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  • C++学习笔记202207012022-07-01 21:36:14

    本笔记包括内容一览 3.6 关系运算和逻辑运算 3.6.1 关系运算和关系表达式 3.6.2 逻辑常量和逻辑变量 3.6.3 逻辑运算和逻辑表达式 3.7 选择结构和if语句 3.7.3 条件运算符和条件表达式 3.7.4 多分支选择结构与switch语句 #include <iostream> using namespace std; //关系表达

  • 百人技术团队技术总监的忠告2022-06-16 08:32:56

    1. 尽量努力的多去阅读别人的代码,越多越好 对所谓“屎山”的代码,你如果全都读进去,研究下去,你起码会有两个好处: 你能具体知道代码烂在什么地方,那么以后你的代码就不会出现同样的问题——由于你知道了烂代码烂在哪里,你一定能写出更好的代码,从而让那些屎山的代码逐渐会被自己写的

  • 关于php+mysql性能在实际工作中的应用实例2022-05-18 12:32:52

    背景:在某个财务数据单中,增加一列银行备注。 方案一:通过 收款单号(例如:20220419ABA00100000099072773758)  查询到交易单号(例如:2022041940000001317768330300405),再查询到充值单号(例如:1003703828D6399362770464900575),再查询到 备注 信息,付款集群,db_loan_xx.charge_xx_x ,字段 bank_com

  • 最大努力通知2022-04-25 20:01:52

    理解最大努力通知 最大努力通知也是一种分布式事务的方案。 账户充值: 交互流程: 账户系统调用充值系统接口。 充值系统完成支付处理向账户系统发起充值结果,若通知失败,则充值系统按策略进行重复通知。 账户系统接收到充值结果通知修改充值状态。 账户系统未接收到通知会主动调用充

  • 记录一个充值活动bug2022-03-21 12:05:58

    今天遇到一个很奇怪的问题,外网测试服某号发起了充值请求,数据库里也确实有这个订单,但是游戏里的累充活动没有到账,无法领奖。我在内网测试服,外网测试服,本地虚拟机分别测试都能正常累计,正常领奖问题无法重现在什么情况下,充值订单能成功存入order表,但是游戏里payback却不执行呢?我调取

  • PHP话费充值通道网站完整运营源码/全开源源码2022-03-21 12:00:32

    介绍: 简单易上手,PHP话费充值通道网站完整运营源码/全开源源码,亲测可正常使用,演示看下图 网盘下载地址:https://qumaw.lanzoul.com/iZPQD01so8qd  

  • 查询第一次充值100的玩家 后面一共充值多少的订单2022-03-21 10:30:46

    select uid,SUM(amount) as num  from pay_record where uid in(select uid from (SELECT * FROM `pay_record` GROUP BY uid) as a where amount =100) GROUP BY uid HAVING num >=10001 and num<=20000   ORDER BY num desc   SELECT *

  • java第一次作业2022-03-01 22:00:27

    1. 输出长春地铁一号线运行图    2. 输出轨道交通充值信息      3. 输出对联     

  • Java 抽奖活动循环编程练习2022-02-20 12:59:46

    1、练习题目 新年大回馈,你买产品,我送奖品,近期某店铺举行抽奖活动,凡在本店充值会员满百元以上的顾客可参与该活动,每人三次随机抽奖机会,别犹豫,大奖等你带回家~ 设置一二三等奖,循环抽奖三次。 2、编程内容 package xunHuan; public class LotteryDraw { public static void mai

  • 牛云使用流程之管钱2022-02-09 18:33:09

    牛云微商城的管钱分了数据和资产两大块。 数据 进入牛云微商城后台——数据 数据又分了经营数据和数据分析 1.经营数据   预计收入、营业额、订单数、访客人数、浏览量、下单转化率清晰明了,预计收入给出了曲线,通过访客人数、浏览量可以看到公司的流量,而下单转化率则显示

  • 【无标题】2022-02-02 22:07:40

    源交流。 因此目前来说也就只得以几个简单规则来获取小额积分了。 ①、写博客,一篇十分,这也是我写这个博客的最初目的。转载貌似是2分 ②、评论,这个我试了下没有分,可能是延迟到账。。 ③、会员,只能大额量充值,太坑。 ④、绑定手机,送50分。 比较简单方便源交流。 因此目前来

  • 爱琴海购物公园远程预付费管理系统的设计与应用2022-01-24 16:34:43

    李婧婧 安科瑞电气股份有限公司,上海 嘉定  摘要:介绍爱琴海购物公园远程预付费管理系统,采用智能远程预付费电度表,采集各商户实时用电量、剩余电量,通过智能远程预付费电度表进行远程分合闸控制,实现先售电后用电。系统采用光纤组网的方式,组网后通过现场总线通讯传至后台,通过安科瑞

  • 19e数字便民--被淘汰的技术2022-01-22 05:00:07

    19e数字便民创建于2010年,是国内领先的便民服务电子商务平台,19e覆盖了超过400000家线下加盟网点,每月为超过10,000万人次提供品牌化的便民服务。 19e综合缴费平台坚持O2O的商业模式,立足于社区周边的实体店铺,借助先进的互联网技术,解决消费者日常生活中碰到的缴费难、订票难等问题,让老

