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  • Nerf原始论文2022-08-15 21:02:50

    什么是Nerf nerf是一种通过隐式表达做新视角合成任务 (novel view synthesis task) 的工具, 隐式表达指的是在渲染过程中不对目标物体或者场景进行显示的建模 其输入是某个视角下发射的视角方向d=(θ, Φ), 以及对应的坐标x,y,z, 通过神经辐射场\(F\theta\), 得到体密度和颜色.

  • MVF 3D Lidar point clouds2022-02-20 20:00:09

    1.Motivation 对于透视图和BEV,两者都有各自的优势。其中透视图在稀疏的点云上进行小物体的检测性能较强,而BEV可以保证物体的距离不变形,即不会发生物体重叠。对于原先的voxel方法,即hard voxel,存在占用内存大,数据损失的缺点,因此如何利用点云内所有的点的信息成为一个问题。 2.

  • PNAS:功率谱显示白质中明显的BOLD静息态时间过程2022-02-05 11:02:23

    《本文同步发布于“脑之说”微信公众号,欢迎搜索关注~~》 准确描述血氧水平依赖(BOLD)信号变化的时间过程对功能性MRI数据的分析和解释至关重要。虽然多项研究表明白质(WM)在任务诱发下表现出明显的BOLD反应,但尚未对WM自发信号波动的时间过程进行全面的研究。我们测量了WM内一

  • 三维建模:方法之CSG与B-Rep比较2022-01-24 12:03:07

      源自于百度百科:实体造型--- 三维模型特征表示方法:        计算机中表示三维形体的模型,按照几何特点进行分类,大体上可以分为三种:线框模型、表面模型和实体模型。如果按照表示物体的方法进行分类,实体模型基本上可以分为分解表示、构造表示CSG(Constructive Solid Ge

  • 2.5.3 规则形体(中)构造实体几何法(CSG)2021-12-30 11:35:27

    提纲 什么是构造实体几何法? CSG树 光纤投射算法 什么是构造实体几何法? 由两个实体间的并、交或差操作产生新的实体。     CSG树        优缺点分析 优点:如果体素设置比较齐全,通过集合运算就可以构造出不同的符合需要的实体。 缺点:当用户输入体素时,主要是给定体素有关参数

  • End-to-End Learning of Representations for Asynchronous Event-Based Data (2)2021-11-27 14:58:00

    文章目录 1. 算法1. QuantizationInput:Output:Function:Model: 2. Crop and resize to resolutionInput:Output:Function:Model: 3. ClassifierInput:Output:Function:Model: 2. 知识点回顾1. 点云2. 体素 3. 代码1. 代码运行1.1 Requirements1.2 Dependencies1.3 Traini

  • PCL体素下采样2021-10-19 20:01:59

    代码如下: #include <pcl/PCLPointCloud2.h> #include <pcl/io/pcd_io.h> #include <pcl/filters/voxel_grid.h> #include <pcl/console/print.h> #include <pcl/console/parse.h> #include <pcl/console/time.h> using namespace pcl; usin

  • 机器人建图算法1、基础的地图结构和建图类型2021-10-07 22:01:33

    机器人建图算法1、基础的地图结构和建图类型 前言2D地图拓扑地图Graph栅格地图Grids多边形地图导航网格图 3D地图3D栅格地图八叉树地图Octomap点云地图体素地图(体素哈希)TSDF地图,ESDF地图 后记 前言 路径规划先得有地图,因此建图是必不可少的。 常用的地图有2D和3D地图,2D地

  • 【论文分享】Mobile3DScanner: An Online 3D Scanner for High-quality Object Reconstruction with a Mobile dev2021-10-03 17:05:35

    Mobile3DScanner: An Online 3D Scanner for High-quality Object Reconstruction with a Mobile Device 作者: Xiaojun Xiang [1] --商汤科技 姜翰青[2]–现任商汤科技研究副总监、商汤科技移动智能事业群3D视觉与增强现实部三维重建组负责人、浙江省人工智能学会增强现实分

