人员就可以借助系统显卡来在浏览器里更流畅地展示3D场景和模型了,还能创建复杂的导航和数据

  • 一个屌丝程序猿的人生(八十七)2019-02-23 22:53:20

      公司来了新人,大家自然都非常关注,纷纷停下了手头的工作。   小魏则是先指着身材比较魁梧的哥们,介绍道:“这位是李魁,会跟着我一起做点NET开发的工作,大家欢迎。”   “啪啪啪.......”   一阵掌声响起。   林萧则是此时才反应过来,原来这个叫李魁的哥们,是跟着小魏做点NET的

  • 一个屌丝程序猿的人生(八十七)2019-02-23 22:50:14

      公司来了新人,大家自然都非常关注,纷纷停下了手头的工作。   小魏则是先指着身材比较魁梧的哥们,介绍道:“这位是李魁,会跟着我一起做点NET开发的工作,大家欢迎。”   “啪啪啪.......”   一阵掌声响起。   林萧则是此时才反应过来,原来这个叫李魁的哥们,是跟着小魏做点NE

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