  • 阿里云国际站注册充值方便吗用不用实名认证2022-01-19 16:01:49

    阿里云国际站注册充值方便吗用不用实名认证 阿里云国际站支持多种方式充值,免实名,免备案,免绑卡 备案前域名必须实名认证吗? 根据工信部2017年全面域名实名认证的要求,所有存量域名以及新注册域名均需完成域名实名认证。若域名注册成功后未通过实名审核,会被注册局暂停解析(Serverhold

  • 《我有一座育龙岛》丨游戏结构拆解2022-01-16 09:02:50

    本文从各方面深入剖析《我有一座育龙岛》的游戏结构。 一、游戏故事背景。 由于国王的贪欲,星石能量暴走,大地毁于一旦,原来的世界被破坏了。 一觉醒来,我和一群萌龙置身于一座悬空的天空浮岛上,浮岛上生机盎然却又危机四伏。 这是一个全新的世界,也是全新的希望。 作为唯一幸存的驯龙

  • 【最新】电费充值api接口,快充慢充2022-01-10 15:31:12

    ―、引言 1.1 文档概述 本文档提供电费充值接口规范说明,提供一整套的完整的接入示例(http 接口)供商户参 考,可以帮助商户开发人员快速完成接口开发与联调,实现与电费充值系统的交易互联。 公司官网:http://www.wikeyun.cn/ 1.2 阅读对象 本文阅读对象:开发人员与微客云系统对接支付

  • 抓包抖音充值接口,实现微信支付宝充值抖币收款通道2021-12-22 17:04:20

    前段时间搞了个抖音充值的通道,现在搞个YY充值的。 接下来这段时间的安排就是把各个这种平台的充值接口全分析一遍做成接口。   相比抖音的充值抖币接口,yy充值y币的风控就小很多,可以忽略不计,所以开发上也顺利很多。 把调用的相关接口和参数在这分享一下,具体的实现逻辑直接抓包

  • 游戏活动分析案例2021-12-21 23:36:05

    一、圣诞节活动全服充值前十老大r及其库存元宝       圣诞节活动中,充值最高的前十个老大R总付费额。(去掉新服大r) 新老大r的判断标准: 当活动开始时间天数﹣某大r玩家注册时间天数>3时,则此大r玩家为老大r; 当活动开始时间天数﹣某大r玩家注册时间天数<=3时,则此大r玩家为新大r。    

  • 传奇开服教程2021-12-13 17:05:45

    传奇开服教程 想开传奇的,尽量不要找一条龙,先自己学习,你找一条龙什么都不懂到时候真的被坑了都不知道,有这方面想法的可以咨询我 !!   开个传奇 你首先就是 版本这块 可以去一些版本库,论坛都有一些免费的可以用来练手,你也可以选择先架设个单机服在自己电脑上,试着学  网上都有教程。

  • 第九周讨论2021-10-30 19:05:16

    需求分析 1、直播模块: 延时功能 投票或竞猜 2、平台模块: 防沉迷 充值限制 数据统计:播放、评论、外链、购物、广告点击率、 3、用户模块 实名认证   直播平台定位: 名称:游鸽 定位:游戏直播平台 分工 序列图、状态转换图 用户模块——(李沁元) 用户基本信息管

  • 万能码以功能强大齐全而出名(安全扫码专业委员会)2021-10-18 09:32:09

    万能码以功能强大齐全而出名(安全扫码专业委员会) 万能码是一个集合了八大功能的二维码,并且它的功能在后期会不断被研发,其中有两个功能特别突出,一个是折扣券功能,另一个就是话费充值功能。 折扣券功能是实现帮助商家精准引流的一个功能,顾客花更少的钱享受同等价位的餐点,而商家实现

  • 代码重构 ——实战踩坑2021-10-11 13:33:34

    1. cmdif 需要上层决定如何处理(继续 or 跳过)then 抛出异常,增加 异常状态码(代替 返回(bool,string)) 2. 考虑 数据是否可重复充值event重置充值 vs 充值防止重复充值 =》 考虑后期运维的效率 3. result.hasError()尽量避免 状态的判断贯穿全程,模块的控制 尽量保持在 逻辑单元内 4. 针对

  • 手机游戏的分析,设计,思考2021-10-10 13:04:48

    问题导向 本文是对于手机游戏产品的分析,设计,思考 如果你都有了答案,可以忽略本文章,或去产品学习地图寻找更多答案 前言 本文将分享作者对于游戏的一些理解与分析,主要分为几个方面,并且简单分析《王者荣耀》 和 《万国觉醒》这两款游戏。 手游基础游戏感官玩家体验盈利模式

  • 话费充值API接口,三网API,快充/慢充api2021-10-09 23:04:18

    话费充值接口文档 接口版本:1.0   ―、引言 1.1 文档概述 本文档提供话费充值接口规范说明,提供一整套的完整的接入示例(http 接口)供商户参 考,可以帮助商户开发人员快速完成接口开发与联调,实现与话费充值系统的交易互联。 公司官网:http://www.wikeyun.cn/   1.2 阅读对象 本文

  • 电费充值api接口,支持国家电网+南方电信2021-10-09 23:00:10

    话费充值接口文档 接口版本:1.0   ―、引言 1.1 文档概述 本文档提供话费充值接口规范说明,提供一整套的完整的接入示例(http 接口)供商户参 考,可以帮助商户开发人员快速完成接口开发与联调,实现与话费充值系统的交易互联。 公司官网:http://www.wikeyun.cn/   1.2 阅读对象 本文

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