  • PCL:ApproximateVoxelGrid❤️近似体素重心下采样2021-09-25 13:02:59

    文章目录 1 原理2 代码实现3 对比结果展示 目前,网上对PCL中的ApproximateVoxelGrid下采样方法绝大多数描述为 “体素中心下采样” 事实并非如此!!! 1 原理 ApproximateVoxelGrid近似体素滤波企图以 更快的速度 实现与VoxelGrid 体素滤波相同的下采样,它通过 散列函数(Hashi

  • 【影像组学】(一)特征类型2021-07-22 16:32:52

    文献阅读的总结,供个人学习。 Pyradiomics库就是基于统计学和形状的特征提取,详细可查看文档 https://pyradiomics.readthedocs.io/en/latest/features.html# 放射学特征分类 1、基于统计学(1)直方图特征(2)纹理特征 2、基于模型3、基于变换4、基于形状 1、基于统计学 (1)直方图

  • 论文阅读|基于点云的3D目标检测之SECOND,是对VoxelNet的改进2021-03-23 10:31:40

    论文相关信息 文献地址:https://www.researchgate.net/publication/328158485_SECOND_Sparsely_Embedded_Convolutional_Detection 论文源码: Abstract:基于LiDAR和基于RGB-D的目标检测广泛应用于自动驾驶和机器视觉等应用中,基于体素的3D卷积网络有时会用于增强处理点云时时的

  • Open3D 体素下采样2021-02-27 14:02:10

    目录 一、算法原理 二、代码实现 三、结果展示 四、官网链接 一、算法原理 体素降采样通过使用规则提速网格从输入点云创造一致化降采样点云。这通常在点云处理任务的预处理步骤,这个算法分为两步: 1、把点云装进体素网格 2、把每个被占据的体素中的点做平均,取一个精

  • VoxelMorph-20192020-02-26 09:37:26

    VoxelMorph-2019 Abstract ​ 本文提出了VoxelMorph,这是一个基于学习的快速可变形、成对医学图像配准框架。传统的配准方法为每对图像优化一个目标函数(objective function),对于大数据集或丰富的变形模型来说,这可能是耗时的。在最近基于学习的方法的基础上,本文将配准表示为将

  • Mesh R-CNN 论文翻译(原理部分)2020-02-04 18:06:00

    毕设做Mesh R-CNN的实现,在此翻译一下原论文。原论文https://arxiv.org/pdf/1906.02739.pdf。   摘要 二维感知的快速发展使得系统能够准确地检测真实世界图像中的物体。然而,这些系统在2D中进行预测,却忽略了世界的3D结构。与此同时,三维形状预测的进展主要集中在合成基准(syntheti

  • 体绘制2019-09-09 20:40:37

    体绘制总体 总体 是一种由三维场产生屏幕二维图像的技术,优点是可以探索事物的内部结构 体素:用三维数列表示三维数据场的值,比如医学图像切片值,相邻层之间的八个节点包裹起来的小立方体 体绘制:一种基于体素的绘制技术,比面绘制与线绘制更能够描述事物的内部结构 体光照模型:研

  • 文章阅读-VoxNet: A 3D Convolutional Neural Network for Real-Time Object Recognition2019-08-10 10:36:53

    Brief  为了好好整理一下3D视觉在深度学习方面的过程,做好这个系列,这一篇文章是在体素(voxel)上发布比较早的文章,应该是第一篇,后续第二篇是来自princeton大学的3D shapeNets。发布在15年的视觉顶会。 这也是一篇发在15年的文章,在IEEE/RSJ,机器人方面顶会IROS。 这里是 paper

  • PCL体素滤波2019-07-11 15:06:27

    头文件: #include <pcl/filters/voxel_grid.h> 函数示例: void pclDownsize(pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>::Ptr in, pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>::Ptr out) { pcl::VoxelGrid<pcl::PointXYZ> down_filter; float leaf = 0.05; down_filte

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